马上就过年了,不知道你是在工作岗位还是在家中看到的这篇文章,先提前道一声:新年快乐!
《老鹰讲C4D》教学如何看系列好久没更新了,真的抱歉,制作gif动图是一件很麻烦的事,但还是要回过头来好好的梳理总结一下。更新了这么多教学,我要把重要的内容以图文的形式梳理一遍,不管是方便了购买的用户或者至少让别人大概知道我讲了什么,都是非常值得的。
这是《老鹰讲C4D》这套教学如何看系列的第6篇——第11、第12次更新内容。教学中包含的注意事项我尽量在文章中点明一下。这是一套从0开始的系统C4D教程,共189节课,超过74小时干货,加入VIP售后群,每周四晚上直播答疑。
前5篇请戳:
第11次更新
第11次更新了8节课
依然是C4D运动图形模块的讲解。C4D的运动图形模块的确是非常的重要,也是C4D最核心的功能之一,所以本套教学中从37到69节全都是关于运动图形模块的知识。
第60节课讲解了C4D的一个破碎案例,也是C4D R18新增功能之一。
C4D的破碎当然称不上电影级,也没有足够强大,好在足够的高效,这是也C4D软件本身的特点——高效。比如C4D的毛发、布料、流体、粒子等都是如此。
第61节课讲了运动挤压,功能比较单一,如下图
然后是多边形FX,万能的破碎,碎的稀里哗啦
目标效果器倒是蛮实用,让运动图形对象朝向某个目标
公式效果器的功能也如名字一般,让运动图形对象的某些属性随时间发生公式般的变化
样条效果器,让运动图形对象沿着样条而排列
继承效果器是个重点,可以让一个对象变成另外一个对象。我们之前的免费教学,打开脑洞7、打开脑洞9都有继承效果器的应用。
第67节课中比较重要的是重置效果器,也是C4D R18新增的功能之一,比较有用。如橡皮擦一般,擦掉其他效果器的效果。
第12次更新
第12次共更新了7节课
第69节课讲解了声音效果器,声音效果器很容易出效果器,可以用声音去驱动运动图形对象的很多属性,比如颜色、位置、缩放、UV等。方便、实用、见效快。
我们开始从C4D的运动图形过渡到动力学连接器了,关于C4D的动力学部分我们在第7、第8次更新中讲过了。C4D的动力学连接器是一个很强大、实用的功能,他可以把毫无关联的动力学对象关联在一起,如下图
弹簧很有用,当我们在学习这些知识的时候一定要联想到现实情况,如果我们在现实中装配一个机械动画的时候该如何操作。
C4D很重要的一个概念“力”,这里的力不是风力、重力等,而是万有引力,就是对象和对象之间相互的吸引力或排斥力。
第74节课讲解了动力学驱动器,就如现实中的电动机一样。只有真真正正的明白了这些原理,才能灵活的举一反三的应用,不要忽视了这些基本功。
希望看到这里的你能淡然一笑,曾经不太熟悉的知识原来不过如此!这便是成长。
- END -
淘口令
复制这条信息¥1ECb0P1tETd¥后打开手机淘宝
推荐| 更多文章