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网易游戏:爬向下一个新高度的方向在哪里?

文化产业评论  · 公众号  ·  · 2017-08-11 21:10

正文

第1712期文化产业评论:近日,网易公布了Q2财报,网易第二季度净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增49.4%;网易第二季度游戏收入为94.3亿元,环比下降12%。作为游戏产业中两大巨头,网易以优质内容与高质量产品著称,在接下来的发展中,网易手握着哪些资源?未来网易的爆款又会在何处?网易为我们带来的怎样的启示?

 

来源:文化产业评论综合

编辑:李卓

 


8月10日,网易公布2017年第二季度财报,财报显示网易第二季度净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增49.4%;网易第二季度游戏收入为94.3亿元,环比下降12%。而相比较游戏业另一巨头的腾讯来说,在《王者荣耀》持续霸榜效应之下,今年以来腾讯股价连创新高,与阿里连续上演首富拉锯战。目前从国内游戏市场的整体情况来看,行业已演变为腾讯、网易两强争霸,其他厂商分食细分市场和IP变现的情况。

 

网易近期的股价变动反映了游戏业的一个事实:游戏产业就是一个典型的内容产业,产品是决定一切的要素。

 

网易游戏的布局与储备

 

作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?

 

精品化长线运营,开启全球化布局

 

在第二季度,《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等自研手游仍是网易净收入同比增长的核心关键,这些爆款产品上线以来便长期稳定在App Store排行榜前列。而《大话西游》手游、《光明大陆》、《大唐无双》手游、《镇魔曲》手游、《天下》手游等也陆续发布了新版本内容,不断刷新市场的期待和口碑。《暗黑破坏神III》最新内容包“死灵再世”发售,《炉石传说》公布最新扩展包“冰封王座的骑士”于8月11日全球同步上线。

 

值得注意的是,在本季度,经典游戏《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游创下了收入历史新高。在业内纷纷忧虑“端游的风已经停了”的情况下,《梦幻西游》电脑版能不断刷新纪录,也让我们感叹网易游戏的长线运营能力。

 

网易旗下众多经典IP,无论是在端游时期或是移动互联网时代,都堪称游戏圈里金字塔顶端的爆款,书写了游戏史上的长青记录。在2017年网易游戏产品发布会上,网易曾经公布7大游戏IP的品牌升级战略,即是围绕于品牌生命力的课题,探索泛娱乐的更多可能性。

 

网易是业内少数有能力制造原创IP的厂商之一。比如在新品孵化方面,《光明大陆》、《秘宝猎人》等新游上线后就收获了不错的玩家反馈。而《率土之滨》手游凭借独特的沙盘战略玩法,发布近两年来持续保持着相当高的口碑和用户活跃度,屡屡创下DAU与营收新高。登陆香港、台湾、韩国等海外市场后,稳居App Store畅销榜前列。

 

外界最关心的网易下一步会是什么,全球化或许是重要战略之一。网易游戏正加快其全球化布局,持续输出原创的精品游戏,为存量竞争的国内游戏市场开辟新的增长空间。就在8月1日《阴阳师》在韩国登陆后,便相继取得了App Store免费榜第一、畅销榜第三的成绩。

 

下一个催化剂,是《我的世界》?

 

从公布的产品信息来看,网易游戏的未来新品矩阵已经非常丰富。诸如旗舰级武侠游戏《逆水寒》、日系都市对战手游《永远的7日之都》等一系列新游已经积累了非常高的人气。由日本角川集团监修的网易自研3D日式RPG手游《魔法禁书目录》预约量已突破百万。

 

而业内更关心,网易游戏的下半年亮点是什么?尽管爆款可遇不可求,但从目前来看,业内普遍认为,已经于8月8日开启PC Java版不限号测试的《我的世界》最有潜力担此一重任。

 

作为全球知名的游戏,《我的世界》在中国也拥有大量的拥趸。在中国版中,网易可以说是“诚意满满”,带来了正版免费、一站启动、云端存储、好友系统、好友联机、导入本地地图和服务器租赁等多样化创新。这些新的探索,相信将赋予《我的世界》这个经典游戏以新的生命力和品牌价值。事实上,这款游戏在中国的人气,早在4月网易举办的《我的世界》水立方发布会就可以看出痕迹。这场发布会曾经感动了无数的玩家,也让我们看到了它在00后新生代群体中的感召力。从目前在国内的良好测试口碑来看,相信这款游戏将为网易引入新的用户群体。

 

用时间打动用户,网易游戏为何值得尊重?

 

在生物学中,基因是生物传承的重要密码。稳定且优质的基因,能够保证一个种族得以抗衡时间的变迁,生存下去。而对于一个企业来说,能够保证一整个产品矩阵的稳定高质量,根本上取决于企业的文化生态和内容基因,而不是其中某个单一因子。

 

而在网易游戏的发展路径里,从端游时代到手游时代,我们看到了这种内部基因的传承。7月,在国际权威财经杂志《机构投资者》最新公布的年度排名榜中,网易公司获评“亚洲最受尊崇企业”,丁磊被评为“亚洲最佳CEO”。这也是国际市场对于网易和丁磊专注于“做事”,而不是“搞事”的认可。在刚刚过去的ChinaJoy高峰论坛上,丁磊曾强调“网易要做有品味、有温度的产品”。这两个词,也是网易在营收之外,被外界熟知的品牌标签。

 

在习惯了用资本支撑估值,走快速扩张的投资路径的行业基调下,网易游戏不浮躁、不焦虑,“文火慢炖”地保持着自己的节奏和对产品的独立判断。专注做内容和产品的企业,总多了些苦行的浪漫,少了些用资本争夺市场的快感。或许,也正是这条鲜有人走的路,为网易获得了市场和玩家的尊重和口碑。

 

这两年的互联网和游戏市场,一度被狂热吹捧的概念和风口已经逐渐从神坛掉落,越来越多的企业和用户开始清醒地认识到,空有概念只是虚无的泡沫。真正的规则制定者和内容创造者,才更有行业话语权。而显然,产品本身,就是企业气质的最好代言。



网易游戏的下一波爆款在何处?

