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ZBrush2020要来了,这是数字雕刻软件的又一次重大升级。别急,小伙伴们在11月12日就能体验到新版ZBrush的真香快感。点击下面的视频,与艺术家Michael Pavlovich一起感受ZBrush2020的新功能是如何完善和提升数字雕刻工作流程的。
具体ZBrush2020的新版本都会更新哪些功能呢?快速地给大家过一下哈。
(Sculpt& Paint in Morph UV)
新版本有了在模型UV展开上进行雕刻和PolyPaint的功能,在网格上应用连续的长笔触就更为简单了。举例来说,笔触可以从腰部一直向上穿过腋窝到角色的手腕,或者可以在3D形态中将图案应用到一个非常复杂的网格上。
在Morph UV中进行雕刻和绘制,可以轻松完成某些较为困难的雕刻。
曾经你是不是很希望ZBrush能够有这么一个功能:
保留
模型上已经完成的其他工作
,只撤销雕刻的某一部分。
新版本终于可以实现这个功能了。
HistoryRecall笔刷可以使用模型的Undo History,并将效果限定在笔刷扫过的范围内,也可以将一个模型的Redo History迁移到另一个模型上,不用担心其中的拓扑差异。
新的XTractor笔刷可以在整个雕刻表面细节绘制局部变化
三个笔刷可以将模型中的细节转化为新的Alpha或纹理效果,方便以后使用。用户只需在模型表面拖动笔触,就可以捕捉到雕刻细节。捕捉到的细节既能在相同模型的其他地方使用,又能在其他不同模型中使用。
官方对于这个功能的描述是“可以向任何与笔刷光标直接相关的内容添加细节”,我们可以理解为对沿着光标的任意点都可以均等地修改几何体,而不是只能修改视窗看到的那些模型部分。而且Infinite Depth选项可适用于多个笔刷。此外,这个选项还可以在不使用遮罩的情况下,对生物雕刻(例如小狗)的前腿和后腿进行相同修改,或是在多个单独网格上移动多个顶点。
按色彩进行纹理调整&按色彩进行PolyPaint调整
(TextureAdjust by Color & PolyPaint Adjust by Color)
这个功能不仅可以使用户能够调整PolyPaint或是Texture Map里的颜色,还可以将这些调整限制为特定的颜色选择。此外,用户还可以使用色彩拾取来为模型的某些部分设置遮罩或取消遮罩。
利用这项功能,可以使用PolyPaint直观地表示网格哪些部分可以从附加厚度中受益,再发送给3D打印机、CNC机器或是任何快速原型方法。用户可设置最小厚度和最大厚度,单击按钮,使用颜色编码数据进行调整,再次单击来重新评估这些修改。
(Real-Time Draft Analysis)
新的“From Draft”和“Real-Time From Draft”选项为用户提供了一种准备多种专业模型的灵活方法。用户在camera plane设置草稿的开模方向,适时调整模型以确保准确无误。