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【技术】Corona 1.6 for 3ds Max更新介绍

余的ArchiCG  · 公众号  ·  · 2017-06-01 14:56

正文


近期Corona渲染器推出1.6版本的更新,因为版本更新改动较大,下面就让光子资讯带你一起了解此次更新的新功能!(如果你不了解Corona渲染器,你可以点击此处查看余德杰的文章 【技术】再不设置渲染参数——Corona渲染器简介 )在此,感谢余德杰的校对!

太长不看版:

最新版本的Corona Renderer for 3ds Max的新功能包括:使用HDRI作为主要的直接光照明时,相比corona1.52版本有200%的速度提升;互动渲染提升为更接近实时的效果;由于采样次数的优化,显着改善了分布式渲染;新增轻便的Corona Image编辑器应用;新增Triplanar贴图;Round Edges圆角贴图渲染质量提升;Corona Scatter改进;免费的IES配置文件,免费的照片LUT;降低的内存要求等。

另外值得注意的是,该公司已经公布了3ds Max for Corona v1.7将专注于基于VFX 的功能 ,并且开始使用用于SketchUp Bridge的Corona开发。

Corona渲染器新功能的简要介绍

Corona 1.6更新完整版介绍:


更快的渲染


大大提高了HDR环境图的采样,具有显着的对比度提升 。使用这样的HDR环境图的渲染现在应该具有相同渲染时间 的噪点 一半 (换句话说,这将呈现出两倍的速度的提升)。

新的分层随机采样器降低了所有场景的噪点。

Corona图像编辑器(CIE)


CIE 用户界面受到Corona VFB的启发,采用了它的界面和体验。 它为VFB保存的Corona EXR提供了丰富而快速的后处理选项:LightMix,全功能去噪,色调映射,LUT,光晕和眩光,曲线,模糊/锐化等。

§ CIE 具有 比在任何3D软件中处理图像 更低的系统要求 。 在使用图像时不需要加载场景,因此你可以在渲染过程之外对Corona渲染进行去噪,从而显着降低内存需求。

§ 所有 LightMix 后处理 设置 可以 在任何主机应用程序中的VFB和CIE之间 轻松共享

§ 无需手动复制设置: VFB中的EXR将自动加载。

§ 它也 适用于常规的非Corona EXR (浮点格式)。可以向它们添加绽放和眩光,应用色调映射设置,LUT等。因为它们缺少必要的“隐藏”辅助数据,所以这种EXR不能使用去噪和LightMix。

§ 支持拖放快速加载图像。

§ 保存到EXR,PNG,JPEG,BMP。

§ 您可以将CIE与EXR文件相关联,并通过双击打开它们。

§ 使用 Ctrl + O和Ctrl + S快速打开和保存。

§ 它是一个便携式应用程序,只需打开包装即可,无需安装。

§ 免费提供一般Corona授权。

改进的交互式渲染

二次采样 - 刚开始渲染时使用低分辨率,IR响应性大大提高。特别有用的是当通过移动相机或对象来组合场景时。 缩放采样焦点 - 交互式渲染仅在VFB中当前可见的区域中计算。图像的其余部分暂停渲染,直到再次停止放大。(仅适用于交互式展示,而不适用于离线渲染!)


§ 修复使用3dsmax物理相机时视角固定的问题。

§ 当不需要时,场景不再重新修改 。例如,当更改所选对象时,更改多个子选项,在存在物理摄像头的某些场景中将视窗中移动鼠标,并且首次点击进入视窗不再导致IR重新开始。

