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《毒液》这么赚钱,背后的索尼和腾讯未免眼光太好

金融八卦女频道  · 公众号  · 自媒体  · 2018-12-03 19:14

正文


赌王四太太梁安琪持股,其子学霸男人何猷君担纲首席营销官一职,还受到索尼和腾讯的同时垂青,这家公司究竟有什么魔力,能被这么多重量级人物看好?


文|金融八卦女主创


· · ·

近期,《毒液:致命守护者》全球票房已经突破8.225亿美元大关,超过了盖尔加朵《神奇女侠》8.218亿的全球票房成绩,其中中国内地票房超过16.98亿人民币的票房(约2.4亿美元),超越北美的2.11亿美元票房,成为《毒液》最大的票房贡献市场


毒液明明是蜘蛛侠里的反派,怎么忽然间拥有了姓名?

这就要从漫威在上个世纪穷得“卖儿鬻女”开始说起了,1999年,经营不善的漫威为求生存,卖了不少角色出去,其中包括毒液、蜘蛛侠、黑豹、死侍……

揽金上亿的毒液是漫威的崽吗?

《复联3》导演乔·罗素明确回答:“NO,这是索尼的财产”。

除了索尼的LOGO之外,细心的观众一定会发现腾讯的标志—— 那只熟悉的小企鹅,它为什么会出现在这部片子里?

当然不是客串吉祥物,这部电影本就是腾讯影业投资并联合出品的。


《毒液》制作成本约1亿美元,腾讯出资获得了该片约1/3的全球权益,并负责影片在国内的发行工作。换算下来,腾讯在《毒液》这一个项目上的投资金额超过了2亿人民币。

腾讯这只吸金小企鹅 ,一向眼光独到,当初手游玩家还沉迷在《阴阳师》和《守望先锋》的热度里不可自拔的时候,《王者荣耀》横空出世。

这个游戏给腾讯赚了多少钱?看看腾讯给员工发了多少钱就知道了。



索尼与腾讯都是眼光毒辣的老江湖了,赚钱的生意,大家都喜欢。


1.


两家大佬合作的项目,不仅只有《毒液》。

国内还有一家公司,也获得两家数字娱乐业大佬的同时垂青。

它就是12月6日将在港交所主板挂牌交易的深圳市创梦天地科技有限公司。

目前,全球资本市场转寒,香港恒生指数从三万多点一路下跌到现在的两万五,加上内地游戏版号发放、网游总量控制等政策不明朗,创梦天地仍能获得联交所批准,可谓不易。

招股书显示,索尼集团投资500万美元,成为创梦天地的基石投资者。据了解,这是索尼第一次投资中国的游戏公司,也是第一次参加港股IPO。

而腾讯更是以20.65%的持股比例,成为第一大机构股东。

除此之外,在创梦天地的股东名单里,还有一些熟悉的身影:

王思聪旗下的Prometheus Capital (International) Co, Ltd. 持股为3.38%。

赌王何鸿燊妻子梁安琪的Vigo Global持股1.11%,林建岳的香港丽新发展也持有0.97%。


赌神家庭除了四太太梁安琪持股之外,其子学霸男人何猷君更是在创梦天地中担纲首席营销官一职。

对于外界对其身上光环的讨论,何猷君回应:“如果我创业失败,这个黑点会一直跟着我,以及我的失败可能会给大众理解成一个更加夸张的失败。所以我对风险的把控更加严谨。”

发布会当晚,何猷君发微博称上市敲钟是自己的梦想,发布会日期和父亲生日在同一天,并晒出和97岁赌王合影。人生中第一本招股说明书是他给“国王”的礼物。


2.


创梦天地到底是什么, 为何被这么多重量级人物看好?


如果对创梦天地这个名字不熟悉,那么它代理过的游戏,做为时常刷网的年轻人,或多或少都应该听说过。


《神庙逃亡》,玩家从神庙里玩命地逃出来,一路还不能耽误吃金币,不知道你们玩的怎么样,反正我用实际行动印证了什么叫“人为财死,鸟为食亡”。


《纪念碑谷》,这个对我来说还是挺简单的,每次小伙伴通不了关找我帮忙的时候,就是装逼开大的时刻。

消除游戏 《梦幻花园》,自2017年9月上线后,便取得多项好成绩。作为欧洲第2大休闲游戏厂商Playrix的旗舰产品,《梦幻花园》长期稳居海外手游畅销榜前20名,并被Facebook评为年度最佳游戏,还 跻身华为、vivo、oppo等各大主要安卓渠道相关榜单前三。


