专栏名称: CG世界
CG世界是CG领域自媒体。专注3D动画、影视特效后期制作、AR/VR几个领域的知识,前沿技术,资讯和行业教程分享。
目录
相关文章推荐
植物星球  ·  这个让人魂牵梦绕的花终于达到盛开阶段 ·  2 天前  
白鲸出海  ·  出货量破10万台,追觅科技押对了 ·  2 天前  
白鲸出海  ·  突发!Amazon Appstore宣布停止运营 ·  2 天前  
阿里开发者  ·  IDEA中使用DeepSeek满血版的手把手 ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  CG世界

【初级萌新篇】Maya动画小教程:晶格变形器之蜘蛛侠吸入宝葫芦

CG世界  · 公众号  ·  · 2019-04-22 09:00

正文

点击上方 蓝字 CG世界 关注CG我们

“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国极具影响力CG领域自媒体


文/百艺汇聚·木头老师


初级萌新篇推荐阅读 (点击文章标题阅读)

◆ 布尔运算动画01: 凭空出现的洞

◆ 布尔运算动画02: 凭空变茶壶

◆ Maya动画小教程--变形枪案例

◆ Maya动画小教程--广告牌Logo案例


这个案例的名字叫: “叫你名字你敢答应吗? ”如动图显示的效果,蜘蛛侠纵身一跃跳入瓶中。


▲“叫你名字你敢答应吗”

这次木头老师要给各位讲一个晶格变形器的基础案例,按照惯例先来介绍一下主角晶格变形器。 晶格变形器命令在动画模块下的变形器菜单中,我们先应简单的模型讲解晶格变形器的使用。



默认建立的晶格变形器是2X5X2段的长方体,鼠标右键点击晶格会显示出晶格点的编辑模式,可以通过较少的点来控制模型。 晶格的段数在通道栏里可以通过修改参数进行调节,当然不建议建立太多的段数,太多会控制麻烦。



当然编辑模型的用法是基本用法,接下来我们来看看一些新奇的用法,比如修改完晶格的中段形状后,移动模型会出现一些奇怪的形变效果,这种性变很想是哈哈镜的效果。



当然还有个非常重要的地方需要注意,移动晶格时是不可以同时选择模型移动的, 会出现模型破裂的效果,如果要移动晶格一般有两个办法:

1、直接移动晶格,这种方法比较简单,以比较直接。

2、在大纲编辑器中晶格会附带一个晶格的基本影响体,这个基本影响体相当于晶格的一个影响范围的限定器,将模型、晶格和基本影响体一起打组移动就不会出现模型破裂的情况,当然这种方法更高级些。



当然我们如果想扩大晶格的影响范围,也可以同时选中晶格和晶格的影响体一起缩放,这样不会影响模型的形状,同时扩大了范围后,模型移动就更自由,更不容易出现异常。



好了讲到这里相信各位一猜出了我们是如何把蜘蛛侠放进瓶子的,不过细节还需要看后面的讲解。



下面的内容建议结合教学视频观看 (教学视频请戳文末左下角” 阅读原文 “) ,动画的部分文字讲解缺乏直观性。

首先我们准备好了一段蜘蛛侠跳跃的动画,这段动画不是这个案例的重点。 我们接下来就要为蜘蛛侠添加晶格变形器,你会发现晶格变形器生成的位置在蜘蛛侠模型的地方。 绑定模型在透视图中无法直接选中,在大纲视图里我们找到模型选择后添加变形器。



这个时候就需要我们动用晶格和他的影响体同时移动缩放,并对晶格编辑,将其编辑成漏斗形。







请到「今天看啥」查看全文