互联网公司结构“优化”大势所趋,网易也无法置身事外,但对裁员这码事,网易是不承认的,在网易看来,这叫“结构性优化”。
“困难时期,网易也开始了十年来最大的一次裁员。曾经,网易公司养了很多人,也养了很多猪。如今,很多人都走了,没有一头猪离开。难道是,这个季节,猪比人赚钱……”
针对网易裁员的新闻,有网友在微博上发出这样的感叹。
十年来最大规模的裁员是有多大?
《财经》援引一名网易员工的说法是:
严选是从农历春节前夕就开始进行了裁员,裁员比例在30%-40%左右;网易味央裁员也发生在农历春节前,裁员比例接近50%;教育产品部则计划从300人裁至200人以下;公关部也进行了40%左右的裁员。
“确实是十年来最大规模的裁员了我感觉,完全没想到裁30%,40%这么高的比例。”一名网易的员工告诉对小财女表示。
根据最近大热的康波周期,2019 年是 60 年的周期看来最差的年份,被称为“万劫不复年”。自 2019 年开端,滴滴抢着被裁、人人车硬核裁员、京东“末尾淘汰”裁员等消息不绝于耳,就算运营状况良好的公司也会裁员,大幅度削减市场预算。
对网易来说,因为有游戏这样的现金牛存在,大概不会出现“缺钱”这样的惨状。如今连网易都开始大手笔裁员,说明了什么?对网易来说,是否已经走到了企业发展的拐点年份?
网易“模糊了”裁员的说法:我们调整战斗力
28 日晚间,网易集团回复裁员一事:公司确实正在进行结构性优化,未来会更加聚焦。以便进一步提升创新能力和组织效率,充分发挥网易差异化优势,适应更长远的市场竞争。
另外据《财经》报道,网易方面当时就对裁员比例和人数均进行了否认,并表示:“团队从未停止过引入行业人才,也在持续深入调整优化团队,保持团队高水准业务能力。”
今日,网易再次回复裁员传闻:目前没有明确裁员目标,但会对非游戏业务进行评估。
网易方面还表示,公司在非游戏相关业务领域的投资会以更加聚焦和专注的方式进行,以提高投资回报为目标。网易正在将关注点转向电子商务、在线教育和音乐流媒体服务。
然而,有网易的员工告诉小财女,
对于裁员的消息自己也是看了新闻才知道,另外在社交平台上还看到网易进一步的裁员计划,这一波裁员潮甚至要“烧到”广州游戏营销部,毕竟这两年营销费用太高了!
然而,面对裁员,大家似乎见怪不怪了,有网友表示理解:“公司裁员是为了活下去,而不是养老院,公司倒闭了就是全部裁员。”更有网友为网易“打广告”,表示很喜欢网易产品。
也有网易员工在社交平台上表示对网易裁员的认同:
上述网易员工对小财女表示:
在我们看来,是支持此次裁员的。“这些部门扩张的太厉害了,特别是杭州研究院那边,我看了新闻才知道严选有1500名员工,比互娱的大事业部多的多,互娱总共才六千人左右,而这些部门又是不挣钱的。”
互联网路上不挣钱的产品太多,网易也得忙着卸货
从小财女接触的网易员工可以发现,
在他们看来,网易近年来不仅招聘越来越多的员工(据悉,网易目前员工在2万人左右),而且产品开发也越多越多,但都没有做游戏的挣钱。
小财女查询发现,网易杭州研究院产品并不少,但似乎都是一些“小而美”的产品。
以赚钱的产品去“补贴”不赚钱的产品这一点无可厚非,但也别太高估了丁磊的耐性。
“丁磊的哲学有一个很重要的观点是:不赚钱的就是亏损。投入两年,效果不好就撤掉。“
据网易员工对小财女表示。
网易把营收分为游戏、电商、广告、邮箱及其它业务两个部分,刚好对应互联网四大变现模式(游戏、电商、广告、增值服务)。
众所周知,网易目前收入的大头依然来自游戏。
根据网易2018年财报,2018年网易净收入为671.56亿元人民币(97.68亿美元),2017年净收入为541.02亿元人民币。2018年毛利润为284.03亿元人民币(41.31亿美元),2017年为259.13亿元人民币。营收增速平稳前进。
作为游戏领域里老二,网易依靠在线游戏一直获得比较滋润。根据财报显示,网易2018年在线游戏服务净收入为401.90亿元人民币(58.45亿美元),2017年为362.82亿元人民币。本年,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的71.0%,2017年该占比为70.8%。
游戏毛利润的增长主要来自于自研手游的收入贡献,如《荒野行动》、《楚留香》等,以及端游的收入贡献,如《逆水寒》。
至于电商,则是被诟病的产品。尽管营收自2015年后逐年提升,但赚钱能力却未能突破。
根据网易2018年 Q4财报显示,电商业务净收入 66.79 亿元人民币,同比增加 43.5%,毛利润却不到3亿,毛利润率仅4.5%。
反观游戏,根据网易2018年 Q4财报显示,在线游戏服务净收入110.20亿人民币,毛利润率达62.8%。
根据自媒体格隆汇,运营游戏的直接成本包括人员薪酬、带宽成本以及由购置版权或支付许可费形成的无形资产的摊销。网易游戏业务毛利润率一直在60%以上,2018年季度毛利润均值超过100亿,是不折不扣的摇钱树。
版号或为裁员导火索之一
但游戏版号问题可能让网易的扩张开始忌惮了:经济没有开始下行的时候,游戏也没有版号发放的困境,也就可以把钱投入到一些资金密集型的产品,比如电商等上面去,但经济下行,版号问题导致游戏行业遇冷,能不能继续依靠游戏反哺网易那么多小而美的产品确实是一个需要思考的问题。
在中国,一款游戏在上市前需要经过两个审批环节:向文化部申请备案,向国家新闻出版广电总局申请版本号。
2018年3月,中央印发《深化党和国家机构改革方案》称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限,去年网易的全民吃鸡等游戏被市场寄予厚望,最终却因版号问题未能顺利变现。
游戏版号的暂时停发,不仅让游戏上下游的企业感到刺骨寒冷,裁员的裁员,倒闭的倒闭,就连腾讯这样的巨头股价也因此一路走低。
在这一层面,网易是比较幸运的,版号停发前尚有版号未被用完,但近期在游戏版号上,网易也出现了意外的小插曲。