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D&D世界终极篇之总体灵力结构

荆柯守  · 公众号  ·  · 2019-05-04 18:39

正文

(网图,侵删)

D&D世界终极篇之总体灵力结构


众所周知,信力形成灵界,那假如我们不看规则书,从灵力角度看D&D世界会是怎么样?


(1)公司并无特殊


龙与地下城(D&D)由TSR公司开发,收购后由威世智(Wizards of the Coast)开发,两家公司都是单纯的公司,并没有通灵者、巫师等西方修行者——人家就是正经一门心思赚钱的公司


(2)D&D世界


一片虚无里飘荡着位面的世界,大大小小位面呈现出一片片大陆,有漩涡,也有半球半透明,大部分虚无暗淡,显示它的能级很低


(3)游戏并不和D&D世界直接联系


D&D规则的游戏,比如说大家都熟悉的无冬之夜系列、搏得之门系列,它们各有版权,各自形成,并不会直接投入到D&D世界去,而且游戏的变化也不会体现到D&D世界的历史发展中去,除非官方把它写入设定集


(4)建卡非建人


意思是,大部分玩家的建卡,由于人气太弱,并不能在D&D世界真正建立人物,只有官方的人物才可以,但是并非官方的人物特殊,而是它发布的人物卡被数万数十万玩家所知,因此才会形成


以现实向的死亡后的鬼魂为标准,大概是4—6.5个基本灵力单位,而人活着时是27—33个基本灵力单位(这也是为什么我觉得鬼害人可笑的原因),以此为标准度量衡来衡量


一个被遗忘的国度(Forgotten Realms)构建的人物,为了测试故意滥强了,职业是1级法师,属性:力量15、敏捷15、体质15、智力25、感知15、魅力20——这人物卡在D&D世界形成真实的人物,其能量耗费大概相当30个基本灵力单位


因此可以得出结论,D&D世界的英雄级人物要构成,总体相当1个活人的灵魂(灵力)


再说的明白点,要是现实向的普通人死亡后的灵魂穿,在没有名气、册封的情况下,形成的人,远没有以上数据,大体上可能和平民NPC差不多,或者略高,当然考虑到夺舍而非是完全是自费构成(部分由D&D世界出资),可能抵达英雄的属性标准,顺便一提,灵力高的话,不但可以选择属性,职业,还可以选择身份(权利和财富)


(5)传奇


按照这属性数据升级到法师21级,总体要96个基本灵力单位,相当3个活人灵魂的灵力


(6)法术消耗数


D&D世界,一个基本灵力单位的灵力,足使用近百次零环法术(0.01单位)、50—70次1环法术(0.02单位)、30—40次2环法术(0.03单位)、20—30次三环法术(0.04单位)、12—18次四环法术(0.05单位),9次五环法术(0.1单位),4—6次六环法术(0.2单位),一个七环法术相当0.5—0.8个单位,一个八环法术相当1—2个单位,一个九环法术相当于2—5个单位,而传奇法术花费9—16个单位不等,最低7个单位,最高16单位
因此如果没有源源不断的补充,一个现实的死灵只能转化成一个九环法术,但一个现实的活灵能转化成二个传奇法术


(7)神力存在


rank 0(150个基本灵力单位)、rank 5(600个基本灵力单位)、rank 10(1500个基本灵力单位)、rank 15(3900基本灵力单位)、而rank 20(10500—11250基本灵力单位)


理论上说,没有剧情杀,一个传奇法术仅仅是rank 0的十分之一灵力——可以伤害,但不足致命


至于和弱等神力相比,只有百分之一,可能就是擦皮伤了,想到这里突然之间想起设定集的故事,黎明之神洛山达(Lathander)的化身(rank 8)干掉了蜜斯特拉(Mystra)的曾经选民传奇法师萨马斯特(Sammaster),手被擦伤,流下了四滴洛山达之血(Blood of Lathander)


我本不想从设定集寻找证据,不想竟然暗合?


算了,继续说下面的三项


(8)所谓的经验(XP)


看起来是光点,其实就是灵力,顺便说下死亡之神克蓝沃(Kelemvor)的领地,大体上是死灵排队,气氛阴暗这正常,死亡大殿是个有点希腊建筑风格的庄严宫殿,放射出一些暗光


(9)就欺少年穷


真穿过去的灵魂(中国)化成里面人物,一旦死亡,据说被死亡之神克蓝沃(Kelemvor)厌恶,会挂在无信者墙上——念红色语录没有任何用处,语录根本无法影响到那里,再多NPC歌颂也不会出现某个红色幽灵(事实上也不可能扩散 笑)


很遗憾,现实的灵魂,假如只是普通人的话,并无多少特权,更没有天命加身,应该挂在无信者墙上的就免不了


但假如你在现实也可成神,有名气、册封加身,它据说欢迎你,只要你入住,第一时间凝聚符合你的神职,这和中国引进外资是一样,有神入住,就会增加它的总体规模——可谁傻到,不当现实的神,去当D&D世界(玩家与游戏)里的神?


灵界就爱欺穷迎富,因为万万年来,没有少年能三十年河东,三十年河西,当然严格来说,死时默默无闻,死亡后流芳百世的也有,但是这一亿个也未必出一个,如果遇到这样少年,灵界也认了


(10)整个D&D世界


一年总收入大概是24万基本灵力单位左右,以维持着D&D世界的运转和新陈代谢,其灵力并非是一次性,而是可以循环使用,只是过程有少量损耗,当然,还是这话,这种收入从不稳定,也不可能稳定


当现实的玩家增多时,或者现实的神赠给D&D世界神力的话(几乎不可能),在D&D世界中,主物质世界的活力就会增加,带动了潮流,因此英雄级的人物出现的概率也会提高,诸神的活动也会变得频繁起来

以上全部是小说设定,如有雷同,纯属巧合,以此结贴













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