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腾讯急跌与王者荣耀的背后:庞大和伟大,有多少路要走?

中国经济学人  · 公众号  · 财经  · 2017-07-05 19:58

正文

作者: 小风吕敷

来源: 港股那点事(hkstocks)


腾讯近日股价罕见大跌,盘中最多下跌近5%,收盘股价仍跌4.13%,跌去了1099亿市值,而2000多家港股公司中,千亿以上市值的,总共只有90家。


直接下跌原因,是人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众,还是‘陷害’人生”的文章。


人民网文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。


1
腾讯的“游戏诅咒”


经济学上有一个非常著名的 资源诅咒


传统的经济学观点认为,丰裕的自然资源是经济发展的引擎。然而,自20世纪60年代以来,世界上许多自然资源丰裕的国家或地区的经济发展最终走向了恶化,呈现“富饶的贫困”现象,丰裕资源拖累了经济的持续增长。


原因就在于: 既然可以贩卖资源去赚钱,就失去了发展其他产业的动力,当资源价格大幅下跌之后,整个经济就遭遇了灭顶之灾


对应到腾讯身上, 腾讯如今对游戏的依赖,或许就将是腾讯的“资源诅咒”


腾讯2017年一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中,网络游戏收入228.11亿元。王者荣耀一季度贡献120亿,占公司总收入的24.22%。


所以简单总结, 游戏占了腾讯收入的一半,而王者荣耀占了腾讯游戏收入的一半 腾讯从2008年开始涉足游戏产业,游戏的收入对腾讯来说一直非常重要,而且越来越重要。


但是对腾讯来说,游戏变现,或许也越来越成为了路径依赖。既然游戏那么好赚钱,干嘛还要费那么多其他的心思呢。2016年中,腾讯斥资86亿美元收购Supersell,进一步加强腾讯在游戏行业的领先地位。


路径依赖也体现在对防成迷系统开发的缓慢 TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。从付费率对比来看,学生族付费率为18.9%,上班族付费占比为21.8%,因此学生族付费占王者荣耀整体付费比例仅为2%左右。


因此防沉迷系统不影响主力玩家付费,更不会对《王者荣耀》业绩产生实质性的影响,但是腾讯的动作明显太慢。



对游戏行业,资本市场的理解一般是业绩可预测性太差,业绩波动太大,所以估值一向很低。


但腾讯是个例外。对腾讯来说,出爆款游戏不是什么难事,所以腾讯的估值是其他游戏公司估值的好几倍,但是在40倍的估值基础上,我们是不是不能仅仅用出爆款去衡量腾讯游戏的水平,是不是应该用还有几款《王者荣耀》去衡量?


所谓物极必反, 当一个游戏已经到了“国民游戏”的称号,试问腾讯有多少概率成功开发出下一款“国民游戏”?


企业和人一样,自己都是最好骗的。


当你的朋友说,我吃完这顿就减肥,谁都不会相信,但当你和自己说,我吃完这顿就减肥,几乎不用一秒钟的思考,我们瞬间就会相信自己,然后开心的吃着高热量的食物。希望腾讯自己能够认识到这个问题。


2
庞大与伟大,有多少路要走?


腾讯是一家巨无霸企业,但不是伟大的企业?


答案暂时看,或许是否定的。


很多人说腾讯是伟大的企业,那是因为拿着倒视镜,看到腾讯涨了几百倍,便说腾讯是伟大的企业。按照这个逻辑,那么世界上最伟大的企业应该就是美国的Altria,因为它是过去半个世纪涨的最多的公司,但是你听说个这个公司么?99%的人应该都没听说过,那更别提这公司是做什么的。


这是一家烟草公司。


腾讯和Altria一样,是一家对股东负责的企业,是一家盈利能力很强的企业,也是护城河很深的企业。但能赚钱并不代表伟大。


什么是伟大的企业?


首先肯定是能赚钱的企业,资本市场没有慈善家,赚钱是生存下去的根本,利润就像人体需要的氧气、食物、水和血液一样。但这些东西不是生命的目的,更不是企业的意义与商业模式、商业逻辑的出发点。


沉迷于追逐利润,能成为巨人,但很难成为伟大公司。


成为伟大企业,其二它必须拥有强大而持续的技术创新意愿与能力,成为行业在地区乃至全球技术和发展方向的主导者、领跑者。


但利润与技术,只是伟大企业的必要条件,最重要的充分条件是:任何一个伟大的企业在上路之初,必先有一个伟大的理念,而该理念一定与全社会价值与福利增加,和人类进步有关——这在经济学中称为帕累托最优。








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