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游戏业五大趋势:社交、UGC、跨平台、云游戏和微软称雄

MeiHe_NY  · 公众号  · 国际  · 2020-10-09 10:34

正文

继发布《 Unity、Epic Games和Metaverse理想国 》之后,我们进一步探讨游戏业的发展趋势,并介绍分析另外两家重要的非上市公司Roblox和Discord。

游戏与社交融合,下一个巨型社交网络将是游戏 :游戏社交化、社交游戏化。尽管按照狭义的社交媒体定义,Snapchat、TikTok和Instagram是美国青少年最常使用的前三大社交媒体,但Fortnite、Roblox、Discord、Twitch等也同样是Gen Z在家庭和学校之外的第三空间。Fortnite、Roblox等具备Metaverse雏形的游戏是《梦幻西游》等模拟真实社交的游戏的升级,Discord等新兴游戏聊天工具是老一代游戏论坛的升级,而桌游线上化和各种类型社交游戏的进一步发展,会模糊游戏与社交、电商等其他网络活动的界限。

游戏玩家与创作者融合, UGC游戏崛起 :沙盒游戏是UGC游戏的前身,在沙盒游戏中,玩家可以自由选择游戏的走向。而Roblox、Manticore等UGC游戏平台,则让玩家开发游戏中的游戏,甚至从创作成果中获得金钱收益。游戏开发的门槛进一步下降,创作多样性被激发,游戏玩家与创作者之间的界限日益模糊。

跨平台游戏将大行其道 :暴雪的《使命召唤》会是最后一个推出手游版本的Battle Royale游戏。跨平台增加了玩家的自由度也提高了开发者的可及人群和货币化空间。我们预期平台独占会逐渐成为历史,跨平台将大行其道。

云游戏长期潜力犹在,短期发展或有波折 :随着亚马逊宣布推出Luna云游戏,三大公有云服务商都已入局云游戏。但我们认为,云游戏短期内有overhyped倾向,可能未来3到5年都还会在寻找product market fit的阶段,不仅要解决技术难题,还需要激发游戏玩家的热情。

微软凭借订阅服务和开放平台思维,可赢得新一代主机大战,并为云游戏做足准备 。与谷歌和亚马逊相比,微软最有可能实现云游戏商业化的突破,因其同时具备Cloud、Community和Content三大要素。而在新一代的游戏主机大战中,微软也可能胜过索尼,所凭借的将是超越硬件而以游戏玩家为核心的思路,推动跨平台的订阅服务。







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