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【技术】Corona 1.6 for 3ds Max更新介绍

余的ArchiCG  · 公众号  ·  · 2017-06-01 14:56

正文

请到「今天看啥」查看全文



近期Corona渲染器推出1.6版本的更新,因为版本更新改动较大,下面就让光子资讯带你一起了解此次更新的新功能!(如果你不了解Corona渲染器,你可以点击此处查看余德杰的文章 【技术】再不设置渲染参数——Corona渲染器简介 )在此,感谢余德杰的校对!

太长不看版:

最新版本的Corona Renderer for 3ds Max的新功能包括:使用HDRI作为主要的直接光照明时,相比corona1.52版本有200%的速度提升;互动渲染提升为更接近实时的效果;由于采样次数的优化,显着改善了分布式渲染;新增轻便的Corona Image编辑器应用;新增Triplanar贴图;Round Edges圆角贴图渲染质量提升;Corona Scatter改进;免费的IES配置文件,免费的照片LUT;降低的内存要求等。

另外值得注意的是,该公司已经公布了3ds Max for Corona v1.7将专注于基于VFX 的功能 ,并且开始使用用于SketchUp Bridge的Corona开发。

Corona渲染器新功能的简要介绍

Corona 1.6更新完整版介绍:


更快的渲染


大大提高了HDR环境图的采样,具有显着的对比度提升 。使用这样的HDR环境图的渲染现在应该具有相同渲染时间 的噪点 一半 (换句话说,这将呈现出两倍的速度的提升)。

新的分层随机采样器降低了所有场景的噪点。

Corona图像编辑器(CIE)


CIE 用户界面受到Corona VFB的启发,采用了它的界面和体验。 它为VFB保存的Corona EXR提供了丰富而快速的后处理选项:LightMix,全功能去噪,色调映射,LUT,光晕和眩光,曲线,模糊/锐化等。

§ CIE 具有 比在任何3D软件中处理图像 更低的系统要求 。 在使用图像时不需要加载场景,因此你可以在渲染过程之外对Corona渲染进行去噪,从而显着降低内存需求。

§ 所有 LightMix 后处理 设置 可以 在任何主机应用程序中的VFB和CIE之间 轻松共享

§ 无需手动复制设置: VFB中的EXR将自动加载。

§ 它也 适用于常规的非Corona EXR (浮点格式)。可以向它们添加绽放和眩光,应用色调映射设置,LUT等。因为它们缺少必要的“隐藏”辅助数据,所以这种EXR不能使用去噪和LightMix。

§ 支持拖放快速加载图像。

§ 保存到EXR,PNG,JPEG,BMP。

§ 您可以将CIE与EXR文件相关联,并通过双击打开它们。

§ 使用 Ctrl + O和Ctrl + S快速打开和保存。

§ 它是一个便携式应用程序,只需打开包装即可,无需安装。

§ 免费提供一般Corona授权。

改进的交互式渲染

二次采样 - 刚开始渲染时使用低分辨率,IR响应性大大提高。特别有用的是当通过移动相机或对象来组合场景时。 缩放采样焦点 - 交互式渲染仅在VFB中当前可见的区域中计算。图像的其余部分暂停渲染,直到再次停止放大。(仅适用于交互式展示,而不适用于离线渲染!)


§ 修复使用3dsmax物理相机时视角固定的问题。

§ 当不需要时,场景不再重新修改 。例如,当更改所选对象时,更改多个子选项,在存在物理摄像头的某些场景中将视窗中移动鼠标,并且首次点击进入视窗不再导致IR重新开始。

