近期Corona渲染器推出1.6版本的更新,因为版本更新改动较大,下面就让光子资讯带你一起了解此次更新的新功能!(如果你不了解Corona渲染器,你可以点击此处查看余德杰的文章【技术】再不设置渲染参数——Corona渲染器简介)在此,感谢余德杰的校对!
太长不看版:
最新版本的Corona Renderer for 3ds Max的新功能包括:使用HDRI作为主要的直接光照明时,相比corona1.52版本有200%的速度提升;互动渲染提升为更接近实时的效果;由于采样次数的优化,显着改善了分布式渲染;新增轻便的Corona Image编辑器应用;新增Triplanar贴图;Round Edges圆角贴图渲染质量提升;Corona Scatter改进;免费的IES配置文件,免费的照片LUT;降低的内存要求等。
另外值得注意的是,该公司已经公布了3ds Max for Corona v1.7将专注于基于VFX的功能,并且开始使用用于SketchUp Bridge的Corona开发。
Corona渲染器新功能的简要介绍
Corona 1.6更新完整版介绍:
更快的渲染
大大提高了HDR环境图的采样,具有显着的对比度提升。使用这样的HDR环境图的渲染现在应该具有相同渲染时间的噪点的一半(换句话说,这将呈现出两倍的速度的提升)。
新的分层随机采样器降低了所有场景的噪点。
Corona图像编辑器(CIE)
CIE用户界面受到Corona VFB的启发,采用了它的界面和体验。它为VFB保存的Corona EXR提供了丰富而快速的后处理选项:LightMix,全功能去噪,色调映射,LUT,光晕和眩光,曲线,模糊/锐化等。
§CIE具有比在任何3D软件中处理图像更低的系统要求 。在使用图像时不需要加载场景,因此你可以在渲染过程之外对Corona渲染进行去噪,从而显着降低内存需求。
§所有LightMix和后处理设置可以在任何主机应用程序中的VFB和CIE之间轻松共享。
§无需手动复制设置: VFB中的EXR将自动加载。
§它也适用于常规的非Corona EXR(浮点格式)。可以向它们添加绽放和眩光,应用色调映射设置,LUT等。因为它们缺少必要的“隐藏”辅助数据,所以这种EXR不能使用去噪和LightMix。
§支持拖放快速加载图像。
§保存到EXR,PNG,JPEG,BMP。
§您可以将CIE与EXR文件相关联,并通过双击打开它们。
§使用Ctrl + O和Ctrl + S快速打开和保存。
§它是一个便携式应用程序,只需打开包装即可,无需安装。
§免费提供一般Corona授权。
改进的交互式渲染
二次采样 - 刚开始渲染时使用低分辨率,IR响应性大大提高。特别有用的是当通过移动相机或对象来组合场景时。缩放采样焦点 - 交互式渲染仅在VFB中当前可见的区域中计算。图像的其余部分暂停渲染,直到再次停止放大。(仅适用于交互式展示,而不适用于离线渲染!)
§修复使用3dsmax物理相机时视角固定的问题。
§当不需要时,场景不再重新修改。例如,当更改所选对象时,更改多个子选项,在存在物理摄像头的某些场景中将视窗中移动鼠标,并且首次点击进入视窗不再导致IR重新开始。
§改进的交互式渲染刷新率(简单场景最多两次),特别是对于驻停的VFB。
§添加了一个用于交互式渲染的FPS计数器(在devel / debug设置中启用)。
LightMix
光照的颜色和强度可以烘焙到场景。这使得LightMix成为轻松设置最终照明的理想工具,而不是在窗口中一个接一个地编辑灯光和发光材料。
改进的自动创建对话框现在允许您选择如何将光分组到LightSelect图层,以及它们是否应被去噪。它还显示了创建的元素数量和消耗的内存量。
§即使在重新排序时,光照强度也会附加在LightSelect元素上。
§向VFB中的LightMix组添加了on/ off复选框。
§在“LightMix”选项卡中将“全部为0”按钮替换为“切换”,可以打开和关闭所有复选框。
§LightMix现在以RGB计算,与正常渲染相同,使其后处理效果更接近Corona渲染。
VFB后期处理
VFB现在提供具有直方图的自定义曲线,因此您可以进一步微调色调映射。
VFB现在具有模糊和锐化选项。它们一个接一个地使用,首先模糊图像,然后锐化,以去除“pixel-perfect”的噪点,并给最后的图像更多的照片外观。
VFB UI
VFB中的控件现在分为可折叠组。
VFB中的选项卡可以通过简单的拖动来重新排列成您喜欢的任何顺序。
模糊渲染区域可让您将指定区域的处理能力集中在区域和图像的其余部分之间,而无可见边界。这在做快速预览时特别有用,其中某些特定区域必须以更好的质量呈现 。例如,检查是否存在反抗锯齿问题,或者是否材料看起来像预期的那样。它们也可以与交互式渲染结合起来,以获得更快的反馈。要使渲染区域柔和,只需按住Ctrl +单击并拖动其边框。柔和度可以为每个渲染区独立调整。
§渲染区域现在与场景一起保存。
§VFB区域现在与图像一起缩放,而不是在渲染开始时被删除。
