Wish… - 《莎木》插入曲
近年来,众筹貌似已经成为缺乏资金的制作者们为自己作品寻求出路的一个最佳途径了。不少独立游戏或是知名游戏的续作,都纷纷通过众筹获得了大笔资金用以开发游戏,同时满足了开发者想让自己作品问世,和出资者想玩到自己所喜欢的作品的愿望。
知名众筹网站Kickstarter
不过,在众多成功事例的背后,同样也存在着即使众筹成功,然而最终作品并未能问世的情况。例如,去年1月在知名众筹网站Kickstarter上众筹成功,获得3258人支持,共计筹得18万4735美元(约合人民币121万元)的游戏《Project Resurgence》,前段时间负责此游戏开发的“Nectar Game Studios”创始人之一的Rob Buchheit,宣布了游戏将终止开发,同时工作室也会解散的消息,令期待本作完工出世,尤其是参与了众筹的预付费玩家倍感遗憾。
《Project Resurgence》是一款有着融合了黑暗幻想和蒸汽朋克世界观的组队式的RPG作品。本作将以遭受了大灾害而荒废的世界为舞台,玩家则会扮演冒险者在世界各地探险,解开隐藏在此世界中的各种秘密。作为本作的一大特征,战斗模式可以根据玩家的喜好,在回合制和即时战斗这两种模式中自由切换。总体来看,这是一个受到了“辐射”、“巫师”、以及“钢之炼金术师”等作品的影响,想使用强大的虚幻4引擎,让古典风味的RPG在现代复活的计划。
据Buchheit表示,当Kickstarter的众筹活动结束拿到筹集的资金的那个时刻,他本人确信游戏的开发计划是缜密而且可行的。然而,实际进入了游戏的开发阶段后,因为各种问题而让制作进度不断的出现延迟。除了要不停的修复层出不穷的BUG以外,对于部分游戏元素还需要下决定是重做还是放弃。此外因开发人员生活状况变化而引发的问题也需要一一对应。本作在计划建立的初期,成员为50人左右的志愿者。当得到众筹资金后,(用当时美国的最低收入标准),雇佣了其中的15人作为项目的核心成员。然而在既不想牺牲游戏质量,又无法提升开发速度的情况下,时间和资金就这样不断的被消费着。
觉得这样下去游戏根本无法完成的Buchheit,从今年1月起开始寻找能为游戏开发出资的赞助商。然而向50家公司发去了需求,与其中17家进入了交涉阶段,但最终没有一家公司愿意成为这款游戏发行商。在这种万念俱灰的情况下,开发组无奈之下只能做出中止游戏开发的决定。如果有公司愿意买下本作的IP或资产的话,也许有一天我们还能看到这款作品再度浴火重生。但由于游戏计划如今已经中止,因此作为法人的Nectar Game Studios也就不得不解散了。
其实在Kickstarter,除了像本作这种正式发表中止游戏开发的情况外,游戏开发者直接“失联”的情况也不在少数。例如在2013年众筹获得成功的RPG《The Mandate》,在超过原定的2015年初发售的期限后,游戏依然没有完成。在数次表示资金遇到困难后,于今年4月起就再也没了下文,连官网也变得无法访问了。
不过,即使是出现了上述这种失联情况,也有可能会在几个月后又突然复活公布游戏最新制作情况的案例,但这种“奇迹”的出现概率可谓是微乎甚微。根据Kickstarter公布的2015年宾夕法尼亚大学的调查报告显示,在众筹成功达标后,约有9%的出资者无法得到约定好的回报。换种说法,也就是10款众筹成功的游戏中,就会有1款出现上述做不完,或无限接近做不完的情况。
在宣布的游戏中止开发和开发团队解散后,Buchheit代表团队成员向出资者表示,如果将来有机会完成这部作品的话,将会免费提供给曾为本作出资的人。而在游戏的众筹页面,现在也提供了2种可玩的体验版的免费下载。而对于那些要求退款的出资者,Buchheit表示虽然很想满足他们的要求,但因为众筹资金已经在游戏开发中全部用尽,所以无法退款。
虽然,在最终制作出现问题无法完成的游戏中,也有着像《Midora》这样向出资者退款的情况,但在Kickstarter的FAQ中也明文记载着“本站点并不是预定游戏的商店”,所以官方并不会帮助出资者向众筹发起人讨回钱款。而这次的事件,也向参与众筹的各位提了个醒:众筹可不是付了钱就一定能拿到回报的买卖哦。
既然说到了游戏众筹,这里白鹅君还想再提一下2个从众筹成功至今,历时已久但依然未见成品的游戏大作。
其一,就是由SEGA知名制作人铃木裕发起的《莎木3》众筹计划。提到“莎木”系列,SEGA老粉一定会对其有着深刻的印象。当年,这款号称“FREE”(Full Reactive Eyes Entertainment)类型游戏在Dreamcast上登场之后,以其超前的3D开放世界沙盒概念,和融合“VR战士”系列格斗的战斗方式,以及对于各种生活、动作细节的还原,在业界和玩家中引起了不小的轰动。
