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《封神召唤师》公测,终于有人做了一款像样的卡牌手游

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-06-07 23:01

正文

导语:

从MMO到卡牌,这是紫龙游戏的回归还是进化。


这款“封神演义”题材的卡牌手游究竟怎么样


将近一年没有大动作的紫龙游戏,终于带来了他们的第三款产品。这次不是MMO,而是卡牌。


封测内次留超五成,七日留存超25%,制作与口碑俱佳的一款“封神演义”题材卡牌RPG手游《封神召唤师》6月7日正式公测。



这是一款取材于经典神话题材“封神演义”的卡牌手游,融入了东方传统文化中的“符咒”概念,汇集了数量众多的《封神演义》中著名神将,而这些神将的二次元形象成为了该游戏的最大亮点。


在玩法设置上,玩家在这款游戏中将扮演继承女娲血脉的召唤师,深谙灵符玄机并召唤数百位封神神将,以覆灭邪恶势力,维护世界平和。另外,游戏还可以自由设定咒文,召唤封神神将布局战斗,主导神将进攻。值得一提的是,《封神召唤师》还采用了无缝连结地图的架构, 一个超大规模的中国古典世界全景将在游戏内呈现,因此,不仅题材玩法,笔者认为该游戏的画面也是看点十足。



从MMORPG到卡牌,紫龙游戏的降维攻击之路


对近两年业界口碑持续高涨的紫龙游戏而言,选择卡牌游戏这样全新的发行产品线是公司对当前游戏市场的思索和产品文化属性层面思考的双重考量。


产品的降维:“卡牌能释放中小公司市场竞争力”


《封神召唤师》发行方颇有来头。紫龙游戏在2016年连续发行两款颇为成功的MMORPG:《青丘狐传说》和《御剑情缘》,这两款游戏为它带来了丰厚的收益,也让这家成立不到两年的公司迅速在业内站稳了脚跟。然而2016年下半年,紫龙游戏CEO王一选择闭关,潜心思考,并在2017年毅然调转船头转攻被很多行业人士视为是已经饱和的“卡牌市场”并推出了《封神召唤师》。对紫龙游戏来说,卡牌RPG手游是一个全新的产品线,是紫龙游戏在产品创新层面的一大突围。


拥有做头部产品实力的紫龙游戏转而进军卡牌游戏市场,王一在一次采访中对这一转变这样表示:“卡牌游戏与MMORPG相似,永远没有垄断。但与之相反的是,相对于MMORPG是大厂大制作的天下,卡牌游戏往往是中小型公司的天下,因此现阶段的平均水平线更低一些。”


王一在采访中曾表示,去年的《阴阳师》的RPG部分超越了国内所有卡牌游戏一个时代,它可能并不代表网易的最顶尖的开发实力,但是它获得了足够强的市场竞争力。而紫龙游戏做《封神召唤师》也是基于这样的逻辑思考。


文化的降维:传统文化是中国最强大的IP源泉


在紫龙游戏2016年的两款国风MMO手游发行中,它试水了影游联动,并在其中打磨了宝贵的产品发行思路。同时有着影视公司CEO身份的王一,在《封神召唤师》“封神演义”题材的选择上颇有心得。一方面,他自己对封神演义这部中国文化经典情有独钟,一直遗憾于没有好的作品来对这一IP进行改造。另一方面,在文化与IP的反哺层面,王一认为:“没有任何的流行IP比得上中国传统文化再造,再流行的IP在中国大众层面都是小众的。”


笔者认为,不追崇一时的市场热门和快餐式的流行文化,回到中国经典文化中去寻找国人的文化归属感和认同感,这表面看是一种文化普适性的“降维”,实则是一种身份认同感的进化和激发。


不仅仅是游戏发行,要做文化层面的创新


在笔者看来,紫龙游戏对文化改造和产品创新的思考值得市场上被头部苦苦碾压的众多中小游戏公司借鉴。《封神召唤师》是紫龙游戏的一次突围,也是游戏业细分市场的创新进化。对于一个快速成长的游戏发行领域公司,紫龙游戏并不仅仅满足于一个游戏发行商的角色,它正在尝试一种更难的创新——游戏世界的创新,甚至是文化层面的创新。



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