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50家上市游戏公司财报:寻找下一个增长点 迫在眉睫

媒介360  · 公众号  ·  · 2018-04-20 21:27

正文

游戏和电竞,正成为新一代年轻人的生活方式,以前所未有的魅力吸引社会主流的目光,主流化趋势不可逆。



游戏产业发展至今,已用事实证明,是互联网与泛娱乐产业中最具商业价值的行业之一。 2017 年中国游戏产业产值突破 2000 亿,市场在保持高速增长的同时,随着政府监管不断加强,行业也朝向积极、健康、开放的方向发展,走入精品化时代。

近日,包括腾讯、网易在内数十家上市游戏公司,都披露了 2017 年财报。从财报中,从“真金白银”的营收和利润中,我们能够更全面、清晰地观察到中国游戏产业的发展趋势、行业格局、未来增长点、机遇与焦虑。

游戏公司“闷声发大财”:38家净利润破亿

50 家上市游戏公司的财务数据中可以看到, 38 家公司净利润实现破亿,另有 9 家公司净利润翻倍。



腾讯和网易,牢牢占据第一梯队,净利润规模达到百亿级。三七、完美、恺英、巨人、西山居等,位于第二梯队,净利润都超过 10 亿。第三梯队由净利润 1~10 亿的游戏公司组成,他们多数从手游时代才开始起步,并在近两年迅速崛起,奠定下了自己的优势。

其中,位于第二梯队的游戏公司,竞争压力较大。在腾讯和网易两家巨头级公司的强力挤压效应下,要想切走大蛋糕并不容易,更多的是要寻求多元化发展空间和细分市场的新机会。比如,完美世界、巨人网络等公司本身就有影视部门或近年设立了影业公司,发力影游联动;三七互娱等,积极布局海外市场,业绩增速明显。

市场马太效应:大厂垄断流量,小厂普遍缺产品

游戏市场的马太效应,越发凸显。据《 2017 年中国游戏产业报告》显示, 2017 年中国游戏市场收入规模为 2036.1 亿元,其中,腾讯与网易两家公司的市场占比超过了 65%



2017 年,腾讯网络游戏收入 978.83 亿元,同比增长 38.17% 。据了解,该项增长主要受智能手机游戏,包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗 : 归来》、《龙之谷》与《经典版天龙八部手游》等新游戏收入增长所推动。个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》、《英雄联盟》等,也对收入增长做出了贡献。



2017 年,网易在线游戏服务营收为 362.82 亿元,同比增长 29.67% 。网易游戏业务增长得益于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游版等的收入贡献。第四季度推出的战术竞技手游《终结者 2 》和《荒野行动》,表现也不错。



SensorTower 统计的 2017 AppStore 数据显示,腾讯、网易是 2017 年中国市场发布应用最多的公司,这两家公司 2017 年共发布了近 90 款手机游戏。整个 2017 年,腾讯、网易在产品线上,延续了相当快的节奏,一定程度上拉大了和其它公司间的差距。

因此,对于其它游戏公司而言,如何每年保证有多款高素质新游戏参与竞争,是一场持续的艰难的消耗战。

可以看到,第三梯队有约 30% 企业的净利润都发生了下滑,而且排名越往后,出现下滑的企业就越多。对比几家净利润下降公司的财报,“重点产品上线时间推迟”、“部分游戏项目未达预期”被更多次地提及,产品上的缺失使得流量获取难度骤增,从而导致了净利润的下滑。

腾讯与网易的焦虑:业绩增速开始放缓

虽然腾讯与网易在中国游戏市场众玩家中遥遥领先, 2017 年游戏业务整体数据亮眼,但大厂也有大厂的烦恼、危机与焦虑。

数据显示,腾讯 2017 Q4 游戏营收近年来首次出现了环比下滑,相比 Q3 328 亿少了 9% 。网易游戏也出现了类似的情况, 2017 Q4 营收为 80.04 亿, Q3 81.117 亿,相比去年 Q4 还出现了超过 10% 的同比下滑。

除了环比下降之外,这两家公司的营收结构也在发生同样的变化,游戏营收在公司总营收中的占比下滑、手游在游戏营收中占比提升。

数据下滑,是由主客观两方面因素造成。大环境来看,根据《 2017 年游戏产业报告》显示,不论是端游还是手游的用户,都已经出现了增长停滞的趋势,新用户增长触及天花板。这表明,中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。



再加上,腾讯和网易的新产品刺激不足,营收自然也就下滑了。纵观 2017 年前三个季度,腾讯和网易在游戏领域的爆发点无疑是《王者荣耀》和《阴阳师》,自 2015 年端游改编手游逐渐火热以后,由经典端游 IP 衍生出的《梦幻西游》、《穿越火线》等热门手游,也为这几年的财报打下了坚实的基础。

Q4 正好到了一个时间节点,旗下老产品进入成熟期,一定程度上使得原有的业绩增速开始放缓,新品又无法迅速担任起主力营收的重任,青黄不接,这也是业绩出现下滑的原因。



大厂小厂们齐发力:如何寻找下一个增长点?

面对营收增长放缓的压力,腾讯开启了系列布局,最大限度去抓取用户流量和时间:把触角伸向单机的 WeGame 、布局独立游戏的极光计划、掠夺用户流量的小游戏再加上功能游戏,这些项目已经包揽了游戏行业发展的大部分方向。

海外市场的拓展,则是突破天花板的另一条重要路径。根据可查资料,腾讯在海外已经投资了超过四十家游戏公司,投资总额上百亿美元,其中包括《英雄联盟》开发商 Roit 、《部落冲突》开发商 Supercell 等。



网易也曾表示,网易游戏在探索对外国工作室的收购或投资,希望到 2020 年公司 30% 的营收能够来自海外。目前网易目前已在韩国和美国设立研发部门。

对于中小游戏厂商而言,越来越多公司意识到,仅凭一款产品、一项业务很难长期保持业绩的增长,探索下一个增长点,是这些公司 2018 年的首要目标。

以电魂为例,端游产品《梦三国》一直是稳定的营收来源,但也表示将加大移动产品的研发、运营力度,从手游市场挖掘新增长点。

顺网科技则表示,传统业务已开始出现下滑,但加速器、代销吃鸡 CDK 等新业务发展强劲,自己也会投入更大的成本推动收入增长。

写在最后

虽然游戏产业仍在蓬勃增长中,尤其移动电竞等细分领域表现活跃,但不可否认,用户红利已经在逐渐消减,增速在放缓。腾讯、网易等大型游戏公司,遥遥领先,不过,也需要考虑突破天花板的问题了。至于其他中小游戏企业,要与强者竞争,如何每年保证高质量新游戏的供应依旧是关键因素。

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