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3ds Max基础知识测试题(1)

YND科研绘图  · 公众号  ·  · 2020-10-22 16:55

正文



你会用 3ds Max 吗?你熟悉基础操作的快捷键吗?来做做这个超简单的测试题吧,都是基础中的基础,刚刚学习建模的小伙伴可以做一个自测。我们也想知道大家有没有学进去呢。题不多,用不了十分钟就能做完。回复“答案”获取答案。也可以回复自己的答案,小编有空的时候会帮忙评分并给出解析。

此测试题为基于 3ds Max2018 版本基础操作的测试题,仅涉及基础知识概念题及简单建模,总分100分,今天发送有标准答案的前40分内容,明天的推送是问答题和实操题部分。今天的题目30分以下的就可以乖乖去复习基础课了。



YND

限时10分钟


一. 选择题(每题 2 分,共 20 分)

1. 放大视图的快捷键

A Alt+W  B Alt+E  C Alt+T  D:Ctrl+E

2. 快捷键 WERT 分别对应什么命令

A :切换坐标系,旋转,缩放,选中物体

B :切换坐标系,移动,旋转,缩放

C :移动,旋转,缩放,切换视图

D :移动,缩放,旋转,切换视图

3. 怎样切换摄像机视口

A Ctrl+C

B Alt+C

C B

D C

4. 快捷键 M 对应的功能为

A :打开渲染器

B :打开材质编辑器

C :打开地图

D :法线旋转

5. 复制模型的快捷键是

A Ctrl+C

B Ctrl+V

C Alt+C

D Ctrl+C 然后 Ctrl+V

6. 切换顶视图,前视图,左视图,透视视图的快捷键分别是

A T, F L P

B Alt+T Alt+F Alt+L Alt+W

C shift+T shift+F shift+L shift+P

D T F L W

7. 以下哪项不属于标准基本体

A :茶壶

B :管状体

C :平面

D :八面体

8. 怎样将样条线在视口中显示为实体

A :修改器列表中勾选:在视口中启用

B :修改器列表中勾选:在渲染中启用

C :修改器列表中同时勾选:在视口中启用和在渲染中启用

D :将样条线转化为可编辑多边形

9. 创建圆柱体时做的太矮,想要高一点的圆柱体怎么办?

A :删掉这个重新创建一个

B :在修改器列表修改高度值

C :点击 R ,激活 X 轴放大

D :点击 R ,激活 Y 轴放大

10. 制作石墨烯模型给六边形添加晶格时,小球有明显的棱角怎么处理

A :在参数→节点中勾选平滑

B :在参数→支柱中勾选平滑

C :在参数→顶点中勾选平滑

D :在修改器中添加平滑命令

二. 填空题(每空 2 分,共 20 分)

11. 快捷键填空

切换底视图

显示边面的快捷键

环境和效果界面的快捷键

渲染快捷键

撤销的快捷键

反选的快捷键

12. 渲染前需要打开 界面添加环境贴图

13.Fbx 格式的模型应使用 命令导入 Max

14.下 是一个

未完待续


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