本文转载自:腾讯创业(
qqchuangye
)
作者: 郑可君、杨雨林
2016年9月2日,一款名叫《阴阳师》的手游上线不久便刷屏朋友圈。除了20多天1000万的惊人下载量之外,它甚至长期霸占了iOS中国区畅销榜的榜首。
萌萌的画风、精致的游戏界面以及用心设计的游戏情节,让不少玩家除了“肝”,还开始大笔往里砸钱,也就是“氪金”。而“SSR、非洲人、脸黑”等名词也是因为阴阳师而开始大火。
一时,众人纷纷惊呼:快去买网易的股票吧,大家一起来养猪!
(2016年10月App Store排行榜)
但随着时间的推移,春节过后,阴阳师却开始逐渐被王者荣耀远远甩在身后,并且差距越来越大。
先来看看两者的百度指数变化,阴阳师在2016年9月推出后,在9月-10月增速很猛,春节期间也有过4个小峰值,但过后却缓缓降了下来。
(图片来自百度指数)
势头火爆的阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀却增速稳定。
除去峰值不看,王者荣耀的百度指数最低值也在稳步上升。
再来看看近期的App Store排行榜,王者荣耀霸占榜首,阴阳师虽然仍在首屏,但已经落到5名之后。
(2017年3月29日的App Store排行榜)
如果不看冷冰冰的数据,光是看看朋友圈就发现越来越多的“新人”逐渐开始入坑:
很多妹子在晒自己的连胜图、超神图;朋友圈开始有“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”的段子出现,越来越多的人在朋友聚会的时候打开王者荣耀来一局;越来越多的“王者荣耀”微信开黑群......
王者荣耀这款已经诞生2年的游戏,忽然就更“红”了
。它
曾经也在排行榜名列前几位,但却从未像此时一样,成为大家茶余饭后讨论的话题——“你玩王者了吗?”颇有当年阴阳师刚出道时的感觉。
各种迹象表明,王者荣耀已经开始入侵更多人的生活,并且成为不同年龄段的人都喜爱的游戏。
通过对游戏本身特质分析,以及和腾讯创业内部的资深游戏迷们的交流,我们从以下三个方面分析王者荣耀是如何变得越来越火,并且和阴阳师逐渐拉开差距的:
让用户在最短时间内体验到快感
阴阳师是一个RPG回合制游戏,
抛开玩法来看,阴阳师中的游戏核心只有一个——式神,所有的玩法系统都是为养成式神服务。
从获得式神的抽卡玩法,和积累式神碎片,到式神培养时的副本系统,觉醒,升星系统,最后到式神的装备系统。
归根结底,阴阳师就是一个养成类游戏,
玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。
成为高端玩家后,PVE碾压式的体验会非常爽快,一招制敌的通关中级难度副本,前后只需要几秒钟。而阴阳师游戏本身也是通过明显的实力分层,放大玩家的自我成就感,同时触发玩家的上进心理。
但在阴阳师中,想要成为高端玩家,获得较为强烈的成就感,通常情况下,需要100个小时以上的持续游戏时间。
王者荣耀作为多人在线竞技类游戏,lol的手游版,游戏主要核心为联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利,其玩法的变化主要体现在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戏中起到决定性的作用。
在王者荣耀中,玩家在游戏中的成就感主要来自于击杀对方英雄,和取得比赛的胜利。
而其较低的门槛设置,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在15-20分钟左右,这也意味着50%胜率的玩家可以平均每40分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。
对于普通游戏玩家来说,在虚拟世界中寻找快感与成就感是他们玩游戏的根本
目的。
诚然,阴阳师优美的画风,和丰富的游戏背景内容优于王者荣耀,
但玩家无法及时获得快感,却在快速的消磨他们的耐心。
可以看到很多人在抱怨:一直养式神真的是很无聊,除了“氪金”就是“肝”。
