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1-11月游戏出海买量数据:RPG出海高增近20%,这一市场参投游戏猛增!

DataEye  · 公众号  ·  · 2024-12-19 08:00

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以下信息来自中国游戏产业年会-游戏出海趋势与策略分论坛DataEye研究院首席研究员——商晓彤的分享(部分)。文末有免费领取PDF方式。

一、1-11月出海买量大盘

1-11月海外在投大陆手游数量经历“跌涨跌”,同比去年增速下滑。大陆出海手游在投的素材数逐月增长,与去年同期相比,唯一一个出现负增长的月份是今年2月份。此后每个月份均保持着两位数的增长率

观察一: 7-9月大 陆恰逢暑期档,大DAU类游戏挤压,中国游戏(特别是中小项目)出海的紧迫感更强;

观察二: 7-9月海外往往也有暑假以及一些节庆,比如盂兰盆节、美国国庆等,中国游戏出海抢抓时间机遇,特别是IAA和混变抢抓买量卖量节点;

观察三 出海产品基本饱和,能出的基本都已经出。出海厂商在买量赛道越来越“卷”,在东亚、欧美市场的畅销榜前列产品有不少均是重买量策略的游戏。

二、1-11月出海投放素材变现类型

混合变现是今年海外市场和出海游戏的一大主题,从1-11月,混变出海游戏数占比上涨3% ,IAA下滑,IAP略微下滑。

这反映出:第一,在大陆小游戏市场验证过的混变小游戏玩法原型,被大量借鉴、搬运到海外的风潮;第二,IAA转型混合休闲。

结合在投产品来看:纯IAA投放产品下滑,但投放素材持续增加;纯IAP投放产品微跌,但投放素材大幅增长;混变投放产品增加,投放素材同步增加。

整体来说,纯IAA、纯IAP走向行业度持续集中,后者集中度更高,小部分产品买走更多量。混变相对集中度增幅不大。

在出海投放素材的媒介占比上,视频与图片的比例是8:2。轮播和可玩广告基数低但实现翻倍。

三、1-11月出海投放主要市场

美国、繁中仍是出海热投市场,作为东南亚GDP较为领先的泰国市场挤进前五。总体而言,成熟市场特别是回本周期较快的市场受到广告主青睐。

今年出海T1市场做的更精细化运营,之前针对国家/地区,今年针对区域(省、州甚至市)。不过虽然做得更精细,但效果并不是及时反馈的。做好美日韩已实属不易,新兴市场能兼顾则兼顾。

随着 国产手机的渗透率提升,欧洲今年正经历从游戏机转向手游的浪潮中,今年上半年游戏机销量同比下降24%。 同时,在手游端,参投出海游戏方面,西欧增长幅度明显,中欧也有一定增长,其他区域均为负增长。

四、1-11月出海投放游戏与素材分类

在出海投放的游戏玩法分类上,RPG、超休闲在基数大的情况下仍保持增长, 派对、赛车、桌游、消除出现高增长。

这反映出在出海热情高涨的情况下,中国游戏参考国内火热玩法,以及海外相对空缺的潜力赛道尝试出海。过去都去卷SLG、RPG,但今年尝试更多,比如派对、消除+、桌游、小游戏like等。

在RPG当中,MMO、卡牌、放置 增量居多,换皮仍有生存空间。 这主要反映出在出海浪潮中,数值、换皮MMO、卡牌仍有买量投放生存空间,海外玩家仍不如国内视野成熟、识别能力强。







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