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从明码标价到随机赠送,如何看懂三星在VR上的布局逻辑?

云部落平台  · 公众号  · 科技创业  · 2017-01-19 13:29

正文

■ VR需要成为电视一样的生活必需品,才会产生巨大的入口价值。

■ 国内VR企业无论大小,通病是不愿意下苦功夫开发基础性的东西,因为没回报。

■ 移动VR会是未来大势所趋,得平台者得天下。

■ 三星会继续加大在技术领域的投入,而在内容及应用领域保持克制。


回首2016年,“VR元年”说法已成定论。所谓元年,必定伴随着各种不确定。资本市场先热后冷,技术开发百花齐放,应用服务犹抱琵琶,内容生产良莠不齐,VR产业就像是小马过河,没有人知道河的对岸风景如何,谁都不愿意错过未来的大蛋糕,但又不愿意成为先烈,于是很多人想到了一个形容词来形容VR这一年:尴尬。


三星的立场倒是一直很明确。虽然三星Gear VR在中国本土及海外市场遭遇冰火两重天,海外卖了数百万台,而中国的现有消费环境似乎还支撑不起定价超过100美元的VR产品,但在行业巨头中,三星坚定地站在了激进的行列中,每年斥资数亿美金,重金布局技术。在目标受众方面,聚焦轻量级消费人群,中国本土销量不佳,干脆无视利润,搭配手机赠送,一年送出20万台,也要把移动端人群的消费习惯培育起来。


相较于部分资本的耐性不足与短视,诸如三星这种巨头的内力推动,或许才是行业演进的希望所在。


金波曾在健一会沙龙上分享了他对于VR产业的判断。他相信,VR产业繁荣期到来不会像悲观人士预期的那么晚,而三星在这方面的布局也有清晰的实施路径。VR产业技术布局看似几近饱和,但三星会继续加大在技术领域的投入,而在内容及应用领域保持克制。

| 口述 | 金波(三星中国总部销售企划总监)

采访 整理 | 阮聿泓



被消费者狂吐槽的VR六宗“罪”

底层技术是应用服务的基础,但对于VR来说,其硬件局限一直是消费者槽点之一,也成为VR产业爆发的瓶颈之一。


重。手机插槽式VR眼镜,手机重量加眼镜自身重量,再戴到头上晃来晃去,极易引发头重脚轻之感。


热。手机在VR眼镜这种封闭环境里散热极差,加之VR产品运算量巨大,导致手机超负荷运载。


电池。手机耗电量有限,在VR眼镜里一般只能坚持30分钟到1个小时。


分辨率。手机屏属于单平面结构,放在双眼上看VR还需要分屏,又要损失一半分辨率。


交互性。现有交互方式主要靠触摸或是手柄,触摸时反馈不敏感,手柄若是用蓝牙连接会有延迟,用线连接影响使用效果;在封闭环境下,语音交互效果很好,但在玩游戏时让玩家一直用嘴说话也不太现实;而手势识别的精确度与反应速度都达不到实际要求。


若是在VR产品下方放一个红外线感应器,凡是在感应器覆盖范围内,动作感知起来比较精确。但为了使用VR眼镜,再配一个感应器,并且只能在限定范围内操作,受限较多。


现在技术方面主攻的解决方案是摄像头加红外技术,近距离识别手指运动轨迹,只是目前这种算法还不完善,空间坐标定位比较困难,因为没有参照物,红外与摄像头之间的联动关系还需要不断完善。


眩晕感。处理延迟和VR成像原理本身的局限性等因素均可造成眩晕感,目前先进企业基本解决处理延迟的问题,但成像原理本身的局限性短期内无法解决。



VR:人手一台,才有未来

屋漏偏逢连夜雨,AR的半路杀出,也抢了VR产品的风头。


AR以场景触发为基础,为增强现实应用而出现,其交互性与趣味性远胜VR产品。而VR场景是虚拟现实,是个三维的虚拟世界,不单单从视觉上还从听觉等感官上进行模拟,其优势在于完全与真实世界隔离,让人有十足沉浸感和临场感。


VR和AR侧重点不同,用户需求也不同。初级AR比VR产品更容易实现商业化,现在流行的Pokemon Go就是个最简单的AR游戏,在普通场景里加设卡通形象,嵌入到现实当中去。该应用于2016年暑假上线,迄今已有超过5亿次下载量。


现阶段的VR产品在商用市场需求较大,因为它处于特定场景,每次使用也就短暂几分钟,比如说虚拟看房或者旅行社的景点介绍,戴着VR看一下效果,对技术的要求不高。


再一个就是游戏和直播,这两个场景都是天然的VR场景,喜欢看体育赛事或演唱会的群体,在家里花点钱就可以享受到身临其境的现场感,只要定价合适,不愁没人买单。


市场也在不断细分,三星就研发了一款360度全景VR摄像头,有面向普通用户与面向企业两个级别,企业级别的包含18个摄像头,专门用于媒体直播。其中每个摄像头分辨率均可达到4K,如果要实现现场处理,需要在现场架设两条服务器。如果将服务器放在云端,数据传输量非常大。


VR产业和智能手机刚出来的时候还不太一样,苹果的iPhone以颠覆性的创新面孔问世时,至少还有必备的通讯功能,一开始不太适应的消费者至少可以拿它来打电话。而VR产品则不同,VR产品并不是人们日常生活中必须要用到的产品,可有可无。


所以,VR需要成为电视一样的生活必需品,才会产生巨大的入口价值,这也正是三星制定VR产品搭配手机销售的初衷之一:人手一台,才是未来。


对于当前的应用来说,大多数的应用厂商还不愿意过早投入大量资源开发VR类应用,其原因就在于技术还不成熟。只有VR自身软硬件形成良性循环,才有可能赢得市场与未来。



2017年:一体机将崛起


移动VR会是未来大势所趋,得平台者得天下。三星在这方面有先发优势。


PC端VR设备臃肿,移动端又离不开手机,一体机夹在移动VR和PC端VR中,将成为是VR眼镜的短期最佳解决方案。


一体机的主要优势在于其成本较低,对使用者的人身束缚较少。一体式直接用双镜片,LED屏可最大限度提升屏幕质量,支持较高分辨率。


由于其是一个完整系统,自行搭载屏显、处理、供电、交互、传感等模块,无需搭配手机或是连接PC端,散热问题不复存在。现在的VR眼镜只是一个壳,散热只能靠加设几个风扇去解决。一体机高端芯片与镜头均为内置,将完全参考手机的散热解决方案。


三星2017年会推出一款一体式VR眼镜产品,该产品基于三星在显示屏上的优势,将率先在VR产品分辨率上突破,视觉效果比现在的要好很多,价钱也会相应比现在贵五六倍,但远低于现在市面上流行的头显设备的售价。





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