在当代社会,绝大多数人对于“历史”的认知,都是来自文艺作品——这一点没有必要羞愧,人类历史发展到现在,早已堆积了数不胜数的一手材料、二手材料,连专业的历史学者面对这些都要挠头,几乎关于任何一个历史事件的研究在学界都能找到若干种截然不同乃至彼此对立的观点,普通人通过百家讲坛和电视剧来了解历史也是无可厚非。如果要指责某款文艺作品“歪曲历史”,那么这个所谓的“历史”本身,究竟是怎么来的?真的牢靠么?
只要作品本身不宣称自己所表现的是“真实历史”,那么这种虚构又有什么问题呢?
下一个问题是:为什么文艺产品的生产方会选择让历史人物呈现出某个样貌?如果单从市场因素考虑,《王者荣耀》的英雄一方面在利用历史人物的知名度来降低用户门槛,另一方面通过“娘化”“萌化”“魔化”等方式为人物添加流行文化元素——换言之,这种“歪曲历史”很有可能是有意为之,制造反差来吸引用户。但这种事情,日本和美国的动画、电影、游戏、漫画已经做过无数遍了。
因此,《王者荣耀》被指责“歪曲历史”,这真的不是什么新事。同样的事情,《三国演义》也经历过,《真三国无双》系列也经历过,任何一部改编自历史事件的电影、电视剧、动画、漫画都会经历——只要作品传达的历史形象与某个群体认知中的“历史”存在差别,一定会有“歪曲历史”的指责存在。
只不过,现在轮到了游戏而已。