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惊艳了千万海外观众的国产动画,为什么在国内却备受诟病?

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-10-20 23:54

正文


很少有国产动画能像《呼唤少女》一样,在深深地震撼本国观众的同时,还能把海外观众吓得够呛。


9月中旬,国产校园轻日常题材动画《呼唤少女》放出了第一支预告片。在接下来的半个月里,本作接连于B站、抖音、小红书等多个平台砍下亮眼的数据,掀起了一小阵关于国产动画未来走向的激烈讨论。



与此同时,在平日里压根不关心中国动画的海外平台,《呼唤少女》的PV更是意外收获了几千万次的浏览与转载。不少看惯了日本动画的外国人体会到了几分熟悉而又陌生的“异国风情”,重新认识到了中国动画当今的制作水准。




扎根于中式校园风的写实背景,搭配上少女们丰富可爱的动作细节,《呼唤少女》的首支PV很好地完成了自己应尽的职责。在欧美,不敢相信这是中国动画的网友大有人在,懂行的动画观众只得一遍又一遍地向大家解释世界上真的不是只有日本人会做动画,很多国家都有着一群充满热情的动画人在用心创作。



而在日本,《呼唤少女》惊艳的表现被视为“人才流失”的真实写照。过去十几年日本动画的大量外包为中国培养了大批优秀可靠的动画人才,如今的开花结果也算是中国动画行业发展的必然趋势。



至于《呼唤少女》的原产地中国,相较于他国观众对PV品质的惊叹,大家似乎更关心一个略显沉重,却又无比现实的话题:


“这根本就不是我熟悉的校园与青春。”

国内观众的玩梗素材


1


改编自同名漫画的《呼唤少女》,在动画化之前不能说完全没人看,但起码也是无人问津的水平。


连载5年有余,《呼唤少女》的漫画在腾讯动漫至今共有83人评分,而哔哩哔哩漫画的评分人数则是90人。要是再排除掉动画PV带来的引流效果,这些数据只会更加难看。


最近这两个月的月票全是一个人投的


这倒不是说《呼唤少女》的漫画有多差,只是在节奏越来越快的互联网时代,这部作品少了些有利于推广传播的气质与特性。虽然在剧情简介中,作者将自己的漫画形容为“偶尔夹杂一些轻松沙雕日常”,不过通篇看下来,这应该是一部“在海量的轻松沙雕日常里偶尔夹杂一些主线剧情”的作品。


在日常中穿插服装知识科普勉强维系作品的主线与定位是《呼唤少女》的整体基调,大家喜闻乐见的高友情浓度的美少女贴贴同样也为漫画增色不少。整部作品画功尚可,讲故事的水平有待提升,看得很舒服,却还是缺了点想要把漫画分享出去的动力。


顺带一提,不要抱着“轻百”的心态来看这部作品


到了《呼唤少女》展示的动画PV中,会动的美少女角色讨巧地掩盖了作品的大部分问题。时长1分半的预告片并不会触及原作相对较为薄弱的叙事环节,从PV目前收获的成绩来看,把美少女画得好看确实是萌系日常动画的制胜法宝之一。


当然了,围绕着“真实感”与“青春感”的争议同样在无形之中为《呼唤少女》的热度推波助澜了一把。简单来说就是,动画里青春靓丽阳光活力的高中生们,难以避免地引发了广大学生群体的PTSD。


《呼唤少女》的主线剧情是,梦想成为顶级服装设计师的主角叶曦,在校园生活中与一群好友因服装结缘,共同追梦的故事。听上去好像也没什么毛病,但把“兴趣小组”这四个字与高中联系起来,就已经超出了我国大部分高中生的认知范围。


叶曦在夕阳下的珠江旁思索该参加哪个兴趣小组,那你呢?


其实根据网友们的考证,《呼唤少女》的动画场景取材于广州市第三中学。从学校发布的参观视频来看,被学生们调侃为“贵族学校”的三中配备了种类齐全的运动场所,以及相对来说没那么公式化的特色校服。要说在这里上学的学生里面真的有个叶曦,应该也没有多少人会怀疑。



《呼唤少女》是一部贴合现实的动漫,可惜它贴合的不是你我身边的现实。有人在夜深人静的午夜时分挑灯夜读,自然就有人在锣鼓喧天的校园祭里挥洒汗水。



或者再退一步,日本动画中的校园日常,往往也都是三四五十岁的大叔大妈凭借自己的印象虚构出来的青春故事。日本真的没有高中生会在危急关头觉醒超能力,也不会有100个妹子无缘无故倒追你。


所以与其纠结《呼唤少女》的“科幻片”属性,不妨从这套逻辑当中抽身出来,直面真正的问题:


“校园”与“日常”是日式动画的常见标签。在过去几十年间,无数作品诞生于这片不受外界社会干扰的舞台之上。大家看得开心,粉丝也愿意买账。时至今日,“异世界”和“校园”仍是日本动画的两大热门题材。


如果说日式异世界对应的是中式修仙玄幻,可为什么大家都爱看的青春校园日常题材,在中国却鲜有动画人愿意涉足尝试?


