专栏名称: 3DM游戏网
3dmgame(三大妈)国内综合游戏媒体,每天和大家分享一些游戏方面有意思的内容。
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  3DM游戏网

《破门而入2:北方特遣队》评测7.7分:FBI OPEN UP!

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-02-27 23:00

正文

陈年老梗。


看到《破门而入》推出续作时,我一瞬有些恍惚。依稀记得几年前玩过初代,后来仔细翻阅商店信息才发现,其实我之前玩的就是《破门而入2:北方特遣队》——只不过,这游戏一更便是5年,再见面时,我早已把它忘得一干二净。
虽说Steam上的“抢先体验”游戏,素有消极怠工的更新传统,但像Kill House这样,几个月甚至一年都不吭声的厂商,倒也实属罕见。我一方面惊讶于游戏仍在更新,另一方面又为“正式版”的更新内容之少,而感到震撼。
再度重温这款战术CQB(近距离作战)美国兵王模拟器后,我发现游戏的体验竟与数年前毫无区别。新增的战役模式和荣誉成长点数,完全没能为游戏带来更多底层系统上的游玩内容,而仅仅是对既有系统的增筑,提供的新鲜感非常有限。

《破门而入2:北方特遣队》评测:FBI OPEN UP!

好在,《破门而入2:北方特遣队》本身的战术CQB玩法足够硬核,而且在市面上几乎没有竞品,对从未接触过类似作品,或是慕名而来的第一人称CQB玩家而言,《破门而入2:北方特遣队》仍是一款不可多得的佳作。
在保留策略深度的基础上,《破门而入2:北方特遣队》对即时战术游戏的玩法进行了浓缩,将关卡简化成了最基础的平面视图,只需左右键划线就能制定所有的动线和指令,AI干员会自动帮玩家清理掉路线上的敌人和障碍。
《破门而入2:北方特遣队》的关卡规模非常有限,通常只有一间民居或者一座厂房大小。相应地,游戏的节奏也变得更加激烈且迅速,战斗往往在电光火石之间便会结束。至于行动的具体风格,会是专业的手术刀,还是热闹的烟花秀,决定权在于你。

《破门而入2:北方特遣队》评测:FBI OPEN UP!

你可以在行动前,花上几十分钟来制定一个事无巨细的计划,具体到突破路线、行动顺序、干员枪线、协同指令等等。在意外发生前,利用大脑的计算力来预演各种可能的突发状况——每一处视觉盲区都要考虑在内,每一个关键火力点都要第一时间拿下。否则,你的干员就会被恐怖分子像狗一样轻松射杀。
可以说,行动规划便是本作的玩法核心。在任务开始前便制定好一套行云流水的完美计划,其所带来的满足感丝毫不亚于SL无数遍,最终完美达成任务要求的传统即时战术游戏。加之行动规模和单局节奏更加紧密,完美行动后的正反馈循环更加频繁,且挫败感更小,甚至有一丝青出于蓝的韵味。
当然,一切的前提是《破门而入2:北方特遣队》足够硬核,才能担得起浓缩就是精华的名头。事实上,光是游戏中最基础的战术动作——破门而入,就包含大量的战术细节和策略空间。你可以用多种手段进行破拆,根据现场布局和敌人分布的不同,破拆后的掩护和突破同样大相径庭。

《破门而入2:北方特遣队》评测:FBI OPEN UP!

视情况,你可以使用侧边开门加闪光弹的传统突破方法,也可以直接用破墙炸药打开新的进攻路线。不管使用哪一种方法,敌人都会听到进攻声响,从而进入戒备状态,开始在地图上四处移动,蹲守或搜寻玩家的进攻干员。
笼统地说,《破门而入2:北方特遣队》玩起来很像是2D平面版的《彩虹六号:围攻》。只不过,在《破门而入2:北方特遣队》里,所有的干员都由你控制,且这些干员并不会像你一样马枪。在敌我双方的枪法和反应不相上下的前提下,对地图布局的理解和提前设置好的枪线,就是你在这次行动中的绝对优势。
破门这个动作本身其实并不复杂,关键在于:要在破门前合理部署干员,让火力网覆盖所有危险方位,甚至在地形允许的前提下,利用射击和踢门的佯攻吸引敌人注意,从房间的另一侧发动钳形攻势。只要行动地图合适,你可以模拟并实现除了垂直攻势之外,几乎所有的CQB战术方案。

《破门而入2:北方特遣队》评测:FBI OPEN UP!

当然,你并不需要把《破门而入2:北方特遣队》的每一局游戏都玩到算无遗策——精细划线的策略压力相当大,往往一张地图就能让人精疲力竭。所以,偶尔也可以放下规划,像一款蹩脚的双摇杆射击游戏一样,随性操控你的干员,慢慢清理地图上的敌人。
只要养成等级足够高,一位合格的突击干员可以解决所有一对一的战斗。你只需要用右键推拽干员视角,用左键拖拽干员的移动轨迹即可,无需考虑队友配合和行动规划——毕竟这是游戏,你并不需要担心下个拐角会有多少黑洞洞的枪口在等着你。
在敌人众多的任务中开启“虎胆龙威”模式,自然是爽之又爽,但代价往往是大量的KIA、不断的试错,还有不那么雅观的战术安排。好在,《破门而入2:北方特遣队》的干员并不会像“幽浮”一样,在战斗中永久死亡——他们就好像复制人一般,哪怕在普通任务中阵亡,也会在下一次任务里生龙活虎地重返战场。

《破门而入2:北方特遣队》评测:FBI OPEN UP!

这算是本作在养成和策略上的轻量化设计,相对其他有干员养成系统的策略游戏而言,这样的处理有利有弊。
好处是,不会死亡且可以随意自定义的干员,能显著降低玩家的策略压力和心理负担,让游戏更聚焦战术CQB的玩法核心;坏处是,这些队员对玩家而言几乎无足轻重,他们并没有独特的个性和培养价值,除了养成水平外,使用起来毫无区别。
在游戏初期,不同干员的瞄准速度和射击精度还有所不同,而一旦提升等级后,所有干员的技能差异就会被迅速抹平,如果不是单兵装备有所不同,甚至连兵种间的性能差异也是微乎其微。也许从拟真角度而言,这样的设计并无不妥,但对一款游戏来说,《破门而入2:北方特遣队》的单兵养成无疑是单调且薄弱的。

《破门而入2:北方特遣队》评测:FBI OPEN UP!







请到「今天看啥」查看全文