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屏幕坏点、闪屏、续航超短、手柄不同步...Switch出的问题有点多

腾讯数码  · 公众号  · 数码  · 2017-03-08 12:44

正文

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从日本本土到美国、加拿大、澳大利亚的各个零售店,老任的全新一代Switch游戏主机引发了游戏粉丝们的“万人空巷”大排队。



上一次大家看到这种情况,应该就是新iPhone上市的时候吧。


不过,各位玩家们欢天喜地的把Switch带回家后,不断有人开始反应,Switch从机身做工、续航到手柄连接信号等都出现了各种各样的问题。



如果你也是任天堂的粉丝,打算入手Switch的话,一定要先来看看首批上市的Switch都存在哪些问题。


这次,中国用户不在第一批上市国家的名单中,也算是因祸得福...



Joy-Con手柄同步问题

在玩家反应的所有问题中,Joy-Con手柄与主机的连接问题反应最多。在Switch上市之前,许多媒体在对Switch进行评测的时候,就发现了这个问题。



虽然任天堂第一时间发布了一项更新,但是似乎问题并没有得到彻底解决。


有玩家在经过测试后发现:在电视模式下,如果左边的Joy-Con手柄和主机之间存在物理阻挡,就会出现操作信号暂时不同步的问题。也就是说,有人走过去,问题甚至也有可能会重现。


另有玩家表示,左边Joy-Con手柄的问题在电视模式和Switch模式下都会出现,所以或许不是信号被阻挡所致。



屏幕有坏点

除了在Switch上市之前就发现的Joy-Con手柄连接问题之外,还有第一批抢到Switch的玩家在回家开机后突然发现屏幕上出现坏点,这让许多玩家感到有点失望。



任天堂官方第一时间对此进行了回应。不过他们却表态,这并非产品缺陷问题,任天堂官网上也在故障诊断说明中进行了解释,由于少量的像素坏死是液晶显示屏的特性,这些都是正常现象,不应被视为产品缺陷。


不过任天堂的这个说法也并非是没有根据,因为在液晶屏幕的生产中,少数坏点属于正常现象,因此在智能手机领域这也是个常见的问题。


随着如今屏幕生产制造工艺的不断改进,屏幕坏点问题已经变得比较少见了。但是不同的厂商对于屏幕坏点问题依然持不同的处理态度。



各种蓝屏、橙屏、闪屏问题

除了屏幕坏点问题之外,许多玩家还上传了自己在使用Switch时候遇到了的各种死机问题。



具体现象是蓝屏、橙色屏幕等,机器完全没有任何反映,甚至还有用户遇到了闪屏的问题。


联系任天堂售后之后得出结论:死机问题需要重启或重刷系统解决,而闪屏现象则只能更换新机了。



底座划伤屏幕

国外用户在使用Switch之后发现在主机和底座进行日常的插拔使用时,由于接触力度过大,而且底座内侧使用的是硬质塑料,会导致划伤屏幕左下角的现象。



如果插入时对不太准的话,就会划伤屏幕,这就是Switch在硬件设计上的不够合理。



Joy-Con腕带装反后会卡死

任天堂为Joy-Con手柄配备了专门腕带卡扣,并且在连接时专门在上面标注了正负方向,但是依然还是有粗心的用户不小心装反。


在装反之后,腕带连接装置就会牢牢的卡死在手柄上,轻易无法取下。



而任天堂在看到有许多用户如此粗心大意之后,立刻第一时间发布视频告诉用户如何将腕带拆下。用户只需解开卡扣,然后用力滑动,就可取下。


虽然任天堂已经标注了卡扣的方向,但是依然还有玩家抱怨为何在装反的情况下还能插进去,这也算是一种设计缺陷。



第三方定制贴膜容易“粘掉漆”

Switch刚上市后,第三方定制公司开始提供个性化改造服务,为Switch用户提供各种颜色和材质的包装贴膜,看起来更漂亮。


随后任天堂官方发表声明,警告Switch用户尽量暂时不要使用这种定制,原因是使用的粘合剂将会损坏Switch的原装涂层及漆面。



这家第三方定制的贴膜使用的粘合剂会导致Switch的漆面出现脱落的问题,包括JoyCons手柄在内的涂层都无法使用任何这种“贴膜”服务。


其实,除了Switch刚刚上市在连接信号、品控和系统方面的突发性问题之外,从Switch本身的开发和设计方面,也存在很多让用户感到疑惑或者不太符合用户预期的特性。



存储方式限制太多

Switch在存户方式方面就为用户设置了相当多的限制,而从这我们能够看出任天堂似乎想要把所有内容和设备本身绑定,而不是让它们可以跨越在线账户在所有设备上可用。



首先,Switch的游戏存档只能保存在本机,玩家无法将存档文件移动到microSD卡,或是将其上传至云端。也就是说,如果你已经玩了40小时的《荒野之息》,不小心把机器搞丢了,那就只能从!头!来!过!


其次,玩家不能把这台Switch的microSD卡拿出来装进另一台设备当中。当把存储卡插入Switch之后,系统会要求对其进行格式化。此举或许可以在一定程度上打击盗版,但同时也让玩家无法在另一台Switch上运行自己下载的游戏,即便是在登入了相同账户的情况下。


最后,下载的游戏同一时间是被锁定在一台机器当中的。即便你在另一台Switch上登入自己的账户,也不能下载和运行在eShop中购买的游戏,除非你将当前设备注册并激活。如果你的Switch不慎丢失或被窃,你只能拨打任天堂客服电话,要求工作人员将其解除注册,然后才能再次下载游戏。更别提之前的所有游戏存档都无法恢复。


相比之下,Xbox和PlayStation在这方面的政策就要开放得多。玩家不仅可以把游戏进度保存在云端,也可以在其他机器上登入自己的账户并运行已购买的游戏。



续航只有3小时

任天堂上一代掌机3DS,一次充电可以玩3.5-7小时。而作为任天堂的新一代主机,在处于掌机模式下,根据外媒的评测来看,在一次充电之后,可以连续游戏的时间刚刚超过3小时。


任天堂曾表示,不与坞站相连时,Switch续航时间至多为6小时,这和你所玩的游戏有关。不久后任天堂就表示,玩最受关注的首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch续航时间仅约3小时。


当然,续航时间也与玩家的设置有关。


测试中,Switch没有插入坞站,安装有Joy-Cons手柄,把屏幕亮度设置为缺省值(非常适合光线充足的房间)。玩《塞尔达传说:荒野之息》的时间可以达到3小时15分钟,最后屏幕左上角数次显示电量低的消息,在关机前的最后数分钟,机身温度明显升高。



通常来说,一款全新的产品在刚刚上市初期,一定都会遇到各种来自于设计、硬件、系统等方面的问题,而上面提到的现象,大部分任天堂都可以通过更新系统来修复,而部分硬件设计问题,看来就得等到第二批或者第三批产品改善工艺之后才能解决了。


你是不是很庆幸看到了这篇文章,如果正想入手Switch,再耐心等等。



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