1889年,日本任天堂成立。
同年,清朝光绪在本该尽情游戏的岁数亲政。
这是影响世界未来走向的两大事件。
一百多年后的今天,年轻人被任天堂赶上了网,在闲鱼交换着自己并不富裕的Switch游戏卡带,支支吾吾的兜售理由,遮挡不住自己未通关的事实。
“不是我的菜...”
很少有人愿意大方承认游戏难度过高的事实,这等于变相向潜在的买家低头,猛地一看,还以为是任天堂故意出来刁难这些可怜的玩家。
“第三关的皮卡丘雷劫是不是让你力不从心?
”
“哈哈哈,我就知道你没找到塞尔达的入口,对不?
”
在职业游戏玩家的咄咄逼问下,很少有卖家能够熬过两轮砍价,心理建设的崩溃让卖家恨不得能够早点出手,以前在学校晚自习玩Gameboy担心被多事的后排男孩举报,害怕老师没收了你的游戏机,等还给你时,你善意地发现游戏全部通关了。
“我有女朋友,你有吗?
”这是卖家现实中的阿Q精神,也是网络上的自暴自弃。
在电脑在刚问世的时候,其他人还在玩小霸王游戏机,你玩上了蜘蛛纸牌,当小灵通出现的时候,你用上了家里的翻盖手机,当支付宝出现的时候,你也是第一批惦记同事家鸡和树的人。
曾经笃信一定要掌握时代的最新潮流,只有这样才不会落后,直到碰到了Switch的《分手厨房》,脆弱的友情和家庭关系暴露出了自己的急功近利。
steam上的写实主义增添了这款游戏的悲凉,甚至有人奔着分手的目的和另一半玩这款游戏。
9块9出货,还包邮,玩家的血泪在字里行间体现淋漓尽致。
“分手厨房这游戏节奏太激烈,一和老婆联机,平时温柔如水的她就像变了个人,冲我大吼大叫,太吓人了,老婆数落我平时在家不做饭,却玩个做饭的游戏,我真是吃饱了撑的...”
现代的快节奏生活赶着人匆忙向前,甚至想和家人一起玩个游戏建立亲情,却在现实面前吃了瘪,掌机游戏发掘出了身边人的另一面,让自己脆弱的想哭,这是一段段玩家的心灵悸动。
在闲鱼搜
“switch 游戏”
,你会在玩家不经意的描述中发现悲伤往事的蛛丝马迹。
“气死我了,小外甥好好逮精灵得了,非得甩,把索尼55寸大电视给揍裂了。
”
俗话说同行是冤家,作为和任天堂齐名的索尼,也是掌机界的游戏巨头,两家的不合早有耳闻,却在闲鱼上坐实。
如果你用心,闲鱼上关于玩Switch的倒霉蛋故事能够结册出版成一本《精灵霉可弄》,游戏不仅能制造欢乐,还能创造刺激,每一款Switch的隐藏结局都是一部欧·亨利式的悲喜剧,你永远不知道接下去会发生什么。
这是任天堂的开发策略,开放式的结尾,让玩家在Switch多线的隐藏关卡中,常常感叹自己精力的不足。
几乎所有的游戏机最初都用高性能作为卖点发售图象漂亮的游戏大作,可是到了末期,发售的大多都是GALGAME(美少女互动游戏),二次元宝贝们目送机体最后辉煌的那份温柔,却在任天堂的游戏之道上被摒弃。
怪兽、机甲、外星人、管道工甚至形迹可疑的邻居,都有可能成为他们的游戏主角,而每款游戏的共同之处,就是在结局的复杂多变,很少有人能够打通全部的游戏ending,这也是能让每一款Switch都几乎成为经典的一个重要原因。
在闲鱼上,由职业玩家回收你的卡带,通关后,将暗含结局的卡带由你加价回收,似曾相识的情景虽然重现,但会让你在任天堂线下游戏嘉年华中成为全场闪耀的异次元吸睛黑洞。
二十年前,任天堂用gameboy,把大家圈在家里;
二十年后,任天堂用switch,又把这群死宅赶出了家门。
你永远无法理解骨粉的执着上限能达到什么程度
每一次任天堂Switch的游戏发售都会在网上看到诸如“缺货”“倒卖”等字眼,游戏黄牛从《明星大乱斗》后开始从电玩巴士(tgbus)转战闲鱼。
这是能力和渠道的变现途径,和炒AJ、限量联名款潮衣类似,玩家得去线下排队,秋叶原是所有人的温柔乡。
在网上,你见不到全新的货色,掌机虫子们买到的狠货,先得自己过完瘾,然后随手在闲鱼贴出,让买家竞价。
另一批玩家苦于无法获得正版的游戏,而求助于鱼友,“求”“收”“求好心人割爱”,卑微而谦恭的语气,恐怕得罪了翻牌的贵人。
无论怎么勒紧裤腰带,支持正版的精神不会动摇。
如果你去参加单位的无聊年会,游戏玩伴的红白喜事,或漫长的通勤途中,那你至少带上个掌上游戏机,你给别人的印象是“我还是个孩子”,但能获得同人的关注,就像抖友汽车的鸣笛和红书友的神秘手势暗号。