§ 改进的交互式渲染刷新率 (简单场景最多两次),特别是对于驻停的VFB。

§ 添加了一个用于交互式渲染的FPS计数器 (在devel / debug设置中启用)。

LightMix

光照的颜色和强度可以烘焙到场景。 这使得LightMix成为轻松设置最终照明的理想工具,而不是在窗口中一个接一个地编辑灯光和发光材料。

改进的自动创建对话框 现在允许您选择如何将光分组到LightSelect图层,以及它们是否应被去噪。它还显示了创建的元素数量和消耗的内存量。

§ 即使在重新排序时,光照强度 也会附加在LightSelect元素 上。

§ 向VFB中的LightMix组 添加了on/ off复选框

§ 在“LightMix”选项卡中将“全部为0”按钮替换为“切换” ,可以打开和关闭所有复选框。

§ LightMix 现在以RGB计算 ,与正常渲染相同,使其后处理效果更接近Corona渲染。


VFB 后期处理

VFB 现在提供具有直方图的自定义曲线, 因此您可以进一步微调色调映射。


VFB 现在具有模糊和锐化选项。 它们一个接一个地使用,首先模糊图像,然后锐化,以去除“ pixel-perfect ”的噪点,并给最后的图像更多的照片外观。


VFB UI

VFB 中的控件现在分为可折叠组。


VFB 中的选项卡可以通过简单的拖动来重新排列成您喜欢的任何顺序。



模糊渲染区域可 让您将指定区域的处理能力集中在区域和图像的其余部分之间,而无可见边界。这在做快速预览时特别有用,其中某些特定区域必须以更好的质量呈现 。例如,检查是否存在反抗锯齿问题,或者是否材料看起来像预期的那样。它们也可以与交互式渲染结合起来,以获得更快的反馈。要使渲染区域柔和,只需按住Ctrl +单击并拖动其边框。柔和度可以为每个渲染区独立调整。

§ 渲染区域现在与场景一起保存。

§ VFB 区域现在与图像一起缩放,而不是在渲染开始时被删除。

§ 现在可以自定义VFB标题中显示的标题。 这是一个全系统的属性,可以使用所有的渲染图章占位符,还有一些。默认情况下,已更改为显示摄像机名称和帧号。

§ VFB 中的每个组可以通过复选框打开或关闭。

§ LUT 选择 已被并入“渲染设置”对话框的“摄像机”选项卡中。

§ 可以禁用渲染区域,然后 通过VFB菜单中的新的下拉列表 重新启用渲染区域

Corona散布工具

现在可以使用UV映射将对象分散在常规模式中。 有三种模式可用:网格,运行网格和六角网格。


对象现在可以被分散在开放和封闭的样条上。 增加“抖动”使沿着样条曲线的分布更随机,并且改变“偏移量”沿样条移动实例。

§ UV通道 的设置就是Scatter使用的分布式物体的UV通道

§ 用户可以设置样条曲线 上的实例 之间的间距 ,从而规律分布。散点从样条开始。(因此,如果间距设置正确,散点实例将到达样条曲线的末尾)。

§ 默认方向是本地Z轴。 这可以通过旋转样条的枢轴来改变,这将使样条曲线周围的实例旋转。

§ 参数可以被关键帧用于动画结果 (当然,样条也可以被动画化)。

§ 为变换添加了可选的常规离散步骤:
每个变换(旋转,平移和缩放)现在都具有步骤值, 旋转角度以度为单位指定, 平移长度以世界单位指定,缩放比例以百分比形式指定。每个变换现在有3个复选框X / Y / Z来确定哪些轴受到离散步进的影响。

§ 从“开/关”值更改为“正常”,范围从-1到1:
该值对应于将所有实例与-Z(值-1)对齐,将其与正常值(值0)对齐,或对齐+ Z(值1)。中间值允许混合对齐(例如,0.5的值将是分配对象的正常半Z轴的一半)。

§ 计数”参数已被移动到相应的各自展栏 (一个用于随机表面,一个用于BBox散射),“Count/ MaxCount”已更改为“Limit”,作为对多少个实例进行分散的硬限制。

§ UV散布 模式 只能用于表面和封闭样条。

§ Scatter Lister 脚本 已更新,以支持新的Scatter功能。

§ 添加了 散射列表按钮

Corona MultiMap

频率旋转器和伽马随机化已经添加到Corona MultiMap。


Triplanar Map


三平面映射对于将纹理应用于对象而无需显式展开其UVW是很有用的 。它通过在应用的图之间引入混合来防止可见的接缝,并且不产生拉伸,这是标准平面映射的特征。

虽然3ds Max在2017年和更新版本中提供类似的功能,但是Corona Triplanar与所有版本的3ds Max配合使用,会具有更简单的界面!

