乘着目前独立游戏发展势头不断高涨的东风,最近开始有大量独立游戏展会在国内外展开,2022 年首次举办的 Tokyo Game Dungeon 正是其中之一。作为个性十足的游戏展会而广受关注的 Tokyo Game Dungeon 究竟是如何诞生的呢?最新一期《Fami 通》杂志特别刊载了一则对于活动主办方 Tokyo Game Dungeon 准备会成员岩崎匠史的访谈内容。
Tokyo Game Dungeon 准备会主办者 岩崎匠史(下文简称为岩崎)
汇集众多个人开发者的独立游戏展会
—— 首先请讲讲你们举办 Tokyo Game Dungeon 的来龙去脉。
岩崎
:我是在 2014 年突然开始从事游戏开发的。虽然从孩童时代开始就非常喜欢游戏,但我过去从来没有加入过游戏公司,也不具备任何游戏开发的经验知识。当时,面向智能手机开发 APP 是一股不小的热潮,而我在看到自己好友制作的成品之后,也产生了「我自己要不要也试试看?」的想法。那个时候即便是非常简单的游戏,也能够在全世界范围内收获数百万的下载量,所以我才认为「我说不定也行」(笑)。后来为了寻找其他制作游戏的朋友,我在 2016 年加入了「もくもく会」*。
*もくもく会:参加者专注于自己的工作和项目,闷头制作游戏的组织,在当今的游戏业界非常盛行。
—— 那是个开发者可以闷头制作游戏的地方对吧?
岩崎
:是的。其中也有不少善于使用游戏工具的开发者,遇到不懂的地方可以随时进行请教,然后继续埋头完成自己的工作,是个非常有意思的社交场所。我不仅在那交到了很多朋友,还曾亲自举办过「もくもく会」。但受到新冠疫情的影响,这项举办频率很高的活动开始逐渐转向线上,甚至于直接消失了。而举办 Tokyo Game Dungeon 的契机正是因为我觉得「既然如此,那就我们自己来办展会吧!」,所以最初我的预期仅仅只是面向熟悉的朋友而已。
—— 换言之,「もくもく会」可以说是 Tokyo Game Dungeon 的前身。
岩崎
:是的。顺带一提,2019、2020 和 2021 年我们主办的「もくもく会」其实也有参加电子游戏博览会,那个活动真的非常有意思!这也是我下定决心举办 Tokyo Game Dungeon 的原因之一。老实说,Tokyo Game Dungeon 的举办的确很大程度上受到了电子游戏博览会的影响。
—— 能够将活动顺利落地,你们的行动力也着实惊人。
岩崎
:第一届 Tokyo Game Dungeon 开幕的时候正值新冠疫情最严重的阶段,当时新闻连日报道东京都内单日的感染人数超过 30000 人。我也因此做了很多次没有一名游客到场,被参展者怒斥的噩梦(笑)。虽然心中怀有「要是在会场出现感染者该怎么办?」的不安,但在实际开展之后,大家的反馈都是「很开心能办这么一场活动」、「能举办线下活动真是太好了」等感谢的话语,这也给了我十足的勇气。我原本以为到场的人应该都是曾经参加过「もくもく会」的同好,但实际上却有许多我完全不认识的人来到了现场,不禁令我惊喜于「诶,居然能有这么多人参加」。
—— 这也成为了继续举办活动的原动力吧?
岩崎
:我肯定还是希望大家能够乐在其中。但老实说,我们是在完全没有任何资金储备的情况下一路办到现在的,全凭「只要能让大家获得乐趣就好」的心气在维持。从这个层面上来说,Tokyo Game Dungeon 也可以被看作是另一个版本的「もくもく会」。
—— 在筹备 Tokyo Game Dungeon 的过程中,哪些地方是你们最重视的?
岩崎
:不要让活动变得太过商业是我个人非常在意的一点。我完全没有想过要把这个活动当成是「为发行商和开发者牵线搭桥」的商业性质场所,而是力求维持出展者都是「制作游戏的同好」的感觉。这一点也反映在了「Tokyo Game Dungeon」这个标题上。「Dungeon」这个词在日常生活中是绝对不会出现的,而 Tokyo Game Dungeon 就是想营造出「Dungeon」般的非日常感,或者说类似逛主题公园的体验。「希望能以举办活动为契机让更多人沉迷于游戏开发!」也是我个人经常挂在嘴边的一句话。
—— 当前线下活动开始逐渐多了起来,相比之下 Tokyo Game Dungeon 的特色是什么呢?
岩崎
:在出展者招募环节采取先到先得的规则多半是其他活动难以做到的吧(笑)。
—— 哦哦(笑)。
岩崎