文章内容主要出自博雅互动公告
3月29日,博雅互动公布了2018年年度业绩报告。
2018年博雅整年业绩约
4.53亿
,同比2017年的
7.36亿
下滑了
38.4%
;毛利约
3.05亿
,同比2017年的
4.57亿
下滑了
33.3%
;净利润
2.05亿
,同比2017年的
2.53亿
下滑了
19.1%
。
2017年毛利率是
62.2%
,2018年是
67.3%
。
其中网页游戏营业收入约
1.68亿
,同比2017年的
2.21亿
下滑了
23.7%
;移动游戏营业收入约
2.85亿
,同比2017年的
5.15亿
下滑了
44.7%
。
德州扑克收入约
3.43亿
,同比2017年5.30亿下滑了
35.3%
;其他棋牌收入约
1.1亿
,同比2017年的
2.06亿
下滑了
46.4%
。
付费玩家约
49万人
,同比下滑了
40%
;每日活跃用户约
292万人
,同比下滑了
30.4%
;每月活跃用户约
1053万人
,同比下滑了
39.6%
。
德州扑克ARPPU:网页端是
704.8元
,同比增长了
23.9%
;移动端是
122元
,同比下滑了
54.6%
。
其他棋牌的ARPPU:网页端是
28.8元
,
同比下滑了
66.5%
;移动端是
17.8元
,同比增长了
11.3%
。
下面是公告原文(节选):
从财务表现来看,于二零一八年我们录得收益约人民币453.2百万元,较二零一七年同比减少约38.4%,收益减少主要是由于
(1)二零一七年第二季度开始受到的苹果公司对在其系统上线的应用程序进行整顿和检查事件的影响(「苹果事件」);
(2)市场传闻「中国政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下 架德 州扑克类游戏及从二零一八年六月一日起,全面禁止运营德州扑克游戏」之有关政策风险因素的影响,虽政策尚未出台,但部分平台已对相关产品进行下架处理,使收益受到一定 影 响(「政策风险因素」)
;
及(3)网页游戏随行业趋势逐步向移动端转移导致网页游戏产生的收益下降。但由于我们成本费用控制政策的继续良好实施,弥补了部分该等因素造成的影响,截至二零一八年十二月三十一日,我们录得未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约人民币204.8百 万 元,较二零一七年同比减少 约19.1%。
从运营数据表现来看,二零一八年第四季度我们的付费玩家数及用户数较二零一七年第四季度呈现下滑。其中付费玩家数从二零一七年第四季度的约0.8百万人减少约40.0%至二零一八年第四季度的约0.5百万人。每日活跃用户数从二零一七年第四季度的约4.2百万人减少约30.4%至二零一八年第四季度的2.9百万人。每月活跃用户数从二零一七年第四季度的约17.4百万人减少约39.6%至二零一八年第四季度的约10.5百 万 人。但 德 州 扑 克 网页版每名付费用户平均收益(「ARPPU」)和其他棋牌移动版ARPPU有所上升。
从游戏产品来看,截至二零一八年十二月三十一日,我们在线运营的游戏产品组合 共79款,共提供17款语言版本。二零一八年度,我们依然专注产品的研发和创新、游戏品种的丰富和用户体验的优化,稳扎稳打地持续加强我们的产品精细化和多元化运营,提升我们的游戏品质。
于二零一九年我们拟重点开展以下工作:
• 继续深入探索海内外棋牌游戏的运营模式;
• 继续加大力度开拓海外棋牌游戏市场;
• 继续专注移动端产品的研发和创新,加大力度拓展其他棋牌游戏业务,持续丰富游戏的内容和玩法;
• 继续完善我们的基础设施和游戏功能,聚焦用户体验,提供更优质的服务;及
• 继续研究开发新的竞技赛事,不断提高和巩固玩家的忠诚度,致力打造博雅棋牌百年品牌。
二零一八年我们继续在挑战中前行。面对挑战,我们积极应对。我们将继续严格遵守中华人民共和国(「中 国」)的各项法律法规,坚持以玩家 为 本的理念,在棋牌游戏业务领域稳扎稳打,为实现我们成为网络棋牌游戏全球领先品牌的目标而努力。我们对二零一九年充满信心和期待。
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