文旅小镇是依托一定的文化资源或自然景观资源,用于度假或者居住的非行政区划小镇。
其特点主要有距离大城市不超1小时车程、规模一般不超3平方公里、有产业支撑、容纳人口1-3万人等。
1、文旅小镇变成大盘开发。
有些文旅小镇开发商习惯于先建房子,至于配套、持续发展等问题不作考虑,
甚至挪用配套用地建设房子,因为那样回款速度快,
以为在建筑上花点心思就不愁卖了,实际上却缺乏客户购买的必然逻辑。
2、文旅小镇变成旅游地产。
旅游地产与文旅小镇有着根本的不同。
旅游地产大多满足游客的观光需求,其开发产品以满足第二、第三居所为主;
而文旅小镇以满足客户
的度假需求,开发的
地产产品大
部
分
作为第一居所或
者是第二居所。
文旅小镇是个小社会,人口并非恒定,而是有内生性增长,是原住民与外客混搭的社会。
文旅小镇有产业支持,有可持续发展的动力。
1、进行景区化打造。
设计具有吸引力的旅游项目(景区或景点),打造特色化的风貌景观,设计合理的导引系统及游线,形成景区的功能及配套。
2、形成夜间休闲业态聚集。
大力发展餐饮、商业、娱乐、演艺等休闲业态,形成消费集聚区,并进行休闲导向下的服务配套,指向城镇及旅游产业两个方面。
3、打造休闲度假居住。
利用旅游带来的人气,在开发住宅地产之外,发展旅游接待和旅游度假地产。
1、泛旅游产业发展战略的制定。
旅游产业是文旅小镇发展的基础,是集聚人口、形成就业的关键。
在小镇体系架构下,应以泛旅游产业体系为构建重点,发挥传统旅游产业的联动作用,实现旅游产业与农业、工业、养生、运动或当地特色产业的整合,形成泛旅游产业集群。
并在此基础上,研究泛旅游产业之间的互动机制,进行旅游业态及要素规划,为政府及企业设计合理的运营模式,从而形成一整套产业发展规划,为文旅小镇的建设奠定产业基础。
2、特色旅游吸引核的设计。
有旅游吸引核才会吸引游客,产生消费聚集,进而带动其他产业发展,没有吸引核,难以引导城镇化。
对于休闲小镇来说,可以形成休闲聚集中心,进而带动城镇化。
旅游吸引核的设计对小镇建设来说至关重要,自然景观、文化遗存、休闲度假要素、滨海滨湖、温泉甚至博彩等均可作为旅游吸引核。
首先需要对资源进行全面梳理,进行本体价值与开发价值评价,选出既可产生市场需求又具有辨识度的资源,作为核心吸引力构建的基础。