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2016年VR/AR市场调查报告(摘要)

Cocoa开发者社区  · 公众号  · ios  · 2016-09-20 08:50

正文

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来源:YOTOVR

原文链接:http://www.yotovr.com/four-challenges-virtual-reality/



跨国科技领域知名律师事务所Perkins Coie联合VR垂直媒体UploadVR今年9月份发布了一份关于2016VR/AR市场调查报告,他们向650人发放了调查问卷,覆盖创业者、技术专家、投资人和咨询顾问等群体,其中51%的受访者是创业公司VP以上高管。受访者普遍认为缺乏好的内容、用户体验问题以及成本是制约VR/AR发展的主要原因,2016和2017年是VR/AR产业发展的关键年。从本次调查中可以预测未来行业会呈现如下走势:好的内容会推动需求,需求驱动技术,技术推向更大的用户群体,最终会真正形成市场规模。总之,内容首先商业化才会带动整个产业链。


YOTOVR选编该报告的主要结论摘要如下:


1)37%的受访者认为缺乏好的内容是VR/AR行业面临的最大挑战,其次是用户和企业不愿意接受VR/AR方面的创新尝试(23%)和技术问题(20%)。


2)刨除内容问题,关于影响公众接受VR的调查,38%的受访者认为是糟糕的用户体验,比如笨重的头盔,戴着样子很傻等;32%的受访者认为是成本因素。


3)三分之二的受访者认为AR市场规模会超过VR,但是有82%的人认为至少需要三年时间。


4)89%的受访者认为接下来两年内,VR和手机厂商会重点发展移动VR,提供低成本的选项寻求如何提高用户在VR上所花的时间。


5)受访者基本不关注法规或者法律上的风险,仅有4%的受访者认为法律问题会成为VR/AR发展的障碍。


6)关于未来12个月内预期投资最活跃的领域分别是游戏(78%)、影视内容(40%)和体育/音乐会现场直播(34%)。


7)投资人最感兴趣的领域分别是内容(31%)、创作工具(28%)、中间件和分析软件(25%)以及硬件和相关设备(9%)等。 


本文援引《2016 AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY SURVEY REPORT》



微信号:CocoaChinabbs


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