很多人不喜欢读书的原因,是因为无法在学习的过程中迅速获得快感,就算他们知道充实知识在未来是稳赚不赔的买卖,但是依然喜欢有输钱风险,但是只需要10分钟见分晓的麻将游戏。
——人们总是喜欢付出最少的时间与成本,来获得快感并达到目的。
强社交关系链和线下场景才是王道
发展迅速的移动设备,已经把游戏分为了两个时代:
一个是PC端的游戏时代,一个是移动端的手游时代。
在PC端时期,角色扮演类游戏曾经一度是游戏行业中的王者,其中的代表有:魔兽世界,梦幻西游。
在PC端的游戏中,游戏开发商为玩家建立了一个真正虚拟的世界,你可以在当中交友聊天,模拟现实世界中的所有生活,甚至在魔兽世界中,还传出过各种各样真实又感动人心的故事,在游戏里也可以拥有友情,拥有爱情,许多人通过游戏被链接在了一起,
这时游戏已经不仅仅是局限于一种娱乐机制,对于玩家来说已经变成了另外一种虚拟人生。
阴阳师延续了PC端游戏的传统——在虚拟世界中建立社交关系
阴阳师的开发者,也通过许多精妙的设置,来尽可能的延续这一传统,通过现实地图中的定位建立公会,高强度副本中的引导好友组队,让玩家在虚拟世界中建立起社交关系,结交游戏好友,同时在剧情副本中的通关动画,还引入了弹幕式的吐槽,来迎合二次元用户,和现在的90后用户,可谓是为年轻玩家操碎了心。
(阴阳师通过地图建立工会)
但是,如今,在手机端,建立全新社交关系的途径太多,虚拟游戏世界中建立社交关系的成本太高,普通用户已经并不热衷于在游戏中建立新的社交关系。
对于现在的用户来说,手游除了有趣的游戏形式,还需要满足不同场景下的需求。
阴阳师却则很难满足线下的社交场景。
在阴阳师的游戏设定里,大区和服务器不一样的玩家并不能在一起游戏。意味着,如果你和你朋友不在同一服务器里,你将永远无法和他一起游戏,就算你们两个相对而坐,玩的同一个游戏,但是都只是在各自的世界里。
这样的设定,也注定了阴阳师无法融入线下的社交场景中。
此外,阴阳师的好友PK功能直到2016年11月份才上线,而此时,很多玩家已经由于“肝”而几近放弃。
而王者荣耀相比于阴阳师则适用更多的场景。
首先,王者荣耀和阴阳师的对于社交的理念完全不同,王者荣耀并没有在游戏中设立太多的交友机制,除了在对局结束后的能添加网友,大部分玩家的游戏好友,都是以QQ好友,与微信好友为主,
王者荣耀更像一个为社交产品服务的游戏。
在这样的设定下,现实社交场景中,王者荣耀则能非常好的满足用户需求,和朋友一起开黑非常的简单方便,15分钟左右的游戏时间很好的满足了,
碎片化的使用场景,同时简单易上手的操作系统,和相对公平的机制,还可以让周围的新朋友更快的融入游戏中,这也是王者荣耀能在春节爆红的主要原因。
(图片来源于网络)
鼓励开黑,也促进了王者荣耀的良性循环,在与好友一起游戏的过程中,带领好友取得胜利的成就感,远远大于与网友游戏时获得的成就感。
而分享游戏成就截图,与好友页面的中的段位排名,更是通过官方在向你的好友炫耀游戏水平,而
为了彰显自己的实力,好胜的玩家在独自一人时,也愿意花更多的时间在游戏上,通过不断的练习,提高自己的游戏水平,从而期待着在下一次的好友开黑中,带领朋友走向胜利。
很多人玩王者荣耀只是为了能和朋友们有话题聊。从知乎上有个帖子讲了自己表弟的事情便可见一斑:同学们都在玩王者荣耀,他只是为了能够融入他们才痴迷于这个游戏。
能够跨区玩,以及从社交产品中邀请好友这一方式,让王者荣耀的场景转换极为顺畅:
微信聊着天的时候,“来一起开黑啊”!
聚会吃饭的时候,“来一起开黑啊”!
一起做作业的时候,“来一起开黑啊”!
(此场景仅限于中小学生)
无聊的时候,“来一起开黑啊”!”
——好啊,我邀请你。
大部分人在玩游戏的时候,都在追求刺激和快感。显然,人机对战的乐趣会降低不少。
阴阳师中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天4个小时的玩家对战时间,
大部分时候玩家降妖除魔的对象都是系统的NPC
,而NPC的固定套路,
随着时间的推移都会被玩家总结成为通关攻略,相对来说获得胜利时便少了一些乐趣。