§现在可以自定义VFB标题中显示的标题。这是一个全系统的属性,可以使用所有的渲染图章占位符,还有一些。默认情况下,已更改为显示摄像机名称和帧号。
§VFB中的每个组可以通过复选框打开或关闭。
§LUT选择已被并入“渲染设置”对话框的“摄像机”选项卡中。
§可以禁用渲染区域,然后通过VFB菜单中的新的下拉列表重新启用渲染区域。
Corona散布工具
现在可以使用UV映射将对象分散在常规模式中。有三种模式可用:网格,运行网格和六角网格。
对象现在可以被分散在开放和封闭的样条上。增加“抖动”使沿着样条曲线的分布更随机,并且改变“偏移量”沿样条移动实例。
§UV通道的设置就是Scatter使用的分布式物体的UV通道
§用户可以设置样条曲线上的实例之间的间距,从而规律分布。散点从样条开始。(因此,如果间距设置正确,散点实例将到达样条曲线的末尾)。
§默认方向是本地Z轴。这可以通过旋转样条的枢轴来改变,这将使样条曲线周围的实例旋转。
§参数可以被关键帧用于动画结果(当然,样条也可以被动画化)。
§为变换添加了可选的常规离散步骤:
每个变换(旋转,平移和缩放)现在都具有步骤值,旋转角度以度为单位指定,平移长度以世界单位指定,缩放比例以百分比形式指定。每个变换现在有3个复选框X / Y / Z来确定哪些轴受到离散步进的影响。
§从“开/关”值更改为“正常”,范围从-1到1:
该值对应于将所有实例与-Z(值-1)对齐,将其与正常值(值0)对齐,或对齐+ Z(值1)。中间值允许混合对齐(例如,0.5的值将是分配对象的正常半Z轴的一半)。
§“计数”参数已被移动到相应的各自展栏(一个用于随机表面,一个用于BBox散射),“Count/ MaxCount”已更改为“Limit”,作为对多少个实例进行分散的硬限制。
§UV散布模式只能用于表面和封闭样条。
§Scatter Lister脚本已更新,以支持新的Scatter功能。
§添加了散射列表按钮。
Corona MultiMap
频率旋转器和伽马随机化已经添加到Corona MultiMap。
Triplanar Map
三平面映射对于将纹理应用于对象而无需显式展开其UVW是很有用的。它通过在应用的图之间引入混合来防止可见的接缝,并且不产生拉伸,这是标准平面映射的特征。
虽然3ds Max在2017年和更新版本中提供类似的功能,但是Corona Triplanar与所有版本的3ds Max配合使用,会具有更简单的界面!
Non-360并列立体相机
Corona CameraMod现在可以渲染传统的立体图像或动画(不是360全景渲染)。
渲染任务栏上的进度
§现在,您可以使用其他软件(甚至浏览网络)时查看渲染进度。
UI更改
为环境图层的Corona Bitmap增加了旋转度。
§授权服务器现在显示发出请求的计算机的主机名和IP。
§现在Corona EXR文件的正式保存后缀改为.cxr ,同时,3ds Max的自动保存,渲染历史记录和保存的默认值均已更改。
§VFB像素探测值说明及新的命名:原始线性RGB,TonemappedsRGB和Tonemapped sRGB 8位。
§在LightMix选项卡中重命名并重新排序按钮。
§禁用仅在渲染蒙版时的噪点限制(因为在这种情况下没有意义)。
§删除了“清除交互式VFB”参数,因为它不再需要引入子采样。
§Corona灯光现在可以在选择对话框中记住最后一个使用文件的位置。
§重新绘制了LayeredMtl的UI。
§相对误差现在显示为2位小数。
§从CoronaMix映射中删除了Lighten和Darken操作,因为它们与Minimum和Maximum操作相同(最小值和最大值的名称已被更新以反映这一点)。
§在CoronaOutput映射设置对话框中添加了一个说明警告,“受颜色映射影响”与渲染过程中更改后处理不兼容。
§向Corona Color Picker添加了工具提示。
§默认情况下,Corona材质中的不透明度剪切(剪辑)复选框已更改为关闭。
§禁用时,Corona按钮现在将以不同的颜色绘制。
§使用“选项”按钮替换交互式停靠的视口中的Corona徽标。
§“Setup LightMix”按钮现在在渲染时变灰。
§当材质编辑器预览被禁用时,添加了一个说明消息。
§内存不足警告现在显示更详细的信息。
§.conf解析错误消息现在显示有问题的文件位置。
§VFB渲染过程中的长下拉菜单不再被VFB窗口的底端限制。
小的改进
防止黑色外观
Corona Lights和CoronaLightMtl的“防止黑色外观”是一种新选项,可避免在“Directionality”或“IES”配置文件光线不到达相机时受限制为黑色。
2D平移和缩放
已添加对3ds Max原生2D平移缩放模式的支持。当与交互式渲染相结合时,它特别有用,可用于微调材质或物体位置。
CoronaLayeredMtl改进为新的Corona LayeredMtl UI,并允许调整应用于层的任何遮罩的强度,从而在创建分层材料方面有更大的灵活性。
示例IES配置文件
包含IES配置文件(感谢Real IES提供)!
