对于很多球迷来说,艺电的新代FIFA发售了,才算是新赛季的开始。
四分之一个世纪以来,几乎每个拥有家用游戏机的德国人的客厅里,都会有一份《FIFA》游戏盘。根据BIU的统计,46%的德国人会玩电子游戏,其中1350万人以此为日常。
毕竟,足球是德国的体育之王,这就不难理解为什么《FIFA》是德国最受欢迎的电子游戏了。
(在德国)2015年只有四款电子游戏销量超过了50万份:《侠盗猎车手5》、《使命召唤》、《FIFA16》和《FIFA15》。你也可以在欧洲其他国家看到类似的数字。
很久以前,《FIFA》就不仅仅是一款游戏
《FIFA》已变成了大多数德国玩家的主要游戏之一。休闲玩家们会在沙发上玩上几局本地游戏,而更有野心的玩家会上网,在在线多人游戏中花上数百个小时。
那些极其优秀的玩家甚至可以凭借《FIFA》相关的视频制作和比赛奖金谋生。
这游戏甚至吸引了一些本来对足球不那么熟悉的人,比如说,Polygon曾报道这个游戏是怎么促进足球运动在美国发展的。
《FIFA》还给球员和球迷们带来了无可比拟的亲近空间。德甲的球员们要在路上花上大量的时间,在酒店、在巴士、在会议室里通常会有大量的闲暇时间。
因此,《FIFA》也会成为他们生活的一部分。球员们会谈论这款游戏、模仿里面的庆祝动作。如果他们看到自己在游戏里的评分很低,想必也不会高兴的。
更加不可思议的是,这款游戏的制作商,并不处于足球心脏的欧洲。
艺电体育的《FIFA》发展史(1993至今)
艺电的总部不在米兰,也不在马德里或者慕尼黑,而是在加利福尼亚的红木城(Redwood City, California)。
负责《FIFA》这类项目的艺电体育分部,则在加拿大。在他们推出首部“足球”游戏之前,他们还做过好几年的NFL(译注;橄榄球)和NHL(译注:冰球)游戏。
当美国赢得1994年世界杯举办权时,艺电突然意识到,他们应该尽快做出一款足球游戏。一开始,他们计划先拿到世界杯的授权,然后每四年发布一作。
结果世嘉动作更快,艺电却因祸得福。
世嘉的早期竞争作品
首款《FIFA》游戏于1993年的假期发布,名为《FIFA国际足球》。艺电取得了国际足联的授权,能够以“FIFA”的名义,每年发售一款游戏。
这可能是电子游戏有史以来最大的一笔授权费用。20年以后,超过一亿份游戏被售出,《FIFA》为了所有游戏类型中最著名的系列之一。
然而,艺电还包揽了诸多独家的授权(NFL、德甲、英超),以至于他们常常收到“非法垄断体育游戏”的指控。这是事实。
艺电有大量的体育类游戏风评并不好,但仍然卖得比竞争对手好,因为他们没有授权。
艺电的日本对手科乐美在1996年发布了《世界足球胜利11人》,后来被熟知为《职业进化足球》(译注:即《实况足球》,以下简称“实况”)。
《实况4》和《实况5》堪称神作,显然《FIFA》遇到了强有力的竞争对手。尽管《FIFA》有所有的授权,但《实况》却更好玩。诚然,我自己也从《FIFA》转投《实况》好多年。
《实况6》也是一款神作,可能是我最喜欢的足球游戏,没有之一。
这个时候,艺电感受到了危机,真正开始制作一款游戏,而不是仅仅挂个名(译注:就是用心制作游戏)。
《FIFA09》是一个转折——《FIFA》有史以来第一次评分比《实况》高(Metacritic评分:87:74)。
科乐美继续制作着出色的足球模拟游戏,但他们不再能统治这个领域了。如今,科乐美在某种程度上已经输掉了这场商业战。
浏览这个网站的你想必会关注德甲(译注:原文来源于一个德甲专题网站)。
好吧,《实况2017》仅仅包括了多特蒙德、勒沃库森和沙尔克04三支德甲球队,而《FIFA》甚至把德甲德乙全包揽了。
科乐美的游戏里仅仅有伊杜纳信号公园球场的授权;相比之下,《FIFA》拥有六个完整授权的德甲球场。
值得说明的是,我并不想参与到无休止的“实况还是FIFA”辩论战之中。毕竟游戏不过是一个商业产品而已。
科乐美也好,艺电也好,都不是你的什么伙伴,所以挑一个你最喜欢的就玩去吧!不过呢,最好你两个都先试一遍。《实况2017》已经发售了,《FIFA17》跳票到了9月27日(译注,本文发表于2016年9月21日)。
在《FIFA17》的发售前夕,FIFA的发展历程还是很值得一看的。
《FIFA》的无尽地狱
你是《FIFA》的新人吗?也许你想获得一份《FIFA》当作礼物,又或者你已弃坑了一段时间了。
那么,在你们入坑/回坑以前,我来告诉你《FIFA》的三样新特色吧,只不过这些特色并不怎么受人欢迎。
1.《FIFA》超级球队
艺电推出了一款极其复杂的骗氪系统,叫做"FIFA超级球队"(译注:以下简称FUT)。这模式听上去很有趣,但一旦你深陷其中,你会发现这其实是一个令你无法自拔的赌-博游戏。
成年人的堕落
FUT是一款数字卡片集换式游戏,你可以用数字球员卡组建自己的个人梦幻队伍。比如说,你可以把鲁迪-沃勒尔和马里奥-巴洛特利组到一起,然后穿上凯尔特人的球衣。
球员、球场、球衣等都收纳在卡池中。他们可以通过比赛胜利获得(这相当费时),或者氪金购买(不氪金你怎么变强!)。
我们都知道收集成瘾的后果,即便是数字卡片也毫不例外。一旦你启动FUT,电脑会给予你一些免费卡片,先帮助你建立一支起始球队。
然而,一旦免费卡片不再发放,玩家将触碰到所说的“氪金墙”,这时你要面临一个抉择:氪金,还是变秃?
