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不用钱也能做生意的方法

MJ超级数字力  · 公众号  · 财经  · 2017-11-09 13:02

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各位想创业的读者朋友们,今天我们就来聊聊,不用钱也能创业做生意的方法。

首先有个问题先问问大家,我们要如何判断一家公司的经营能力好不好呢?是看销售额吗?还是净利润?还是有其他指标呢?

在回答问题之前,我们先来看看 A、B 两家餐厅的情形:

A 餐厅中午时段的翻桌率是 3 趟(每一张桌子可以做三次生意),B 餐厅是 0.9 趟(每一张桌子做不到一次生意,可能有空桌情况出现),哪一家比较会做生意?答案是 A 餐厅,想想看平常常去的热门餐厅,是不是一张桌子可以做好几次生意呢?

一样的概念, 公司的经营 力,就像是餐厅的翻桌率。

所以, 翻桌率的中翻中就是:公司的资产一年帮公司做了几趟生意?也就是经营能力。

翻桌率

我们想知道这间公司的经营能力好不好,就要透过 翻桌率 来看,但是在财务的世界里,我们用 周转率 这个比较专业的术语,下面来介绍 应收帐款周转率 存货周转率 应付帐款周转率 这三个数据的计算方式。

(接下来的计算方式稍稍有点复杂,如果一时之间没读明白,欢迎在留言区发问,也可以直接跳到下一节 做生意的完整周期 看结论,这些数据一般不用自己计算,网络上都能查到,但是如果是老板或者高管,最好仔细读一下喔!)

应收帐款周转率

透过上图的公式计算出来的 应收帐款周转率 ,假设如果是 6,代表什么意思呢?意思是“应收帐款”,一年帮公司做了 6 趟生意,我们当然希望做越多趟生意越好,所以 应收帐款周转率 的数字越大越好。

我们还可以换个角度理解这个概念,如果一年有 360 天(财务世界里有365一年和 360 一年两个学派,我偏好使用360天,这样算出来就是整数)、应收帐款周转率为 6 的话:

360天 除以 6趟 = 60 天/趟

意思是,应收帐款每做一趟生意需要 60 天,换成财务的专业术语就是“ 应收帐款收现天数 ”,也称为“ 应收帐款周转天数 ”,也就是每一笔应收帐款需要 60 天才能收回。

存货周转率

再介绍 存货周转率 之前,我们思考一个问题:在公司的资产负债表上,存货是以市价计算?还是成本计算呢?

答案是成本。

因为会计的真正目的是在于“忠实纪录企业营运过程中的所有数据”,成本才能准确反映这批存货的帐面价值(产品销售出去的市价往往比成本高)。

所以上图的 存货周转率 公式,分母的存货是以成本计算的,那分子也要使用成本基础的销货成本来计算。

这个数字也是越高越好,代表公司的存货一年帮公司做了更多次的生意。

假设 存货周转率 计算出来的数字是 3.6,代表存货一年替公司做了 3.6 趟的生意。同样我们以一年 360 天来看:

360天/3.6趟 = 100 天/趟

意思是存货在仓库里躺了100天,才出去帮公司做生意,也就是所谓的“ 存货在库天数 ”,也称为“ 存货周转天数 ”。

应付帐款周转率

接下来是 应付帐款周转率 的计算方式,因为这笔款项是我们向供应商采购后,需要付给供应商的钱,所以可以理解为我们主营业务的成本,也就是销售成本。

假设 应付帐款周转率 是 12 趟,

360 天 / 12 趟 = 30 天/趟

意思是我们需要付给供应商的钱在 30 天内要结清,也就是所谓的 应付帐款周转天数

一般公司会希望越晚付款给供应商越好,所以应付帐款周转率要越低越好,这样应付帐款周转天数才会越来越大。

做生意的完整周期

公司的采购部门买进材料,交给生产部门生产,做出来的产品放入仓库之后,交给销售部门把产品卖出去,最后再从客户手上收到过程,这就是做生意的完整周期。

我们把上面这段话用下图来表示:

