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C4D技巧教程#C4DQuickTip 146 在Cinema 4D中使用粒子创建卷曲噪波效果

书生说  · 公众号  · 设计  · 2024-07-26 15:55

主要观点总结

本文是一个关于在Cinema 4D 2024.4中如何使用粒子和捕食者猎物修改器创建体积变形效果的教程。Nosan代表Maxon培训团队进行介绍。

关键观点总结

关键观点1: 教程内容概述

文章介绍了如何在Cinema 4D 2024.4中使用粒子和捕食者猎物修改器创建体积变形效果,包括开场介绍、动画场景设置、粒子发射设置、发射器配置、粒子分布、捕食者-猎物系统、动画效果调整、摩擦力应用、条件控制等方面。

关键观点2: 粒子发射和捕食者猎物系统的应用

教程中详细阐述了粒子发射器的配置,包括设置为体积模式、体素大小、每帧发射的粒子数、生命周期等。同时,介绍了捕食者-猎物系统的应用,如何通过调整系统参数控制粒子吸引效果,使粒子在形变过程中更有序。

关键观点3: 教程观看方式和资源获取方式

读者可以通过访问B站观看高清教程,或者下载全集资源。此外,还介绍了网站会员的获取方式和VIP专区的资源。


正文


在这个快速提示中,Athanasios“Noseman”Pozantzis(@nosemangr)将向您展示如何使用粒子和捕食者猎物修改器创建体积变形效果。

录制于Cinema 4D 2024.4

视频内容概述

  • 开场介绍

    • Nosan代表Maxon培训团队进行快速教程介绍。

  • 动画场景设置

    • 展示文本在帧100时从"volume"变化到"morph"的过程。

    • 通过关键帧动画实现文本的形变。

  • 粒子发射设置

    • 静态粒子在立方体中发射,立方体包围文本。

    • 粒子不能直接被体积吸引,但可以间接实现。

  • 发射器配置

    • 创建网格发射器,设置为体积模式,体素大小为2。

    • 每帧发射10,000个粒子,生命周期为2帧。

  • 粒子分布

    • 粒子在对象体积内生成,使用捕食者-猎物系统吸引粒子。

  • 捕食者-猎物系统

    • 将一个粒子组设置为捕食者,另一个设置为猎物。

    • 调整捕食者半径为75,以吸引粒子。

  • 动画效果调整

    • 通过调整捕食者-猎物系统参数,控制粒子吸引效果。

    • 使粒子在形变过程中更有序。

  • 摩擦力应用

    • 添加摩擦力,设置为70,以控制粒子运动。

  • 条件控制

    • 使用条件来控制粒子在95至105帧之间的行为。

    • 通过条件和群体修改器实现粒子的分离。

  • 最终效果

    • 粒子在形变过程中被吸引并有序移动。







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