 

在今年ChinaJoy之前,网易副总裁王怡在接受采访时曾用“绝境”二字作为2017年上半年的总结:我们到达了一个高度就意味着下一个新高度会更难爬,我们有了爆款,也必然会经历爆款下滑的阶段,我们有了“这个”爆款,市场已经在要求另外的“那个”爆款出现。越好的局面越容易掩埋危机,面对用户,你是不敢松一口气的。

 

如果网易想继续维持之前的增长速度,那它还需要新的爆款。就以往的经验来看,这似乎并不困难:即便我们对爆款做出最严格的界定(畅销榜第一,影响整个行业认知的产品),网易仍旧是国内唯二的,曾经研发出两则以上手游爆款的游戏厂商。

 

2015年网易推出了《梦幻西游》手游,它证明了端游MMO改编手游的可行性,也影响了整个MMO手游领域的社交设计;2016年网易又推出了《阴阳师》,它拉升了国产卡牌手游的品质,向从业者呈现了打透核心圈层营销方法的重要性,并再次掀起了一股二次元游戏的热潮。

 

如今2017年已过去多半,按照常理推断,以研发见长的网易是否又该推出一款再次登顶畅销榜的,足以改变整个行业的产品?正如王怡所说,市场正在要求另外的“那个”爆款出现。

 

网易的下一个爆款在哪儿?

 

竞技

 

就现在网易的布局来说,竞技和二次元或许是网易最有机会的领域。

 

在今年520品牌发布会上,丁磊曾表示,“未来,网易游戏将引导国内重度对抗游戏的轻度化趋势,同时对独立游戏和轻度竞技类游戏加大投入。”足见网易在这一领域的投入决心。

 

休闲竞技一直是游戏厂商看好的领域。Supercell的新作《荒野乱斗》就是一款休闲竞技;此前《贪吃蛇大作战》等产品的走红也证明了这个品类的潜力。一位知名MMO研发厂商的CEO甚至表示,MMO其实违背了手游的特性,休闲竞技才是最适合移动端的游戏品类。

 

而就市场环境来看,目前休闲竞技虽然入局者众,但它们的玩法大都来自海外io游戏,设计缺乏区隔度。网易也在5月公布了部分休闲竞技产品,例如音乐竞速《初音速》、篮球竞技《潮人篮球》、io类游戏《暴走小飞机》等等。如果网易的休闲竞技产品能够创造极致的游戏体验,并且在低门槛的同时保持游戏深度,那它应该会有相当的机会。

 

而在相对重度的竞技领域,网易则拿到了《自由之战》研发商DW公司的“双轮盘”操作专利。在520发布会上网易市场总经理吴鑫鑫称,网易已将MOBA列为重点投入的游戏品类,正在研发数款MOBA产品。如果网易的一款产品能在MOBA这一正面战场取得胜利,那它当然会顺理成章地跻身爆款的行列。

 

二次元

 

正如前文所述,《阴阳师》再次在行业中掀起了一股二次元的风潮。此前王怡也表示,二次元用户是“意见领袖,非常重度且愿意分享的玩家”,希望用二次元玩家将网易的产品扩大给更多的用户。由此可见,无论于单款产品还是于公司品牌,二次元都很有可能是网易下一阶段布局的重点。

 

就宏观市场环境来看,正如bilibili副总裁张峰所说,目前二次元领域的市场空间足够大,容得下多款过亿的S级产品,优质产品仍然稀缺。事实上,除了《阴阳师》之外,二次元领域也一直没有一款能够长期占据畅销榜前5的作品。

 

而通过《乖离性百万亚瑟王》、《阴阳师》等二次元项目的磨练,网易应该已经形成了一套先打透核心圈层,再辐射大众圈层的营销方法论,足以将一款品质过硬的二次元产品推火,玩家也对网易的二次元游戏质量有了一定的认知。因此对网易来说,或许二次元是最有可能产生爆款的领域。

 

事实上,网易内部对二次元的期待也很高。丁磊在公布财报时,还特意提及网易接下来将推出“两款日系风格的RPG手游:《魔法禁书目录》和《永远的7日之都》。”

 


结语

 

毫无疑问,游戏产业目前两大巨头便是腾讯与网易,这两家企业则代表了两种理念:以用户为中心打造、经营产品的腾讯;以产品为中心打磨、运营产品的网易。丁磊曾在今年的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上言及,网易本质上是一个内容创造者、创新者。更具体点说,是一个融合了人文与科技的、有一点品味追求的内容创造者与创新者。在“渠道为王”还是“内容为王”的争辩中,网易不紧不慢的打出自己的牌。

 

“大家越来越少对产品的功能本身做评价,而越来越多地关注产品能为自己带来多少美学体验和情感记忆。”这是丁磊对市场的观察与思考。产品的文化赋值与人文体验或许在过去几年被视作“锦上添花”的玩意儿,在经历了这么多“元年”“风口”的泡沫之后,市场真的需要更多的精品。

 

曾经的口号“文化搭台,经济唱戏”,现在也喊的越来越少了,下一个时代,唱戏的注定是文化。


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