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文/索菲亚·嘟胖
正文共3707字,预计阅读时间10分钟
关于漫改剧集大家应该不会感到陌生。今天要说的这部是2月份已经播出的Netflix剧集,
改编自杰拉德·威创作的同名漫画《伞学院》(The Umbrella Academy)
,原作既不是老漫家的,也不是老D家的,
而是仅次于他们两家销量之后的黑马漫画(Dark Horse Comics)
。嘟胖正好趁着清明假期,用了1天的时间结束第一季的全部内容
。
▲神童:独家了解伞学院
▲没有小7的伞学院
这部剧讲述了一个国际版《葫芦娃》
+
《都挺好》的故事
。一位亿万富翁收养了
7
个孩子,建立了伞学院,分别给他们起名叫做水娃、火娃、千里眼、大力士
…
哎不对,叫什么不重要,
1
号
-5
号每个人都有自己的专属超能力;6号也有,但英年早逝以另外一种方式存在着;还有一个看似麻瓜,从小被排除在外的小
7
。
他们共同合力破解父亲神秘死亡的谜团、阻止世界末日,过程中却相爱相杀,各种冲突不断。啊啊啊不能再说了,点击下面的视频,先来看一段中字预告。
《伞学院》第一季所描绘的平行世界与我们的相似,却又充满了奇幻色彩,剧中不乏超能力、时间局、战争、世界末日、执行任务等剧情,不过
故事中心还是围绕家人、亲情、血浓于水而展开的
。这部剧集在国外IMDB的评分高达8.2分,但是在国内豆瓣评分只有6.8分。为什么国内外影迷的口味和评价如此不同?这并不是我们今天要聊的重点好伐。
▲imdb评分截图
▲豆瓣评分截图
《伞学院》第一季涉及1890个VFX镜头,参考了《金刚》《辛巴达奇航记》《2001:太空漫游》《星球大战》等众多影片。
整个视效制作大周期具体是多久我门目前还不清楚,不过据本片视效总监透露,他在这个项目上的时间是18个月。恩~~~心里有数了吧。
参与视效制作的公司有
Weta Digital、
Spin VFX、Folks、Method Studios、Deluxe VFX, Digital Film Tree,
其中
Weta贡献了150个镜头
。看过预告的话,能猜出他们制作了哪部分吗?
预告出现了一个身穿西服戴眼镜的黑猩猩角色,
它是Phinneus Pogo博士,伞学院家庭的管家、亿万富翁的助手,
在故事剧情中不可缺少作用。Weta承接了和Pogo相关的所有制作,除了和Pogo直接相关的场景之外(比如他最后的死亡场景),Weta没有制作其他任何部分。相比而言,Pogo应该算是剧中最贵的特效了吧?
这个角色由两个演员配合完成的,
一个负责现场拍摄时的表演,另一个负责贡献声音和Pogo博士的面部参考
。本篇文章,我们重点来了解一下Pogo。
Pogo的角色经历了
现场实拍、数字匹配、添加面部动画和配音的步骤
。
现场实拍环节
一开始制作团队尝试的是让角色模拟黑猩猩自然状态下的姿势,呈现出来的效果不太令人满意,因为驼背实在是太明显了。为了使角色比真实大猩猩站的更直一些,团队决定把角色的站姿在猿类结构解剖的基础上稍作修改。
在数字角色的制作过程中,他们即参考了漫画中的关键姿势和站位,还得考虑数字角色的身高和目光的高度要和现场实拍演员相匹配。为了解决身高匹配和驼背这两个问题,Weta团队把Pogo角色的身体结构设计得更偏向于人体的解剖结构,事实证明这办法挺管用。
面部参考+配音环节
我们前面介绍到,Pogo是由两位演员配合完成的。提供声音和面部表情参考的那位,之前在2016年的电影《圆梦巨人》中和Weta有过合作,也是为角色配音。
在他为ADR部分录音的时候,会有一台拍摄参考的相机录制他的面部表情。动画师会拿到这段参考,制作Pogo的面部动画;
数字角色要先与现场拍摄演员完美匹配,等到动画制作完成之后,再添加到匹配结果上。
这套流程和我们了解到的似乎不太一样,为什么不让演员佩戴HMC或特殊面部捕捉装置呢?这样不会更方便一些吗?制作团队并没有说明分开捕捉的优势所在,但我个人理解可能是面部演员本身的表演更细腻更专业些
。不过这样还是免不了重新返工的问题,毕竟还是要根据现场情况调整实拍演员的动作,来匹配面部表情。
当重新捕捉实拍演员的表演时,为了更好的将表演和声音结合到一起,制作团队把面部表情&声音演员的参考素材在监视器上同时播放,可以帮助他更好的同步声音和表演。
Pogo的外形特征
Pogo包含有人类和黑猩猩的两种不同DNA,
相比黑猩猩来说,
他的眼睛更接近人类。从年龄来看,Pogo身上的毛原本应该是全白的,为了不那么极端和突兀,团队在他的毛色上添加了一些类似于盐和胡椒粉的颜色,这样才会和周围世界更好的进行融合。
在剧中,Pogo博士是戴眼镜的,这是他一个非常重要的特征。为了能够使Pogo方便方便操作,同样还得确保它的睫毛不会与眼镜产生交互,他们在几种眼镜中,选择了最合适的一款。看来看去,这眼镜就是卡在鼻子上的嘛?