不幸的是,太多的玩家在意识到这点之前就已无法自拔了!这给了他们继续送钱给艺电的理由,尽管他们买游戏就已经花了60欧元了。
说实话,如果成年人愿意为虚拟物品买单,我觉得并没有什么不可接受的。但是,未成年人们并不总是明白虚拟货币和现实货币之间的区别,后果就像这个例子一样。
严肃地说:珍爱钱包(和头发)、远离FUT。
我的一个还算精明的朋友,也深陷FUT15,并为此浪费了800欧元,直到他意识到这样下去毫无意义。对了,那些昂贵的球员卡,并不会在下一代《FIFA》中继承!
2.艺电的土豆服务器
你可能会想,艺电这样的世界顶级游戏发行商,维护一个稳定的在线服务器是理所当然的事情。
请再仔细想想吧!
由于艺电糟糕的服务器,能玩上《FIFA》的在线模式已经是一种至高无上的荣耀。比起其他大作(比如《光环》或《使命召唤》),《FIFA》的掉线和丢包问题更加频繁。
尽管体验并不总是一样,但这些年来我在不同的地点、不同的主机,使用不同的网络,还是遭遇到了同样的问题。我很肯定,问题绝对不在我身上。
当我想要跟朋友在线上来上一局时,通常连接就要花上15分钟,来解决各种各样的问题。
有时候服务器直接挂了,我们什么也玩不了。即便匹配系统正常了,也不能保证你能玩得痛快。
让人悲伤的是,没有其他游戏能够逼迫艺电去升级更好的服务器。
对于第一人称射击游戏(FPS)玩家来说,流畅的在线体验是必不可少的,而他们拥有众多相互竞争的游戏,可供选择(《战地》、《使命召唤》、《守望先锋》、《光环》……)。
不幸的是,除了《FIFA》,市面上并没有第二款拥有完整授权的足球游戏。因此艺电的土豆服务器得以年复一年地使用下去。
艺电服务器的死亡声明
3.艺电他(哔——)的从来不管消极玩家!
在线对战游戏总能吸引到作弊者和消极游戏者,所以说这并不是一个《FIFA》独有的问题。
但是大多数的大型开发商都会很重视社区口碑,会去找各种各样的办法去维护一个“没有消极”的游戏环境。
然而,从2008年开始我就在玩《FIFA》,而艺电至今没有找到办法避免玩家消极游戏。太可怕了!
在《FIFA》的在线比赛赛季,你会匹配到其他玩家,进行一对一比赛。但如果你的对手恰好是个消极玩家,这足以把你气死。
他们会在回放、庆祝和暂停中耗尽一切可以消耗的时间。他们的目标就是使你感到烦躁,然后等你强退!
一旦你中途退出,你那讨厌的对手就能拿到三分,而你则要吞下一场失败。这里有一个关于“如何在FIFA里成为一个混蛋”的视频(油管链接)。
看看这短片,你就会马上明白FIFA在这方面干得有多糟。艺电的不闻不问快要把我逼疯了!
举个例子,这段故事来源于三年前的艺电论坛(!):
“我真的希望艺电能限制暂停的次数。刚刚一场比赛,每当我得到一点优势,对手就会把暂停的30秒钟用尽,大概是为了打乱我的节奏或者注意力。”
这是一个很合理而且很容易实现的请求,但是到!现!在!这!个!问!题!都!还!没!有!被!解!决!
艺电保证玩家在比赛里有三次暂停的权利,还外加一次中场休息。讲真,一场《FIFA》比赛最多20分钟。
如果你在这20分钟内有个电话要接,或者你家门铃响了,那么这样的暂停我完全可以接受。但是,我觉得那些每半场都暂停一次的玩家要得到惩罚。
反正无论是球员受伤还是被罚下后,游戏都会切到球队管理菜单的。
还有一个令我困扰的问题是,对手能够向你发送垃圾信息的数量。似乎只要他们肯往FUT砸钱,艺电就很不情愿将这些素质玩家封掉。
监测出哪些玩家滥用暂停、哪些玩家侮辱对手并不是什么高精尖科技。最近几年里,“他们解决这些问题了吗?”是我每逢新作发售所问的唯一问题。
我们都拥有忙碌的生活。在工作日我能花一两个小时在游戏上,单我不想把宝贵的时间花在连接服务器和对抗消极玩家身上。显然,艺电并不珍惜我的时间。
《FIFA17》预览:康明宋(Coming Soon)!
起初,我写本文的目的是为了给《FIFA17》试玩版做个评测。但后来我意识到我无法根据一个离线试玩版给读者一个恰当的评价。
抱歉,我的确需要检查一下艺电是否真的改善了在线环境。我还想看看FUT里的微交换有多强的成瘾性。
在游戏的在线服务器得到消费者的负载测试前,你不该相信大型游戏网站譬如IGN等对此游戏的评价。
在那之后,等《FIFA》和《实况》的试玩版都玩过了,再做出最后的选择吧!
原文作者:Max Regenhuber
翻译作者:zj45
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