Non-360并列立体相机

Corona CameraMod 现在可以渲染传统的立体图像或动画 (不是360全景渲染)。


渲染任务栏上的进度

§ 现在,您可以使用其他软件 (甚至浏览网络) 时查看渲染进度。

UI更改


为环境图层的Corona Bitmap增加了旋转度。

§ 授权服务器 现在显示发出请求的计算机的主机名和IP。

§ 现在 Corona EXR 文件的正式保存后缀改为.cxr ,同时,3ds Max的自动保存,渲染历史记录和保存的默认值均已更改。

§ VFB 像素探测值说明及新的命名: 原始线性RGB,TonemappedsRGB和Tonemapped sRGB 8位。

§ 在LightMix选项卡中重命名并重新排序按钮。

§ 禁用仅在渲染蒙版时的噪点限制 (因为在这种情况下没有意义)。

§ 删除了“清除交互式VFB” 参数,因为它不再需要引入子采样。

§ Corona灯光 现在可以在选择对话框中记住最后一个使用文件的位置。

§ 重新绘制了LayeredMtl的UI。

§ 相对误差 现在显示为2位小数。

§ 从CoronaMix映射 删除了Lighten和Darken操作, 因为它们与Minimum和Maximum操作相同(最小值和最大值的名称已被更新以反映这一点)。

§ CoronaOutput映射 设置对话框中添加了一个说明警告,“受颜色映射影响”与渲染过程中更改后处理不兼容。

§ Corona Color Picker 添加了工具提示。

§ 默认情况下,Corona材质中的 不透明度剪切(剪辑)复选框 已更改为关闭。

§ 禁用时, Corona按钮 现在将以不同的颜色绘制。

§ 使用“选项”按钮替换交互式停靠的视口中的Corona徽标。

§ “Setup LightMix” 按钮现在在渲染时变灰。

§ 当材质编辑器预览被禁用时,添加了一个说明消息。

§ 内存不足警告 现在显示更详细的信息。

§ .conf 解析错误消息 现在显示有问题的文件位置。

§ VFB渲染过程中的 长下拉 菜单不再被VFB窗口的底端限制。

小的改进

防止黑色外观

Corona Lights和CoronaLightMtl的 防止黑色外观” 是一种新选项,可避免在“Directionality”或“IES”配置文件光线不到达相机时受限制为黑色。


2D 平移和缩放


已添加对3ds Max原生2D平移缩放模式的支持。 当与交互式渲染相结合时,它特别有用,可用于微调材质或物体位置。


CoronaLayeredMtl 改进为新的Corona LayeredMtl UI, 并允许调整应用于层的任何遮罩的强度,从而在创建分层材料方面有更大的灵活性。


示例IES配置文件

包含IES配置文件 (感谢 Real IES 提供)!


已经添加了三个新的 LUT

Kim Amland (在 Dubcat 的论坛上)提供了三个LUT文件,以帮助您在渲染中实现真正的照片级效果!三个LUT是使用实际的摄像机创建的,它们代表摄像机适用于RAW图像的过程。