Pogo的服饰
Pogo博士在剧中一直都是以西装革履领带的形象出现,这得多亏了Weta团队开发了一款全新的程序性织物模型,模型中每一个线条走向、线条织成的每一个方格都清晰可见。
与之前利用织物细节进行材质贴图的方式不同,这回制作团队把Pogo衣服的样品干脆拿回来做参考,放在显微镜底下进行分析,从0开始制作西装和裤子。他们不仅模拟了触摸衣服以及Pogo走路时的各种交互效果,而且为新布料添加一种记忆功能,
模拟真实布料的那种褶皱感觉,不是总那么平整。
Pogo的制作流程是“多环节并行”
同样是有黑猩猩角色出现的影片,《伞学院》与《人猿星球》《决战猩球》等影片不同,它的后期制作周期相对较短,Weta的制作流程不得不采用
多向并行
的方式。
在传统的制作流程中,一般都是动画制作全部结束之后才开始灯光制作。但是这次,
只要是有了关于Pogo现场实拍演员的新素材,就会立刻进行整理,给到灯光环节进行准备,并以最快的进度开始制作;与此同时,动画环节的工作也开始了。
当动画环节全部准备就绪,会把镜头给到剪辑,剪辑师把镜头扔到时间线上串一遍。就这样每个环节的任务都是同时进行,确保制作有条不紊的高效进行。
关于Pogo的几个补充
Pogo
这个角色在每集中都有出现,
Weta
必须要在进行数字角色合成之前完成对
Pogo
实拍演员的
remove
和
clean up
工作。
擦除工作也是很有挑战性的,比如在第一集中,
Pogo
和小
7
范娅拥抱的镜头就需要进行大量处理,比如拥抱时头部的形状、衣服的褶皱等等。
Pogo
身上的灯光采用了双重加强,首先是从现场拍摄时
HDRs
采集一波数据,在此基础上调节了“主角”灯光效果。
差点忘了两个关键信息。关于这部分的所有镜头都是利用Weta的
Manuka渲染器进行渲染
的,现场实拍部分
利用Alexa65以4k分辨率进行拍摄
的。
▲点击视频,观看Pogo制作解析
除了Pogo博士之外,剧中还有很多场景给人留下了深刻的印象。
时间冻结场景致敬
剧中有一个时间冻结的场景发生在乡村道路上。很显然,这部分仅靠实拍是不可能完成的,具体方法大家都能想到,就是实拍环境背景,绿幕前拍演员,然后再进行合成。需要说明的是,这部分是团队向
20世纪30年代
“特艺彩色”
的巅峰时刻技术
“Three Strip”
致敬
。
特艺彩色处理或格式:1916-1917年之间,在电影制作中使用的几种自定义图像生成系统,特别是在1932年的“Three Strip”技术中达到巅峰。比如《乱世佳人》《绿野仙踪》及《雪姑七友》等。(维基百科+百度)
机器人妈妈格蕾丝
剧中“葫芦娃”们的妈妈格蕾丝是一个机器人。无论什么情况,她都以温柔甜美的神态去面对,让人感觉温暖而慈祥;而在她美丽的皮肤下面隐藏的是各种交错的线路,程序化的设定模式又让人感到她的悲凉。
格蕾丝角色的出现并不是直指当代赛博朋克,而是想要强调来自80年的复古科技。
世界末日来临
还有一个场景是最后的月球爆炸,也是相当震撼了。所以为什么会月球爆炸呢?我们就不剧透啦,感兴趣的小伙伴可以自己找资源看看这部剧吧。
▲1号:高壮威猛,力大无穷
▲5号:穿越时间空间
Netflix的剧总能给人惊喜,个人感觉虽然这部《伞学院》虽然没有外国网友评价的那么天花乱坠,最起码第一集各个角色的出场还是很让人惊艳的。一开始你会摸不着头脑不知所云,随着剧情的慢慢展开,才会发现,一开始的所有问题都已经揭晓了答案,总之,值得一看!如果你已经看过了这部剧,有什么感受到话也可以和我们交流一下哈。