在① ~ ⑤产品从购料到生产销售出去为止的这段时间,我们称为 存货周转天数 ,也就是 库存要多少天才能卖得出去 ;而⑤ ~ ⑥ 的过程是 应收帐款周转天数 ,也就是 应收帐款需要多少天才收的回来

这两个数字的总和,就是 “做生意的完整周期” ,也称作“营业周期”,代表 完整做完一次生意所需要的天数

以前面的例子来说, 存货周转天数 100 天,而 应收帐款周转天数 是 60 天,做生意的完整周期就是 100 + 60 = 160 天,代表这家公司从头到尾做完一次生意需要 160 天。

对于公司来说,采购完之后要付钱给供应商,所以① ~ ④的动作里,就是 应付帐款周转天数 ,代表公司在多少天之内要付款给供应商。

还记得我们一开始说的资产负债表:左边等于右边的概念吗?因为存货和应收帐款是在资产负债表的左边,而应付帐款在资产负债表的右边,我们应用这个概念可以将天数写成下面的公式:

100 + 60 = 30 + 现金转换周期

现金转换周期也称作现金流量周期,我们翻成白话就是:“缺钱的天数” 。上面的例子可以得到,这家公司的缺钱天数是 130 天(现金转换周期 = 160 + 30 - 100 = 130)。这代表如果想要从事这种生意,至少要准备 130 天的现金,这样才有资格做这个生意,不会因为现金不够而断粮。

也就是说,最低限度,你必须要准备 130 天的管销费用(房租、水电、人事等费用),才能维持公司的营运所需。

把公式重新整理一下:

存货在库天数 + 应收帐款收现天数 = 应付帐款周转天数 + 缺钱的天数

快收慢付

回到这篇文章一开始说的, 怎么用别人的钱做生意呢?

道理很简单,就是 尽快地将库存销售出去并且收现金,然后尽可能的拖慢要付给供应商的钱 ,就能达到借力使力的效果,也就是用供应商的钱来做生意。用四个字总结就是:“ 快收慢付 ”。

但是事实上能不能办到,就要看公司的产品给不给力、是不是都是客户抢着要的?甚至大家拿着现金来排队买货?

此外,也要看对供应商的管控能力,毕竟拖慢供应商的货款,一旦拖欠太久,对方很可能就不跟你做生意了,除非你们公司有非常强的品牌或者其他实力。

现实中有没有这样的例子呢?有的,并且还不少,我们就来举几个美股和港股的例子。

例子

开始之前,再说一次 “做生意完整周期” 的公式:

存货在库天数 + 应收帐款收现天数 = 应付帐款周转天数 + 缺钱的天数

(缺钱的天数 = 存货在库天数 + 应收帐款收现天数 - 应付帐款周转天数)

这个在英文里对应的是

Days Inventory + Days Sales Outstanding = Days Payable + Cash Conversion Cycle

(这些数据在谷哥度娘上都可以查询到,不需要自己计算。)

  • 亚马逊 AMZN

首先我们来看看电商、流通业之王亚马逊,根据刚刚出炉的第三季财报, 存货在库天数 是 41.77 天, 应收帐款收现天数 是 22.02 天,而 应付帐款周转天数 是 86.37 天。

缺钱的天数 Cash Conversion Cycle : 41.77 + 22.02 - 86.37 = -22.58

哇塞,亚马逊的缺钱天数竟然是负的 22 天!代表什么意思呢?亚马逊 CEO 贝佐斯就算偷懒,整个公司放假 22 天不干活也没事,非常强劲的经营能力,库存一个多月就能卖完、不到三周的时间就能收回货款,然后将近三个月后才需要付款给供应商!