不过,正因为其概念过于超前,就连铃木裕这样级别的制作人也无法驾驭,导致《莎木》连同开发和宣传费用在内,总费用达到了70亿日元(约合人民币4.1亿元)这样的天文数字。其续作虽然有所收敛,但开发费也高达20亿日元(约合人民币1.2亿元)。成为了当年全世界“开发费用最高”游戏系列。正因为如此高额的成本,导致此系列一直处于入不敷出的状态。因此,在《莎木2》发售之后此系列也就此成了绝唱。
但“莎木”粉丝哪会去关心成本之类的问题,续作什么时候出才是他们真正关心的问题。于是,当2015年E3上公布了《莎木3》将开启众筹计划的时候,怎能让苦等了十多年的粉丝们不激动?而随后《莎木3》的众筹不但在Kickstarter上,创下了“最短时间筹集到100万美元”的记录(1小时42分),最终还以6333295美元的成绩,刷新了电视游戏项目的众筹记录,由此也可见玩家们是多么期待玩到“莎木”系列的续作。
然而,随着原定的发售日2017年底的渐渐临近,在众筹结束进入制作阶段后,几乎就再也没有放出过亮眼消息的本作,并连续缺席两届E3的情况,开始让粉丝们为游戏是否能按时发售而担起心来。果然不出所料,今年6月铃木裕宣布了本作将延期到2018年下半年发售的消息,原因则是发现了游戏更多的可能性,想要提升游戏的品质。但之后,本作在科隆游戏展上公开的一段PV,不但人物面无表情,连建模与前作相比都要丑上了三分,让期待本作的粉丝们失望不已。不过,事后铃木裕对此解释到,这次的PV并没有导入人物表情,而角色也都是暂定的形象,并不能代表成品的质量。当然,信不信由你。
本作离新的发售日还有着1年左右的时间,游戏的质量还有着很大的改善空间。至于大家所关心的《莎木3》会不会鸽的问题,本鹅认为:不会。不过,游戏的最终品质和内容的长度就很值得斟酌,也请大家不要对此期望过高。毕竟这是一个以情怀为主的众筹项目,应该不会有人期待本作的制作水准能够达到甚至超越《GTA5》吧。
谈完了《莎木3》,另一部要讲的一部作品,就是堪称众筹界奇迹的《星际公民》。本作是一款由《银河飞将》,《自由枪骑兵》等作品,有着“太空飞行模拟游戏奠基人”美誉的制作人Chris Roberts所率领的团队所制作的3D太空模拟战争游戏。这款游戏中有着在线和单机两种模式,玩家可以在游戏中驾驶各种各样的宇宙飞船,去扮演商人或者赏金猎人等角色,在近乎于无限大的宇宙中自由旅行。而玩家还能操作自己的角色在飞船内四处走动,或者登上别人的飞船,以此来实现多人操作同一条飞船的玩法。
作为本作一大卖点的宇宙飞船,建模非常精细。一艘飞船甚至会有数百个独立部件,每个部件都会对船体的物理运动造成影响。当船体受损时,会通过破坏模拟效果来表现出真实的受损情况,而当飞船被击毁后的碎片飞散效果也很值得一看。
有着如此多样而自由的玩法,对细节精益求精的史诗级大作,其获得的众筹金额也多的令人不敢想象。2012年,本作在Kickstarter上开启了众筹活动,原定50万美元的目标用了短短3天就已经达成。随后在Kickstarter的众筹活动结束后,本作在官网继续接受出资者们的捐款,如今根据官网公布的最新数据,已经有超过187万人参与了游戏的众筹,而筹集的金额已经达到了1.59亿美元(约合人民币10.4亿),堪称史上筹集资金最多的游戏众筹项目。
然而,本作的游戏制作进度十分的缓慢,到目前为止玩家只得到了不少看似惊艳的游戏视频,和仍然处于alpha版的试玩版。别说联网版,就连本作的单机版《42中队》也是跳票连连,目前看来依然还是遥遥无期。而在去年年末,游戏的开发商还宣布了将放弃使用原定的“CryEngine ”引擎,改用亚马逊的“Lumberyard”引擎来继续游戏单机部分内容的开发。虽然Roberts表示更换引擎的工作十分顺利,但许多苦等至今看不到成果的玩家,还是认为此举仅仅是为了拖延时间用的缓兵之计而已。
不过,仍有许多本作的铁杆粉丝坚信慢工出细活,相信总有一天Roberts会拿出完美的《星际公民》让现在看衰他的人全部闭嘴。但5年过去了,除了飞船模型越来越精致以外,就连开着这些飞船出去打一仗也无法实现的现状的确令人有些沮丧。在此,也只能期待这款总有一天会诞生的史诗级巨作,不会成为另一个雷声大雨点小的《无人深空》。如果,最终本作无疾而终的话,其对整个游戏界,以及众筹方式所带来的影响,甚至会比游戏制作完成要来的更为巨大。希望这个结果能仅仅留于想象之中吧。