主要观点总结
本文是一个关于在Cinema 4D 2024.4中如何使用粒子和捕食者猎物修改器创建体积变形效果的教程。Nosan代表Maxon培训团队进行介绍。
关键观点总结
关键观点1: 教程内容概述
文章介绍了如何在Cinema 4D 2024.4中使用粒子和捕食者猎物修改器创建体积变形效果,包括开场介绍、动画场景设置、粒子发射设置、发射器配置、粒子分布、捕食者-猎物系统、动画效果调整、摩擦力应用、条件控制等方面。
关键观点2: 粒子发射和捕食者猎物系统的应用
教程中详细阐述了粒子发射器的配置,包括设置为体积模式、体素大小、每帧发射的粒子数、生命周期等。同时,介绍了捕食者-猎物系统的应用,如何通过调整系统参数控制粒子吸引效果,使粒子在形变过程中更有序。
关键观点3: 教程观看方式和资源获取方式
读者可以通过访问B站观看高清教程,或者下载全集资源。此外,还介绍了网站会员的获取方式和VIP专区的资源。
正文
在这个快速提示中,Athanasios“Noseman”Pozantzis(@nosemangr)将向您展示如何使用粒子和捕食者猎物修改器创建体积变形效果。
录制于Cinema 4D 2024.4
视频内容概述
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开场介绍
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动画场景设置
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粒子发射设置
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静态粒子在立方体中发射,立方体包围文本。
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粒子不能直接被体积吸引,但可以间接实现。
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发射器配置
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创建网格发射器,设置为体积模式,体素大小为2。
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每帧发射10,000个粒子,生命周期为2帧。
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粒子分布
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捕食者-猎物系统
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将一个粒子组设置为捕食者,另一个设置为猎物。
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调整捕食者半径为75,以吸引粒子。
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动画效果调整
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通过调整捕食者-猎物系统参数,控制粒子吸引效果。
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使粒子在形变过程中更有序。
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摩擦力应用
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条件控制
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使用条件来控制粒子在95至105帧之间的行为。
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通过条件和群体修改器实现粒子的分离。
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最终效果
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