Corona Mix图层

Corona Mix 图层现在可以在各种模式下使用凹凸贴图 ,正确混合各个图。

整体速度和内存的改善

§ 眩光 加速 33%。

§ LUT 解析 比现在快 3-5倍。

§ 改进的自适应图像采样。

§ 当使用可变形运动模糊时, 内存 的使用大大降低

§ 最近使用的LUT被缓存起来,以允许它们之间更快的切换。


VFB

§ 将“继续上次” “恢复文件” 按钮添加到Corona VFB“渲染”按钮下拉列表中。

§ 将磁盘限制上的默认VFB历史文件夹大小从512MB更改为2GB,因为512MB被反馈太低。


Vignette

§ 使用球形、圆柱形或立方体相机时,晕影现在会 自动禁用

§ Vignette现在 在其他色调映射之前应用 ,从而产生了改进和更动态的外观。

§ 将最大晕影强度提高到10 ,以增强外观。


去噪

§ 降低 渲染元素的 内存需求降低

§ 删除fireflies亮点” 去噪模式现在适用于渲染元素。

§ 去噪渲染元素现在立即显示 ,一个接一个; Corona不再等待,直到计算完所有去噪元素。

§ 当重新渲染仅具有清除VFB的区域时 ,先前去噪的图像 不再被破坏。


Corona距离贴图

§ Corona距离贴图现在正确 处理粒子对象。

§ Corona距离贴图现在 可以在bump节点中工作。

§ 当没有定义“距离”对象时,Corona距离贴图现在在渲染中显示警告。


其他

Corona RoundEdges图层 现在提供显著改善的结果,可提供更圆润的 造型 边缘。它也比现在更适用于其他位置。


自发光和眩光现在在360度渲染 正确处理左右接缝 ,并尝试近似极点附近的变形。


反照率渲染元素现在显示蓝色突出显示的“低反照率”区域,红色显示的“高反照率”区域。 高反照率和低反照率的阈值可以手动调整。

§ 减少Corona AO贴图默认采样参数 ,因为新采样器效率更高,质量相同,采样数量较少。

§ 向WireTex贴图添加了衰减 ,现在它可以用作凹凸贴图。

§ 现在在渲染到特定的噪点级别时计算 完成渲染的剩余时间

§ 添加了 Mirrorball和Cross环境类型 ,使用这些格式的位图作为环境。

§ Bloom 和Glare 默认值已经更改为更好看的。

§ 添加了单独的启用Bloom / Glare复选框来渲染元素。

§ LUT 不再夹紧过亮度值 ,而是在外部后处理应用程序中处理图像时可以看出它们是外推的。

§ 将Corona Converter脚本更新 到1.33版本。

§ 向Corona Output贴图 添加了Gamma控制

§ 添加sRGB(Photoshop匹配)反转选项到CoronaOutput映射。

§ 增加了对Corona Output映射的线性曝光。

§ 增加了对 3ds Max立体相机插件的支持

§ 改进了在自动保存中扩展变量的方法 ,例如,现在可以使用D:/autosave/%f/autosave.exr,将每个场景自动保存保存到不同的子文件夹中(自动创建子文件夹)。

§ 当设置为使用不存在的文件夹时不是失败,而是 自动保存将自动创建文件夹

§ Corona的内部3ds Max名称更改为Corona Renderer,以便可以使用相同的命令从maxscript调用每个版本的Corona。

§ gi.hdCache。*参数重命名为gi.uhdCache。*

§ Maxscript:添加方法getRenderType,删除isRendering: https : //corona-renderer.com/wiki/maxscript

§ 添加了新的渲染图标变量:Corona构建名称(%bn),预处理时间(%ptp)和多个CPU线程(%ct)。

§ 系统范围的设置现在进行版本控制,以便在每日构建和稳定版本之间进行更改时排除冲突。

§ 固定立方体+blowup+置换贴图。

§ 增加镜头失真支持(3ds Max物理摄像头),支持立体和纹理模式。

§ 渲染纹理现在可以应用去噪了。

§ 当使用Corona运行3ds Max的多个实例时,所有3ds Max实例现在将以不同命名的文件生成自己的日志文件,而不是仅丢弃其日志。

§ 向Corona Data图层添加对象空间的正常和对象渐变模式。

§ 在Corona Data映射的物体空间法线方向和对象渐变模式中翻转通道输出,以提高与Allegorithmic Substance Designer的兼容性。

§ 向LightMtl添加了Gbuffer覆盖(超过16个值)。


增加了心理随机取样器 - 这不是用于产品级别渲染,而是纯粹为了乐趣和创造性的使用!


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