近期Corona渲染器推出1.6版本的更新,因为版本更新改动较大,下面就让光子资讯带你一起了解此次更新的新功能!(如果你不了解Corona渲染器,你可以点击此处查看余德杰的文章
【技术】再不设置渲染参数——Corona渲染器简介
)在此,感谢余德杰的校对!
太长不看版:
最新版本的Corona Renderer for 3ds Max的新功能包括:使用HDRI作为主要的直接光照明时,相比corona1.52版本有200%的速度提升;互动渲染提升为更接近实时的效果;由于采样次数的优化,显着改善了分布式渲染;新增轻便的Corona Image编辑器应用;新增Triplanar贴图;Round Edges圆角贴图渲染质量提升;Corona Scatter改进;免费的IES配置文件,免费的照片LUT;降低的内存要求等。
另外值得注意的是,该公司已经公布了3ds Max for Corona v1.7将专注于基于VFX
的功能
,并且开始使用用于SketchUp Bridge的Corona开发。
Corona渲染器新功能的简要介绍
Corona 1.6更新完整版介绍:
更快的渲染
大大提高了HDR环境图的采样,具有显着的对比度提升
。使用这样的HDR环境图的渲染现在应该具有相同渲染时间
的噪点
的
一半
(换句话说,这将呈现出两倍的速度的提升)。
新的分层随机采样器降低了所有场景的噪点。
Corona图像编辑器(CIE)
CIE
用户界面受到Corona VFB的启发,采用了它的界面和体验。
它为VFB保存的Corona EXR提供了丰富而快速的后处理选项:LightMix,全功能去噪,色调映射,LUT,光晕和眩光,曲线,模糊/锐化等。
§
CIE
具有
比在任何3D软件中处理图像
更低的系统要求 。
在使用图像时不需要加载场景,因此你可以在渲染过程之外对Corona渲染进行去噪,从而显着降低内存需求。
§
所有
LightMix
和
后处理
设置
可以
在任何主机应用程序中的VFB和CIE之间
轻松共享
。
§
无需手动复制设置:
VFB中的EXR将自动加载。
§
它也
适用于常规的非Corona EXR
(浮点格式)。可以向它们添加绽放和眩光,应用色调映射设置,LUT等。因为它们缺少必要的“隐藏”辅助数据,所以这种EXR不能使用去噪和LightMix。
§
支持拖放快速加载图像。
§
保存到EXR,PNG,JPEG,BMP。
§
您可以将CIE与EXR文件相关联,并通过双击打开它们。
§
使用
Ctrl + O和Ctrl + S快速打开和保存。
§
它是一个便携式应用程序,只需打开包装即可,无需安装。
§
免费提供一般Corona授权。
改进的交互式渲染
二次采样
- 刚开始渲染时使用低分辨率,IR响应性大大提高。特别有用的是当通过移动相机或对象来组合场景时。
缩放采样焦点
- 交互式渲染仅在VFB中当前可见的区域中计算。图像的其余部分暂停渲染,直到再次停止放大。(仅适用于交互式展示,而不适用于离线渲染!)
