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全英雄免费! LOL大乱斗或将改动

电竞头条15W  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-27 17:38

正文


大乱斗模式-随机英雄一直是一件很尴尬的事情,它的精髓只有三个字:看运气。随机到强力英雄的,比如赏金艾希这种,就赢了一半;随机到弱势英雄的,比如塔姆巴德这种,开局就走在了翻盘的路上。但即便如此,大乱斗还是一个人气很高的游戏模式。无他,见面就是干,简单直接,而且粗暴。


上周拳头官方的《问问拳头》栏目中就提到了一个关于大乱斗模式的改动的问题。


【有没有想过让极地大乱斗更具竞技性?比如:在极地大乱斗中解锁全部英雄,或者是开放极地大乱斗排位赛?】


LOL设计总监鬼蟹回答了这个问题。



我想先说一下,我们当前对极地大乱斗并没有大型改动计划,所以不必在接下来的几个版本(注:接下来几个版本的主要任务是季中坦克大改)期待这些了。但是我可以简单说一下关于极地大乱斗的设计我们所做的一些讨论。

 

总体上,这个游戏模式很受欢迎而且队列也很健康(就是说有足够多的玩家进行这个模式,所以等待时间不算长),因此我们不想冒有损极地大乱斗热度的风险做太多改动。


 

虽说如此,我们认为英雄的分配方式并不是很完善。我们并不支持有些玩家为了获得更有限的英雄池而专门使用大乱斗帐号的做法,因为这多少有悖于我们的初衷。所以我们确实讨论过是否应该让英雄池不仅局限于已购买和周免英雄,而是拓展到全部英雄(或者是所有英雄中的一大部分,并且周期性进行更换)。

 

此外,极地大乱斗并没有真正满足玩家们用更短的时间进行英雄联盟游戏的需求。大乱斗的时间可能会很短,但也可能持续很久,我不确定这些漫长的游戏是否有永恒般的史诗感。大乱斗游戏或许欠缺能够终结游戏的决定性时刻。如果能在不影响整体游戏的前提下,我们希望看到大乱斗游戏更多地持续在20到30分钟之间。


 

我们知道有些英雄机制并不能真正地传递到嚎哭深渊当中,因为他们是针对召唤师峡谷设计的。通常我们是可以接受这点的,因为大乱斗模式总体来说可能有些英雄就是更有优势,但我们确实会尝试对那些问题特别严重的英雄采取措施——比如巴德。

 

由于涉及到随机元素,所以我不确定为大乱斗提供排位模式是否有意义。如果你一直拿到那些自己不是很熟悉的英雄,一直输掉关键的对局感觉可能会非常令人沮丧。另一方面,如果我们添加更多的重选机制或其它系统让玩家能选到自己想用的英雄,那么这可能会破坏要面对随机英雄的整体设计。可能在不影响大乱斗本质的情况下,它的核心就是不适合排位赛模式。





哈撒ki


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