已经添加了三个新的LUT
Kim Amland(在Dubcat的论坛上)提供了三个LUT文件,以帮助您在渲染中实现真正的照片级效果!三个LUT是使用实际的摄像机创建的,它们代表摄像机适用于RAW图像的过程。
Corona Mix图层
Corona Mix图层现在可以在各种模式下使用凹凸贴图,正确混合各个图。
整体速度和内存的改善
§眩光加速33%。
§LUT解析比现在快3-5倍。
§改进的自适应图像采样。
§当使用可变形运动模糊时,内存的使用大大降低。
§最近使用的LUT被缓存起来,以允许它们之间更快的切换。
VFB
§将“继续上次”和“恢复文件”按钮添加到Corona VFB“渲染”按钮下拉列表中。
§将磁盘限制上的默认VFB历史文件夹大小从512MB更改为2GB,因为512MB被反馈太低。
Vignette
§使用球形、圆柱形或立方体相机时,晕影现在会自动禁用。
§Vignette现在在其他色调映射之前应用,从而产生了改进和更动态的外观。
§将最大晕影强度提高到10,以增强外观。
去噪
§降低渲染元素的内存需求降低。
§“删除fireflies亮点”去噪模式现在适用于渲染元素。
§去噪渲染元素现在立即显示,一个接一个; Corona不再等待,直到计算完所有去噪元素。
§当重新渲染仅具有清除VFB的区域时,先前去噪的图像不再被破坏。
Corona距离贴图
§Corona距离贴图现在正确处理粒子对象。
§Corona距离贴图现在可以在bump节点中工作。
§当没有定义“距离”对象时,Corona距离贴图现在在渲染中显示警告。
其他
Corona RoundEdges图层现在提供显著改善的结果,可提供更圆润的造型边缘。它也比现在更适用于其他位置。
自发光和眩光现在在360度渲染中正确处理左右接缝,并尝试近似极点附近的变形。
反照率渲染元素现在显示蓝色突出显示的“低反照率”区域,红色显示的“高反照率”区域。高反照率和低反照率的阈值可以手动调整。
§减少Corona AO贴图默认采样参数,因为新采样器效率更高,质量相同,采样数量较少。
§向WireTex贴图添加了衰减,现在它可以用作凹凸贴图。
§现在在渲染到特定的噪点级别时计算完成渲染的剩余时间。
§添加了Mirrorball和Cross环境类型,使用这些格式的位图作为环境。
§Bloom和Glare默认值已经更改为更好看的。
§添加了单独的启用Bloom / Glare复选框来渲染元素。
§LUT不再夹紧过亮度值,而是在外部后处理应用程序中处理图像时可以看出它们是外推的。
§将Corona Converter脚本更新到1.33版本。
§向Corona Output贴图添加了Gamma控制。
§添加sRGB(Photoshop匹配)反转选项到CoronaOutput映射。
§增加了对Corona Output映射的线性曝光。
§增加了对3ds Max立体相机插件的支持。
§改进了在自动保存中扩展变量的方法 ,例如,现在可以使用D:/autosave/%f/autosave.exr,将每个场景自动保存保存到不同的子文件夹中(自动创建子文件夹)。
§当设置为使用不存在的文件夹时不是失败,而是自动保存将自动创建文件夹。
§Corona的内部3ds Max名称更改为Corona Renderer,以便可以使用相同的命令从maxscript调用每个版本的Corona。
§gi.hdCache。*参数重命名为gi.uhdCache。*
§Maxscript:添加方法getRenderType,删除isRendering:https : //corona-renderer.com/wiki/maxscript
§添加了新的渲染图标变量:Corona构建名称(%bn),预处理时间(%ptp)和多个CPU线程(%ct)。
§系统范围的设置现在进行版本控制,以便在每日构建和稳定版本之间进行更改时排除冲突。
§固定立方体+blowup+置换贴图。
§增加镜头失真支持(3ds Max物理摄像头),支持立体和纹理模式。
§渲染纹理现在可以应用去噪了。
§当使用Corona运行3ds Max的多个实例时,所有3ds Max实例现在将以不同命名的文件生成自己的日志文件,而不是仅丢弃其日志。
§向Corona Data图层添加对象空间的正常和对象渐变模式。
§在Corona Data映射的物体空间法线方向和对象渐变模式中翻转通道输出,以提高与Allegorithmic Substance Designer的兼容性。
§向LightMtl添加了Gbuffer覆盖(超过16个值)。
增加了心理随机取样器 - 这不是用于产品级别渲染,而是纯粹为了乐趣和创造性的使用!