  • 苹果 AAPL

根据第三季最新的财报,苹果的 存货在库天数 是 11.18 天, 应收帐款收现天数 是 31.02 天,而 应付帐款周转天数 是 137.09 天。

缺钱的天数 Cash Conversion Cycle : 11.18 + 31.02 - 137.09 = -94.89

苹果更夸张了!库存 11 天就能卖完、平均一个月可以收回货款,最后是 137 天之后才需要付款给供应商,苹果的 缺钱天数 是负的 95 天!多么强的经营能力,库克的供应链管理功力真的是名不虚传。

这也回应到 之前文章 说的,接到苹果的订单不一定是好事,因为苹果对供应商的严苛程度,是业界出名的,不仅品质要求很高、利润很薄,最后就连货款都要等很久才能收到。

  • 沃尔玛 WMT

沃尔玛第二季财报显示(第三季尚未公布), 缺钱的天数 Cash Conversion Cycle:  43.27 + 3.99 - 42.26 = 5

沃尔玛的缺钱天数是 5 天,其实也是相当不错的,只要准备 5 天的现金就可以开张做生意了。此外,收现天数在 4 天左右,代表沃尔玛是收现金的。(顾客使用信用卡结帐,而信用卡公司通常两周给商家结款一次,所以在 14 天内的应收帐款我们都可以视为收现 。)

  • 腾讯

缺钱的天 Cash Conversion Cycle : 0.9 + 23.29 - 119.24 = -95.05

腾讯的经营能力也是十分不简单! 缺钱的天数 是负的 95 天,也是苹果等级的运营能力,整个公司完全不开张、不干活,足足三个月都不怕。

破产的例子

之前提到过的 玩具反斗城 ,我们来看看他的数据:

有兴趣的同学可以使用文章前半段 翻桌率 章节的公式计算,这里我帮大家使用到的数据都圈起来了。

  • 存货周转率: 3082/ ((2476+2270)/2) = 1.30 (红色匡)

存货在库天 :365 / 1.30 = 280 天

  • 应收帐款周转率:4661 / ((255+225)/2) = 19.42 (蓝色匡)

应收帐款收现天数 :365 / 19.42 = 18.8 天

  • 应付帐款周转率:3082 / ((1695+1699)/2) = 1.82 (绿色匡)

应付帐款周转天数 :365 / 1.82 = 200 天

存货在库天数+应收帐款收现天数=应付帐款周转天数+缺钱的天数

280 + 18.8 = 200 + 缺钱的天数

缺钱的天数 :280 + 18.8 - 200 = 98.8 天

玩具反斗城一次要准备 98.8 天的现金才能做生意,确实是不容易,因为他们是采用大卖场的方式销售,根据它的官网,光在美国、波多黎克和关岛就有 880 家门店,这样经营起来压力确实压力山大。债务问题,也只是压倒骆驼的最后一根稻草,破产完全是可预期的结果。

是不是发现整个公司的经营状况是息息相关的?而这些数据都放在财报上,只要你用对方法去读,就能轻轻松松躲过这些坑。

落地

最后回过头来帮大家总结一下,如果想要 不用钱就能做生意 ,应该怎么做呢?

  1. 产品越卖越快,最好不要有库存 ,甚至是预售(例如小米手机的饥饿行销)

  2. 收款时间越短越好,最好是收现金 ,不赊欠!

  3. 付款给供应商的时间越长越好 ,最好是2-3个月才结一次!

综合以上三点,就能知道为什么以前很多人创业会首选餐饮业了吧?因为去餐厅吃饭下单后几乎都是现做的(没有成品库存,只有菜和肉等半成品),并且结帐最多就是付信用卡,有些餐厅甚至只收现金(应收帐款短),如果实力够,甚至买菜进货可以想办法和供应商谈月结 30 天、甚至 60 天(压供应商的款),如此一来,只要运营的还不错,几乎是在使用别人的钱在做生意。

此外,现在那么多人从事互联网也是一样的道理,没有库存的压力,加上现在越来越多的手游(王者荣耀)、软件服务(滴滴打车)等都是收现,等到做出品牌之后,还可以压供应商的货款,完全可以用别人的钱来做生意。

财务报表真的没有用吗?其实财务逻辑都是相通的,做生意的道理也其中,这也是如何选出好公司的方法之一。

欢迎大家在留言区留言讨论哦!

(本文提到的公司仅为解释范例,并不构成投资建议)

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