索尼与腾讯在数字娱乐行业都已历练多年,不会做亏本生意。

他们同时选择创梦天地的理由,皆因这家公司可以为他们带来足够的回报。

作为全球第二大游戏公司,索尼投资创梦天地具有其长远的战略意义。

创梦天地拥有全球丰富的游戏开发者资源,经过多年积累,创梦天地与全球知名开发商建立了紧密的关系。

而索尼为了丰富PS的游戏内容,也于2016年就推出了“中国星”计划,扶持中国的独立游戏开发者,这和创梦天地不谋而合。

在当下的政策环境中,索尼的家庭游戏业务要想在中国市场真正扎根,除了国外游戏,还需要更多优质的本土独立游戏。

未来创梦天地和索尼合作,将推动全球更多的开发者产出更多更好的精品游戏内容。

至于腾讯方面,创梦天地已全方位跟腾讯深度合作,在腾讯大文娱体系里成为重要一环。

在腾讯游戏、腾讯云技术以及腾讯支付、腾讯视频、腾讯微信、手Q、应用宝等多种分发的渠道全方位的合作,使得创梦天地与其他公司构建了一个独特的业务增长的竞争差异。


3.


腾讯旗下已有腾讯游戏,而创梦天地的主要业务也以游戏为主,他们会不会发生冲突?

答案是不会的。

游戏的确是腾讯的业绩支柱,但腾讯以重度游戏为主导,创梦天地主要是休闲游戏,两者在这一块找到了契合。

在这样的差异化分类下,创梦天地的精品游戏也获得了腾讯游戏的支持。

名义上,腾讯和创梦虽然是手游市场的竞争者。但实际上,两者却是同声共气的数字娱乐业务的开拓伙伴。

腾讯跟创梦天地的合作之密切远非腾讯体系内游戏厂商可比,有媒体统计,在招股书里搜索腾讯关键词出现超过400次,其业务盘根错节可想而知。

目前腾讯在创梦天地持股超20%,这也是腾讯投资国内手游团队持股比例最高的案例,腾讯高级副总裁马晓轶则直接出任公司董事,两家公司的办公室和都位于深圳同一个创业园。

过去一年,在腾讯新文创战略里从未缺少创梦天地的影子,在刚展开的腾讯游戏防沉迷战役里,创梦天地可谓其最忠实盟友。

甚至有说法称创梦天地是腾讯互娱战略在游戏、影视、动漫、音乐、阅文之外一个隐形的存在。如此看来,此轮创梦天地上市,不亚于一个微型版的腾讯游戏单独拆分上市。

除了游戏之外,在广告和流量互补领域,创梦天地与广点通的合作更是腾讯内部的合作典范。

在3月腾讯的投资人大会上,腾讯投资管理合伙人林海峰称赞创梦天地和广点通打通数据,加深了对用户的理解,极大地提升了广告的ROI。

沙利文报告数据显示,2017年中国线下数字娱乐市场的规模是967亿元,预计2022年将达到4008亿。率先抢滩线下娱乐市场,无疑给创梦天地的未来带来了巨大的想象空间。

早在2017年,创梦天地便已经预见到这一点,与腾讯视频已经携手合作,打造一个集影院、手游、电竞、直播、IP衍生品于一体的泛娱乐综合体,名为“好时光”影游社,旨在打通线上、线下的泛娱乐生态。

其中,腾讯负责内容授权,创梦天地负责线下的落地和运营。

腾讯游戏对于好时光影游社则予以倾力支持,其多款游戏如《王者荣耀》、《英雄联盟》、《QQ飞车》等均将多项特权赋能。


除了获得腾讯视频内容的线下授权,“好时光”影游社还引入腾讯游戏的内容,成为《王者荣耀》KPL比赛的线下官方合作观赛点。

“好时光”影游社的出现,帮助腾讯互娱弥补了线下的缺位,是腾讯互娱争夺线下流量,最终实现内容的线下分发和价值的二次开发。

一位电竞行业资深人士在接受媒体采访时表示:“不同于重度游戏,独立游戏的人群往往是有很强线下消费能力的中等收入群体。”

创梦天地做线下娱乐确实有其核心资源,比如其过亿的月活用户群。


线下娱乐是腾讯的强项,从这个角度看,创梦天地是一个重要的战略性环节了。


4.


现在创梦天地已初步建立起电竞布局:

电竞战队方面,成立IDS战队、投资NW俱乐部;







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