2



过去的几年里,国内的二次元讨论社区始终流传着一段神秘莫测的都市传说:据说在衡水中学的厕所里,形成了一种独特的厕所文化。那些热爱动漫的懵懂青年,平日里只能在无人监管的厕所中发散自己的创意,宣泄自己的压抑。


衡水中学的厕所里到底有没有这道特色文化墙还有待考证,但这并不妨碍来自全国各地的苦逼高中生在同一个话题下尽情倾倒满腔苦水。世界的参差大家都看在眼里,在别人的伤疤上起舞难免会引来非议。



像《呼唤少女》这样选择了轻松搞笑校园日常的作品,在创作过程中势必会对现实生活进行一定程度的艺术加工。毕竟谁也不想在刷了一整天的题之后,打开手机收看穿着运动服的美少女趴在课桌上继续刷题。


问题在于,定义“是否越界”的这条标准本身,我们又该如何定义。哪怕记忆会随着时间不断美化,总会有些挥之不去的过往如影随形,这大概又是一道无解的难题。



此外,《呼唤少女》在国内各大平台经受轮番拷打的原因之一,是它采用了更加偏向日式萌系画风的2D手绘风格。


不常看国产动画的网友通常会对咱们自家的动画留下“3D修仙武侠水墨风”的刻板印象,认知的偏差动摇了评价的客观与否。在部分观众看来,《呼唤少女》只是套了层日漫皮的架空世界,是小镇做题家临死前不切实际的幻想。



被评价为“对日漫的拙劣模仿”是国产2D动画难逃的宿命。在《黑神话:悟空》发售后的那段时间,国内相当多的资深动画从业者都以《黑神话:悟空》章节动画制作者的身份接受了各大媒体的采访。其中我印象比较深刻的片段是,知名动画人羊廷牧导演做客“BiG的动漫电台”时提到,中国动画经历过4次大规模断代,最后一次便是如今模仿学习日本动画的这套制作体系。



多年以前,日本动画业界有个叫做“三文字作画”的说法。每当作画爱好者在动画片尾的Staff名单里看到大量以三个汉字构成的名称出现,就可以基本断定这一集外包给了当时作画水准更低的中国人和韩国人。



随着我国动画业界整体水平的提升以及日本动画外包的常态化,“三文字作画”的说法已经很少出现。越来越多加入这个行业的年轻动画人长期大量接触日本TV动画的制作流程与画风,除了被贴上“国风”标签的作品,大部分2D国产动画或多或少都曾面临过“太像日本动画”的指责。


直戳当代高中生痛处的舞台设定,不够写实的美化处理,与经常被观众吐槽的日式画风,造就了国产青春校园题材动画的缺席。十六七岁的高中生青少年明明是二次元文化的主流受众人群,可在中国,愿意将视角聚焦于这个群体的创作者却少之又少。


这是国产动画难能可贵的机遇,同时也是国产动画避之不及的困境。



3


2021年,画枚动画制作的国产原创动画《白色闪电》的PV惊艳亮相。作为当时国内少见的运动题材动画,《白色闪电》在开播前便被不少观众寄予厚望,有人想借此重温童年时期《乒乓旋风》带给自己的感动,也有人希望看到国产《乒乓》的诞生。



3年后,《白色闪电》如约而至。尽管动画的水准发挥稳定,对高中校园的刻画也足够传神,但集均100万播放出头的数据只能说明,这又是一部雷声大雨点小的作品。



在2D国产动画领域,我们见过太多“因题材相对来说足够新颖”的作品在开播前收获海量关注的案例。画枚动画于今年放出的双女主美食题材动画《厨出凤城》如此,四次方动画的校园日常题材动画《呼唤少女》亦是如此。


相较于近年来市面上愈发泛滥的,以传统网文风格改编的修仙玄幻类作品,国产动画似乎长期忽视了更加贴合现实的日常题材。动画行业的创作本就高度依托于漫画、小说行业的内容产出,而缺少优秀编剧的国产动画行业,也只能在一心求稳的资本面前选择那几本高人气的网文漫画进行改编。


敢于放弃路径依赖,敢于做些和别人不一样的东西,需要莫大的勇气。好在,这个行业还是有着一群愿意追梦的动画人。


《呼唤少女》的制作组四次方动画,在几年前开启了一个名为天萌台的项目,《呼唤少女》的漫画也是天萌台项目的产物之一。


表面上,天萌台是个致力于漫画创作的内容平台,然而实际上,创立天萌台的契机是四次方动画主创想要自己做原创的决心。这也是为什么在《呼唤少女》的介绍页面,他们的描述是如此的互斥与对立。


 “改编自同名漫画的原创动画” 


《呼唤少女》并不想对现实中的苦难进行小资式的解构和美化,也没有刻意掩盖现实社会的矛盾冲突。它只是一部普普通通的日常搞笑漫画,你大概也在漫画产业高度发达的日本见过无数部类似的作品,无需针锋相对,也不必上纲上线。


但《呼唤少女》确实也有些特别。脱胎自日本美少女动画的风格,让《呼唤少女》在开播前便背负起了“国产芳文社”的重压。这是属于国产动画的时代红利,也是熟悉日本动画的观众对国产动画的赞礼。


2019年,有人埋下了一颗原创动画的萌芽。如今枝繁叶茂,到了收获的时机。而我们作为观众,要做的只是多一点点尊重,再多一点点耐心。