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Blender 4.4下个月就来了,有啥更新?

CG世界  · 公众号  ·  · 2025-02-20 10:44

正文

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老铁们,把手里活先放一放啊

就在新年这段时间

Blender 4.4宣布进入Beta测试版

这也为广大Blender的铁粉们带来好消息

就要有新版本用喽~

但是别急,还需要再等等,

此版本将于3月才会正式发布呢

图片

虽说还得等到下个月,但是可以带大家提前了解一下Blender 4.4新的改进与优化, Blender 4.4此次的核心更新集中在工作流程优化和稳定性提升,相比前代版本来说没有大规模功能革新 (如4.2的Eevee Next或4.3的Grease Pencil 3),但是依然带来了一系列的重大变化,用户们用起来更加顺手了~

先来简单说说最明显的启动画面,正是获得奥斯卡提名,以及金球奖动画 电影《Flow》中的主角,可以说是史上最可爱的启动画面了。(对这个电影不熟悉的,可以看一下往期文章, 戳我

其他的更新,我们文中见吧,好了,直接看更新内容:

1

动画

动画工作流程中添加了一个关键的新功能,引入了Slotted Actions(插槽动作),允许在同一个Action中存储多种类型的数据。

相机正在移动并且在放大。 动作编辑器显示一个动作包含两个插槽,一个用于相机对象,另一个用于相机数据,这些插槽通过通道列表右侧的图标来区分。

这样一来,单个动作可以存储更复杂的动画,比如一个物体在移动过程中改变颜色,那么可以利用不同的插槽分别表示它的位置信息和材质信息。

这一更新在为相机和材质制作动画时,简化了流程。现在材质及其着色器节点树都可以有独立的插槽。此外,现在还支持将多个物体的动画合并到一个“动作”中,或者将一个“动作”的插槽拆分成几个,让复杂的动画制作起来更加灵活和高效。


2

合成器

为了将来的开发呢,CPU合成器 已经重写,这次更新在某些节点配置上大幅提升了性能,通过缓存图像等静态资源,并有效降低了包含大量像素节点的配置内存占用量,合成器的整体性能得到了提升,因此通常会运行得更快

下面这张图展示了某些配置下某些节点的相对性能:

新的CPU合成器相对性能

除此之外,Glare节点也进行了改进,使得在添加镜头光晕和光晕效果时更加方便和高效。


3

Cycles

更新了Cycles渲染引擎中使用的OptiX降噪器,提高了在NVIDIA GPU上降噪的一致性。使得颜色更准确、细节保留更好、降噪点更少。在某些情况下,降噪质量可能会下降。

但是需要注意:此更改仅影响使用旧GPU驱动程序的用户,因为较新的驱动程序已在内部切换到此降噪器类型。


4

EEVEE和视口

Blender 4.1中引入的用于渲染UI和视口的Vulkan后端不知道大家还有印象么,在4.4版本里,它得到了显著的更新,性能、稳定性和兼容性都有了大幅提升。

与使用OpenGL的传统后端相比,Vulkan不仅大幅缩短了启动时间,冷启动速度提高了大约5倍,热启动也快了约2倍。

此外,现在Vulkan还支持显示Cycles渲染器的输出,使得渲染过程更加流畅。目前这个还是实验性功能。先浅浅期待一下吧!


5

管线集成与优化

对于专注于VFX效果和动画的工作室而言,Blender 4.4的改进像一束光,此版本通过更新关键库,如OpenColorIO、OpenEXR和OpenVDB,来达到VFX参考平台CY2025标准的要求,从而大幅提高了Blender在VFX制作流程中的兼容性和稳定性。

所以,工作室在进行项目协作时,将体验到更高的效率和更流畅的集成过程。这些变化确保了Blender能够更好地适应专业环境下的需求,为团队合作带来便利。

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6

BUG修复

在文章的开头,我们就提到了此次Blender 4.4 并没有大规模的进行更新,这次有一个重要目标就是修复BUG。

在2025年1月的“质量之冬”计划中,开发团队修复了超过500个问题,包括Grease Pencil、用户界面、视口和几何节点等方面。其中,Grease Pencil得到了最多修复,其他如用户界面、视口和Geometry Nodes也各有超过70个修复。这一系列的修复,使得Blender的稳定性和兼容性都得到了显著提升。


除了上述 的几个更新之外,Blender 4.4在其他工具集上进行了诸多改进,也一并简单说说。
几何节点: 已经添加了Collection和Object输入节点,添加了Find in String(字符串查找)节点。
Grease Pencil: 在绘制模式上添加了"Stroke placements",在雕刻模式上添加了自动屏蔽选项。并且恢复了Blender 4.3 中被移除的功能。

建模与UV: 此次更新大幅增强 了拓扑工具的功能,新增了能够轻松选取网格中的三极和五极顶点的选项,并引入了将三角形 高效合并为四边形的功能。这些改进使得用户在优化和调整模型几何形状时更加得心应手,显著提升了建模的灵活性和效率。

雕刻工具集: 添加了新的画笔类型,现有的Flatten、Fill和Scrape笔刷类型被合并为一个新的Plane笔刷。

用户界面: 新增按资产目录而非按名称对资 产进行 排序的选项, 以及更新了用户界面的字体、工具提示以及常见的UI面板和对话框。现在,状态栏会显示更多关于常见问题的警告信息。

视频序列器: 现在可以直接在预览区域中编辑文本条。另外,曲线、色相校正、白平衡修改器现在速度提高了1.5倍至2倍。新版本还支持使用H.265/HEVC编解码器进行视频渲染,并且已经可以处理10位和12位通道的视频。从Blender导出的视频现在采用BT.709色彩空间,解决 了之前由于未指定色彩空间导致在不同播放器中显示不一致的问题。视频播放时的YUV->RGB转换也更加准确,修复了暗区中的颜色偏移和条带问题。这些改进让视频编辑过程更加 高效和精确。

以上就是Blender 4.4版本的发布内容了,知道大家急,但是先别急,下个月正式发布的时候,大家亲自研究吧~就到这里了!886~

地址:
https://developer.blender.org/docs/rel
ease_notes/4.4/


end


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