已经过去的2016年被科技界描述为“VR元年”,几乎所有投身于这个行业的人都争先恐后的向“风口”涌去,希望能够凭借这股热度一飞冲天,但是事实证明,并不是所有人都拥有足够的实力。
VR的意思就是虚拟现实,它是一种多种信息相融合交互的三维动态视景,通过仿真系统让用户沉浸到其中的环境中。这个行业之所以产生热度的原因还是在于他们为大家提供了一种体验升级的方式,虚拟现实的噱头确实很足,但想达到他们号称的“带来人类进入新纪元”这一级别还有很大差距,期待越大失望就越大,预想与实际的差别也使行业热度急速下降。
这个行业从一开始就是一个靠强大技术与强大资本支撑的产业,随着时间的推移,自然会有很多跟风而上的公司被挤掉,就像互联网产业圈一样,处在风口浪尖的商圈都免不了有这一遭。
现在这个行业已经在“挤泡沫”了,那些资产不足、创新能力差、盈利能力低的公司必然会被市场淘汰,保守估计来说,在该行业的相关公司就有一半左右处于负盈利的状态。现在VR市场开始走下坡路,原因有很多,我们现有的技术不够成熟,不能打造出丰富的内容又怎么能满足消费者的多种需求呢?客户体验不达标,自然就没有市场了。除此之外,产品山寨化情况严重,抄袭现象更是屡屡出现。换而言之,VR本身是不存在泡沫的,是利用VR进行商业投资的圈子有泡沫,不深入研究,只是炒热度蹭热度的人就是泡沫。
客户本身对于这个行业的实际体验就不满意,再加上相关产品的价格是一点都不亲民,动辄上万的价格跟普通消费者的差距还是很远的。为了在价格上塑造出优势感,低端、山寨的产品便横空出世,但毫无疑问的是廉价产品就是在摧毁用户体验,但高端产品又只有极少数人能够承担,这也是该行业所面临的一个巨大问题。
当然了,在这挤泡沫的淘汰赛中,企业的规模也绝不是决定他能否在这个行业存活下来的唯一标准,因为现阶段这个产业的投资成本过高,但是整体技术还没有获得非常大的突破,所以大型公司也不好过。
据业内人士分析,现阶段该行业的内容开发还受到多方面的限制,市场的混乱、不统一的平台标准以及交互硬件上的问题都带来了很大的影响,这一系列因素使得这个行业的发展成为一个未知数。
其实VR的相关行业前景还是非常广阔的,你可能难以相信,但是VR几乎可以涉及所有的行业,就像现在的互联网技术一样,医疗界、娱乐游戏界、制造业甚至是教育行业都可以与之挂钩,并且,作为一种新的传播方式,VR具备更多的可能性,它本身是一个热点,它还可以带动创造出更多的风口。
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