三餐吃什么,一直是令人困扰的问题。如今,这件头等大事,又在一个新的领域内出现,需要解决了。那就是单机游戏《饥荒》。它讲述的是在一片布满神奇生物和神奇植物的大陆上求生的故事。玩家需要在游戏内去解决下一顿吃什么这样的史前难题。
在此时此刻,另一个在现实世界里为了解决“下一顿吃什么”这个问题而诞生的应用“饿了么”,也随着《饥荒》一起受到了许多关注,双方的用户群体间产生了微妙的化学反应,两者的瞩目度也在大幅上升中。
因为下面这则广告。控制广大游戏控眼睛的游戏平台TGP,和快餐业界控制广大年轻人胃的饿了么,进行的这一次合作真是意料之外、情理之中的一次1+1>2的强强联手。
这一次合作,使用了h5作为动态页面的技术解决方案,对比传统的广告来说,增加了很多互动性。观众可以通过手把手操作,和广告进行互动,从而更加直观地理解产品各个方面。不仅如此,该广告通过恶搞许多世界名画,从而提升了大量的趣味性,让人看到的时候,有眼前一亮然后引人入胜的感觉。
并且,该广告不但构思巧妙,脑洞清奇,还在战略上有着巨大的优势和明显的创新。
分别抓住了两款产品最关键的核心字眼:“饥荒”以及“饿”。一个在游戏里需要玩家替角色解决“食物”的问题,一个在游戏外需要玩家替自己解决“食物”的问题。能这样精确地抓住了联动营销的切入点,构建起两者之间的关系,推动市场的发展,真是不可谓不精彩。
这样的构思,打破了不同软件,不同行业的企业之间互相联动合作。可谓是一次相当成功的MEGA营销。
不难预计,随着《饥荒:联机版》跨界合作外送领军平台“饿了么”推出“【饥】友莫【荒】,【饿了】有礼”在线红包、春节前假腿中国风饥荒新版本等一些列福利活动,饥荒在TGP上的发行成绩还将冲击一轮销量高峰。
对于用户群体的把握,对于不同需求的关联,业界大佬们总是走在普通人的前方。他们能从层层迷雾中看到互惠互利的双赢营销,能从无数的生意当中挑选出总是那么合适的双赢合作,这种眼光,真是让人叹为观止。
在广告的背后,是饿了么和TGP的深度的合作。TGP作为如今国内最火的游戏平台,能被饿了么选择作为生意伙伴,足以体现出TGP背后雄厚的实力和强大的资源整合能力。
《饥荒:联机版》上市以后的销量暴增,让《饿了么》看到了商机——TGP目前的自有用户代表的无与伦比的用户转换能力。设想一下,如果在TGP上线的不是《饥荒:联机版》而是《饿了么:联机版》,那么一夜之间几十万的用户量,对饿了么这样的大企业来说,也不算是小数目了。
而另一方面,TGP也可以依托《饿了吗》,在非游戏行业迈出一大步。从自己不擅长的领域和用户群体中,借助第三方来挖掘更多的忠实用户。这种新时代的路线,可能是中国互联网独此一家,别无分店了
总之,这一次合作,对于TGP和饿了吗来说,都是一种对开拓新市场的尝试和努力。也是用各自企业的实力作为坚强后对,对于新的领域发起的一次冲锋。
目前来看,TGP的用户量可能还不够纯粹,以各种单一游戏的玩家为主,平台用户为辅而构建出来的用户群体以及社区,大部分都还是青少年。
但是,通过近月来从《饥荒:联机版》开始,TGP就不断凭借自身资源整合上的优势,不断向各个市场发起猛攻。
软件方面,有短期内默默卖了几十万份的《饥荒》。
硬件方面,有和微星华硕等厂商合作的TGPBOX。
其他方面,还有如今和饿了么合作的联动营销。
一系列连续直拳,打得市场是难以回过神,也难以喘过气。哪怕对手似乎还不够成熟,依旧只能接受它天降神力,光环护体地一点点霸占市场,毫无还手之力。一个软件,硬件,跨领域三管齐下的TGP已经出现在了我们的视野里。在TGP致力成为全民娱乐平台的目标下,正在做出各种努力和尝试。它什么时候能成为一个让我们不可忽视的庞然大物?让我们拭目以待。
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