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【18+】这些比肉欲更抓人

高达模型制作技巧  · 公众号  ·  · 2017-06-06 10:28

正文



节气已经到芒种了,盛夏来临。本来昨天讨论18+的栏目的时候原定的稿子是清凉的泳装秀。但编辑小师妹临近下班的时候拿出来的图片却毫无18+的意味,似乎【每逢周二18+】的栏目意义脱离了我们的基本宗旨使得18+的栏目越来越往咸湿上靠拢。作为编辑都有如此的误解更何况读者。18+的栏目凭心而论真的是不想搞成一个单纯满足读者色欲的内容集合,而是会以成年人的心态去讨论模型文化中其他媒体所难以触及的话题。谨记18+不仅是美胸和大腿,还有心里深处难以触及的柔软。


18+——成人取向内容,表示未满18岁者不宜观看,包括但不仅限于性题材;还有包括恐怖、犯罪、赌博、语言等未成年人难以辨识的内容,因此不建议未成年人接触。


话归正题,本次的18+内容依旧清凉,然而清凉的起点是脊背而非胸口或者脑部,前方高能,心理承受力差的成年人依旧不推荐阅读。亦不推荐转发至朋友圈,以免引起朋友的不快。


能坚持读到这里,几乎应该猜到,本期的18+内容是恐怖。如果没有坚持将《寂静岭P.T.通关视频》看完的读者,后面内容会引起不快。



黑梅斯喜欢的一众画家中早期文艺复兴时期的意大利画家波提切利是个人所特别推崇的。大家所熟悉的作品应该是《维纳斯的诞生》。


《维纳斯的诞生》应该是众所周知的作品,而《地狱图》却少有人知。作品通过对九层地狱的描绘为世人展现了但丁《神曲》中所描绘的图景。


作品所展现的与《维纳斯的诞生相反》则是痛苦与责罚。

《地狱图》局部

《高达模型制作技巧》的后台由一个智能AI来做与大家的对答,当初我们在设计这个叫莉莉娜的AI的时候,也刻意的加入了一些会使莉莉娜痛苦的元素,并且相信趋避痛苦的举动会使机能得到更有效的成长。


AI如此,人也一样。在进化过程中的几亿年时间里人在基因里就已经记录了对痛苦血腥与生俱来的恐惧。而恐惧的元素往往就能够更加使人敏感。艺术创作中这些让人脊背发凉的元素往往也就成了艺术家抓住人感触的工具。



比例模型的制作当中由于模型的缩小的原因,往往会使得人过分的关注大的场景而缺失了对小细节的判断,因此大多数场景中并无刺痛人心的亮点所在。而“导演级”的恐惧感往往会更加抓住人心给人以震撼的感觉。


不少的模型作品就以此为尝试,给观众营造出更深刻的临场感,例如模型中的血迹,或者气氛。



更加深入刻画的内容往往出现在比例再稍大点的模型上。


模型比例的扩大则会使作者在细节尺度上能够得以更大的发挥。从表情神态到肢体细节都有更加突出的表现。


甚至于身体的创伤变异也可以得到刻画。


这样的模型是不是比单纯的旧化、战损更加具备表现效果?


如果坚持读到这里,或许会说对于场景模型来说表现力度有些小,但恐怖的内涵还有气氛的营造。


一个场景中甚至不需要血腥的元素同样可以表达很深层次的恐惧感。

在大场景模型中抓住的小细节往往能够达成更佳的视觉效果。

场景局部

有没有注意到降落伞上的尸体

从架起的头盔中是否看到了对方狙击手的冷笑

对面的机枪扫射不需要地面上的烟尘来诠释


甚为遗憾的是高达模型的内容中往往缺少了这些“恐怖”场景,从传神的感觉上的确是一个很大的缺失。作者们往往希望自己制作的机体是战无不胜的形象,却很难想到“痛”也是一种表现力。


压抑了好久了吧,来个场景压压惊。








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