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也谈《王者荣耀》“歪曲历史”丨触乐夜话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-30 19:10

正文

图/触乐首席灵魂画师小罗


其实没谈几句就不谈了……这事儿说烂了呀!我们不如聊点别的。



《人民日报》一批评,《王者荣耀》“歪曲历史”的话题又起来了。


但这事儿每隔一段时间就发生一次吧?只是这回客体变成了游戏,变成了《王者荣耀》。客体不一样,但关于“歪曲历史”的讨论似乎又都差不多。


人民群众喜闻乐见,转发量都到《王者荣耀》日活的5000分之一了


长话短说,我觉得有些事实没错:首先《王者荣耀》影响力很大,可能让部分小学生对信史造成误解;其次游戏对历史元素的加工,肯定有商业考虑,而且主要是商业考虑。


然后再说点主观的片汤话:


纯商业手游不是教科书,责问它“歪曲历史”,说不过去,也没有尽头,我单纯就是认为怎么瞎改历史都是文艺创作的自由,改得好不好、我看不看得过去,又是另一回事。


但是——片汤话来了!不都说力量越大、责任越大吗。《王者荣耀》除了商业考虑,有没有打算多加强一些更好的、正经的、历史方面的科普?不为钱为名那种。毕竟为名也可以是种商业考虑,何况你都日活跃用户5000万了,应该不差钱?


这片汤话可笑吧?反正我也不打算多说。


老一辈


我真正想聊的是一些相对忠实于历史的游戏,不是国外光荣、P社出的,也不是老一辈的的历史题材国产单机,关注当下嘛,如今国内仍然有不少业余爱好者在做历史游戏,只不过基本都是MOD,而且肯定是国外游戏的MOD。


《骑马与砍杀》、《全面战争》系列、P社四萌、《文明》系列等等,都有不少国产MOD,我相对熟悉《文明》和《骑马与砍杀》两块。


《文明3》,2001年的游戏,至今仍然有国内玩家在做MOD。举个带点噱头的例子,有人做了一个《文明6》风格的《文明3》MOD。


图片来自“文明3”贴吧


你可能会问,那为何不直接玩六代呢?这就是爱啊,《文明3》是许多国内玩家遇见的第一款《文明》,而且《文明》系列代代特色不一,总有老玩家爱玩三代,三代不更新,他们就制作MOD来追求新意。


至于骑砍,我以尚史轩制作组的《汉匈决战》MOD为例,这MOD还上过电视,CCTV9的纪录片《我从汉朝来》曾详细描述了制作组对于汉代历史的考究。


而在“骑马与砍杀中文站”论坛,他们也发过20多篇MOD预览,这是标题大概的样子:


“骑马与砍杀中文站”《汉匈决战》板块


内容则大概如此,20余篇全是这样,大量的历史细节,加上大量在游戏中的细节还原:


2015年【戎马丹心-汉匈决战】预览第十弹:汉帝国兵器工艺及特色兵器简述


实话实说,我知道荆轲不是女的,知道荆轲刺秦,知道图穷匕见,但你要问我荆轲的匕首长短、材质、纹饰……那显然超出了我的认知,而这就是许多国内MOD正在做的,我看见的其实还是只有“有爱”两个字。


所以在国内,历史游戏制作并不缺爱好者,也不缺有能力的人。但因为众所周知的一些原因,他们几乎只能去做MOD(另外也有少数几款“类骑砍”网游),而MOD制作的老大难问题,就是有爱、没钱。


这在我看来是很不可持续的,而且让制作进度极其缓慢,如《汉匈决战》已经做了快7年,至今仍未发布,这可以理解,但绝非所有玩家都能接受。


骑砍有不少叫得出口的优秀国产MOD,可惜全是爱好者凭着一腔热情在做,他们基本都毫无收益。而这,就要谈到我之所以举例《汉匈决战》制作组的原因,我最欣赏他们的一点,是他们找上了做骑砍的土耳其人,寻求商业化合作。


可惜转发量不及《王者荣耀》日活的5000万分之一!


2015年,Steam曾推出过《上古卷轴5》MOD收费制,结果在玩家的一片反对声中以失败告终。但我认为MOD始终应该是收费的,具体细节值得推敲,但在根本上,这只是个单纯的公平问题——MOD作者创造价值,必须给他们打钱!


说到底,我这还是片汤话,所幸关于MOD分成收费,G胖还是贼心不死,仍对这块烫手山芋抱有决心。这是国内MOD制作组值得去关心的,尽管在骑砍的Steam创意工坊,迄今只有一款国内MOD上架,骑砍圈子的玩家对此也不是很上心。


我姑且立个靶子,这种看法我认为是短视的


我这几天不是看批评《人民日报》,就是看批评《王者荣耀》,已经有点烦了,而且我觉得这事没完,下回就会换成别的东西再来一波,唯片汤话永恒。然而让有钱的游戏更有爱,通常情况下大家都是无能为力的,是奢望,不是希望。


真正是希望的历史题材游戏活得都很艰难。我既然片汤话都一说到底,也不妨再说几句:


制作忠实于历史的游戏吃力不讨好,但让有爱的游戏有钱,玩家至少还能尽一把绵薄之力,买便是了,尽量支持。在此之前,也可以多关注、多鼓励、多建议国内MOD制作组。历史题材游戏玩家的全部智慧可以说就包含在三个词中了:等待、希望,还有买买买啊朋友们。




作者楼潇添

赞美太阳!


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