§ 改进的交互式渲染刷新率 (简单场景最多两次),特别是对于驻停的VFB。

§ 添加了一个用于交互式渲染的FPS计数器 (在devel / debug设置中启用)。

LightMix

光照的颜色和强度可以烘焙到场景。 这使得LightMix成为轻松设置最终照明的理想工具,而不是在窗口中一个接一个地编辑灯光和发光材料。

改进的自动创建对话框 现在允许您选择如何将光分组到LightSelect图层,以及它们是否应被去噪。它还显示了创建的元素数量和消耗的内存量。

§ 即使在重新排序时,光照强度 也会附加在LightSelect元素 上。

§ 向VFB中的LightMix组 添加了on/ off复选框

§ 在“LightMix”选项卡中将“全部为0”按钮替换为“切换” ,可以打开和关闭所有复选框。

§ LightMix 现在以RGB计算 ,与正常渲染相同,使其后处理效果更接近Corona渲染。


VFB 后期处理

VFB 现在提供具有直方图的自定义曲线, 因此您可以进一步微调色调映射。


VFB 现在具有模糊和锐化选项。 它们一个接一个地使用,首先模糊图像,然后锐化,以去除“ pixel-perfect ”的噪点,并给最后的图像更多的照片外观。


VFB UI

VFB 中的控件现在分为可折叠组。


VFB 中的选项卡可以通过简单的拖动来重新排列成您喜欢的任何顺序。



模糊渲染区域可 让您将指定区域的处理能力集中在区域和图像的其余部分之间,而无可见边界。这在做快速预览时特别有用,其中某些特定区域必须以更好的质量呈现 。例如,检查是否存在反抗锯齿问题,或者是否材料看起来像预期的那样。它们也可以与交互式渲染结合起来,以获得更快的反馈。要使渲染区域柔和,只需按住Ctrl +单击并拖动其边框。柔和度可以为每个渲染区独立调整。

§ 渲染区域现在与场景一起保存。

§ VFB 区域现在与图像一起缩放,而不是在渲染开始时被删除。

§ 现在可以自定义VFB标题中显示的标题。 这是一个全系统的属性,可以使用所有的渲染图章占位符,还有一些。默认情况下,已更改为显示摄像机名称和帧号。

§ VFB 中的每个组可以通过复选框打开或关闭。

§ LUT 选择 已被并入“渲染设置”对话框的“摄像机”选项卡中。

§ 可以禁用渲染区域,然后 通过VFB菜单中的新的下拉列表 重新启用渲染区域

Corona散布工具

现在可以使用UV映射将对象分散在常规模式中。 有三种模式可用:网格,运行网格和六角网格。


对象现在可以被分散在开放和封闭的样条上。 增加“抖动”使沿着样条曲线的分布更随机,并且改变“偏移量”沿样条移动实例。

§ UV通道 的设置就是Scatter使用的分布式物体的UV通道

§ 用户可以设置样条曲线 上的实例 之间的间距 ,从而规律分布。散点从样条开始。(因此,如果间距设置正确,散点实例将到达样条曲线的末尾)。

§ 默认方向是本地Z轴。 这可以通过旋转样条的枢轴来改变,这将使样条曲线周围的实例旋转。

§ 参数可以被关键帧用于动画结果 (当然,样条也可以被动画化)。

§ 为变换添加了可选的常规离散步骤:
每个变换(旋转,平移和缩放)现在都具有步骤值, 旋转角度以度为单位指定, 平移长度以世界单位指定,缩放比例以百分比形式指定。每个变换现在有3个复选框X / Y / Z来确定哪些轴受到离散步进的影响。

§ 从“开/关”值更改为“正常”,范围从-1到1:
该值对应于将所有实例与-Z(值-1)对齐,将其与正常值(值0)对齐,或对齐+ Z(值1)。中间值允许混合对齐(例如,0.5的值将是分配对象的正常半Z轴的一半)。

§ 计数”参数已被移动到相应的各自展栏 (一个用于随机表面,一个用于BBox散射),“Count/ MaxCount”已更改为“Limit”,作为对多少个实例进行分散的硬限制。

§ UV散布 模式 只能用于表面和封闭样条。

§ Scatter Lister 脚本 已更新,以支持新的Scatter功能。

§ 添加了 散射列表按钮

Corona MultiMap

频率旋转器和伽马随机化已经添加到Corona MultiMap。


Triplanar Map


三平面映射对于将纹理应用于对象而无需显式展开其UVW是很有用的 。它通过在应用的图之间引入混合来防止可见的接缝,并且不产生拉伸,这是标准平面映射的特征。

虽然3ds Max在2017年和更新版本中提供类似的功能,但是Corona Triplanar与所有版本的3ds Max配合使用,会具有更简单的界面!

Non-360并列立体相机

Corona CameraMod 现在可以渲染传统的立体图像或动画 (不是360全景渲染)。








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