§
修复使用3dsmax物理相机时视角固定的问题。
§
当不需要时,场景不再重新修改
。例如,当更改所选对象时,更改多个子选项,在存在物理摄像头的某些场景中将视窗中移动鼠标,并且首次点击进入视窗不再导致IR重新开始。
§
改进的交互式渲染刷新率
(简单场景最多两次),特别是对于驻停的VFB。
§
添加了一个用于交互式渲染的FPS计数器
(在devel / debug设置中启用)。
LightMix
光照的颜色和强度可以烘焙到场景。
这使得LightMix成为轻松设置最终照明的理想工具,而不是在窗口中一个接一个地编辑灯光和发光材料。
改进的自动创建对话框
现在允许您选择如何将光分组到LightSelect图层,以及它们是否应被去噪。它还显示了创建的元素数量和消耗的内存量。
§
即使在重新排序时,光照强度
也会附加在LightSelect元素
上。
§
向VFB中的LightMix组
添加了on/ off复选框
。
§
在“LightMix”选项卡中将“全部为0”按钮替换为“切换”
,可以打开和关闭所有复选框。
§
LightMix
现在以RGB计算
,与正常渲染相同,使其后处理效果更接近Corona渲染。
VFB
后期处理
VFB
现在提供具有直方图的自定义曲线,
因此您可以进一步微调色调映射。
VFB
现在具有模糊和锐化选项。
它们一个接一个地使用,首先模糊图像,然后锐化,以去除“
pixel-perfect
”的噪点,并给最后的图像更多的照片外观。
VFB UI
VFB
中的控件现在分为可折叠组。
VFB
中的选项卡可以通过简单的拖动来重新排列成您喜欢的任何顺序。
模糊渲染区域可
让您将指定区域的处理能力集中在区域和图像的其余部分之间,而无可见边界。这在做快速预览时特别有用,其中某些特定区域必须以更好的质量呈现 。例如,检查是否存在反抗锯齿问题,或者是否材料看起来像预期的那样。它们也可以与交互式渲染结合起来,以获得更快的反馈。要使渲染区域柔和,只需按住Ctrl +单击并拖动其边框。柔和度可以为每个渲染区独立调整。
§
渲染区域现在与场景一起保存。
§
VFB
区域现在与图像一起缩放,而不是在渲染开始时被删除。
§
现在可以自定义VFB标题中显示的标题。
这是一个全系统的属性,可以使用所有的渲染图章占位符,还有一些。默认情况下,已更改为显示摄像机名称和帧号。
§
VFB
中的每个组可以通过复选框打开或关闭。
§
LUT
选择
已被并入“渲染设置”对话框的“摄像机”选项卡中。
§
可以禁用渲染区域,然后
通过VFB菜单中的新的下拉列表
重新启用渲染区域
。
Corona散布工具
现在可以使用UV映射将对象分散在常规模式中。
有三种模式可用:网格,运行网格和六角网格。
对象现在可以被分散在开放和封闭的样条上。
增加“抖动”使沿着样条曲线的分布更随机,并且改变“偏移量”沿样条移动实例。
§
UV通道
的设置就是Scatter使用的分布式物体的UV通道
§
用户可以设置样条曲线
上的实例
之间的间距
,从而规律分布。散点从样条开始。(因此,如果间距设置正确,散点实例将到达样条曲线的末尾)。
§
默认方向是本地Z轴。
这可以通过旋转样条的枢轴来改变,这将使样条曲线周围的实例旋转。
§
参数可以被关键帧用于动画结果
(当然,样条也可以被动画化)。
§
为变换添加了可选的常规离散步骤:
每个变换(旋转,平移和缩放)现在都具有步骤值,
旋转角度以度为单位指定,
平移长度以世界单位指定,缩放比例以百分比形式指定。每个变换现在有3个复选框X / Y / Z来确定哪些轴受到离散步进的影响。
§
从“开/关”值更改为“正常”,范围从-1到1:
该值对应于将所有实例与-Z(值-1)对齐,将其与正常值(值0)对齐,或对齐+ Z(值1)。中间值允许混合对齐(例如,0.5的值将是分配对象的正常半Z轴的一半)。
§
“
计数”参数已被移动到相应的各自展栏
(一个用于随机表面,一个用于BBox散射),“Count/ MaxCount”已更改为“Limit”,作为对多少个实例进行分散的硬限制。
§
UV散布
模式
只能用于表面和封闭样条。
§
Scatter Lister
脚本
已更新,以支持新的Scatter功能。
§
添加了
散射列表按钮
。
Corona MultiMap
频率旋转器和伽马随机化已经添加到Corona MultiMap。
Triplanar Map
三平面映射对于将纹理应用于对象而无需显式展开其UVW是很有用的
。它通过在应用的图之间引入混合来防止可见的接缝,并且不产生拉伸,这是标准平面映射的特征。
虽然3ds Max在2017年和更新版本中提供类似的功能,但是Corona Triplanar与所有版本的3ds Max配合使用,会具有更简单的界面!
Non-360并列立体相机
Corona CameraMod
现在可以渲染传统的立体图像或动画
(不是360全景渲染)。