手游持续成为应用经济的驱动力,游戏开发者不断推陈出新,竞相开发新产品。游戏的营销人员也采用激进的用户获取策略,通过应用内购买和应用内广告进行用户变现。
在 Google- Facebook 双寡头垄断的传统局面下,
ironSource、Unity Ads 和 AppLovin 这三家广告平台巨头已将游戏业的爆发式增长充分变现
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三家平台共占据 2019 年下半年游戏类应用的 35%,与上半年相比提升了 10% ,令其他竞品公司望其项背。
《广告平台综合表现报告》第十版中,
Unity 在游戏安装量占比中呈现令人惊艳的 76% 的跃升。
该平台为游戏应用提供了“一站式”的解决方案:从开发、付费用户获取、到广告变现、与聚合平台对接等等。
游戏工作室不断涌现,Unity 借此成为游戏类应用全球规模榜单第四名,上升了一个名次。
Unity 也在许多地区实力榜单的第一名,例如东南亚的街机类游戏、东欧的动作类游戏、日本和韩国的策略类游戏等。
今年 ironSource 在产品方面做了大量投入,排位持续走高,在全球游戏类规模榜单取得第三名;在全球游戏实力榜单中取得第五名,上升了三个名次,这归功于 ironSource 旗下的 Aura。
该平台已经构建了面向购买侧(ROAS 优化)和销售侧(拥有自动化信息流、交叉促销和实时广告投标的内部聚合平台)的产品。ironSource 与购买侧对接相对容易,而他的聚合平台也吸引了众多关注广告变现的开发者。ironSource 持续增长,在 2019 下半年维持了市场地位。
AppLovin 高分获得全球游戏类实力榜单的第三名。
AppLovin 近几年非常活跃,推出 Lion Studios、收购 Max 应用内竞价聚合,增加开发者的流量库存等。AppLovin 能做到全周期服务,也说明它能够进一步带来高质量和大规模的用户。