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《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测8.5分:扬起新时代的船帆

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-02-18 23:00

正文

这次轮到狂犬来度假了


去年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,最让我期待的就是与《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的制作人堀井亮佑先生,进行面对面访谈的时间——“嶋野的狂犬”再度出山并直接担任系列作品主角,当然令我非常兴奋。但这个现年已经60岁的老汉,依然能够仅凭一拳,就让有点实力的街边混混头目“飞起来”,也确实是比较“魔幻”。
所以,在访谈伊始,我就迫不及待地问了他这么一个问题:“已经60岁的真岛吾朗,是怎么在《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》里做出这么高速灵活的动作的?”
《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆
本作制作人堀井亮佑先生
我没想到的是,虽然堀井先生刚开始确实如我预想般的,展示了人中之龙工作室特有的幽默感,扯了一些“他有自己的保养方法”云云,但随后,他还是板正了面孔,很严肃地说了一句:“我们希望他能表现出全盛时期的实力,为玩家带来更好的游玩体验。”
随着话音落毕,堀井先生转而面对了下一位提问者,而我则陷入了对人中之龙工作室以往作品的回忆里,并反复琢磨起了这句话——“真岛吾朗的全盛时期”。
那该是什么时候呢?
是《人中之龙0:誓约的场所》吗?那个时候,初入黑道世界的真岛吾朗不仅正值体力的巅峰期,还在苍天堀的种种奇遇中学会了四种战斗风格,论战斗力能够击败手上人命无数的职业杀手“老鬼”,似乎的确称得上是“全盛”。

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

又或者,是《人中之龙极2》的“真岛篇”吗?那个时候,真岛吾朗已经在关东第一大极道组织东城会里站稳了脚跟,不仅手下若众人数众多,他自己也在剧情演出里有着“匕首格挡子弹”这种速度与技巧磨炼到极致的骚操作,说这时候的真岛吾朗是“全盛”,也同样不过分。

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

按剧情发展来讲,这两个真岛吾朗曾作为玩家可操控角色的时期,自然都有资格被称为他的“全盛时期”。但按游戏性来说,在这两部能够操控真岛吾朗的系列作品里,真岛吾朗的地位又实在是有点配不上“全盛”之名。
毕竟,《人中之龙0:誓约的场所》里真岛吾朗的操作模式,其实是先一步登场的系列最大主角桐生一马“力、速、技”与“招牌动作”,这四种风格划分思路的延续;而《人中之龙 极2》的“真岛篇”,则是纯粹的动作模组为演出效果服务,没什么太大的研究价值;现在,真岛吾朗在《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》里真正当上了主角,在动作玩法方面,人中之龙工作室可就要好好考虑一下更深层次的可玩性了。

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

在正式上手游戏前,我也曾经在上述两部作品的基础上,对《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的真岛吾朗动作模组做过一些猜测。就比如说,在有了《人中之龙7外传 无名之龙》“特工”与“应龙”两种风格并行的基础上,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》宣传PV里展示过的“狂犬”与“海盗”两种风格的具体职能,几乎就是一目了然的事情——无非就是一个对单,一个对群。两者轮流使用,是今天的人中之龙工作室,在玩家需要应对两种截然不同的战斗环境时,所提供的“对症下药之处方”。说不上高明,但也算是浅显易懂,行之有效。
然而,当我真正开始游玩《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》后,我才发现事情远远没有我想得那么简单——他妈的,恐怕现在才是真岛吾朗的巅峰时期吧!
化用了真岛吾朗作为敌人时种种招式的“狂犬”风格,观之使人怀旧,实际操作起来更是让人由衷地感到难以置信:看这削韧极高的招式、这一套下去就是大半管血的重击连段,以及那招牌的“多重影分身之术”……
怎么回事,这是直接把BOSS真岛吾朗的性能塞到我手上来了?

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

而在本作新增的“海盗”风格那边,事情的离谱程度又上了一个档次——“海盗”风格常驻的两把双刀,一前一后,让真岛吾朗获得了全方位完整防御一切普通近战攻击的能力,也让他能够轻松地应对所有赤手空拳,或不具备相同防御能力的敌人。曾经春日一番要缠斗些许的夏威夷街头混混,对真岛吾朗来说,对付起来就像砍瓜切菜一般容易。

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

除了双刀,“海盗”风格能够使用的火铳(重击键蓄力),在战斗中也同样为玩家提供了不容小觑的助力。如果说“海盗”风格的双刀性能接近于前作里的各种刀类武器,那么火铳的性能就接近于前作里可遇而不可求的枪类武器。
虽说相比之下火铳的杀伤力是低了许多,但它却继承了前作枪类武器出手直接打断敌人动作的霸道削韧能力,还没有了子弹数量的限制。而且,在点出进阶天赋后,随着蓄力时间的增长,原本只能瞄准一个敌人的火铳,还会升级为扇形范围,附带爆炸击飞效果的手炮。也就是说,在抓住反击时机后,你完全可以试着在战斗中拒绝一切交互,通过火铳无限连射,“屈死”任何一个你觉得棘手的敌人。

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

至于游戏公布后就一直在宣传的钩锁……它的主要作用,是在多人大混战的条件下快速穿越战场收割小喽啰,以减少整场战局需要花费的时间。当然,这也很有用,但与双刀和火铳的逆天能力相比,钩锁确实显得有些平庸了。
你或许很难相信,在如此强大的人物性能下,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的整体战斗体验,依然保持了一定程度上的平衡——尽管,这是人中之龙工作室通过“面多了加水,水多了加面”的方式实现的。在《人中之龙7外传 无名之龙》将近似于“无双”的大批敌人战斗,设立为系列即时制作品的新特点后,为了让真岛吾朗也能够适应大批敌人的包围,人中之龙工作室便为他赋予了有着巨额连段伤害的“狂犬”风格,以及有着强大削韧能力、防御能力和攻击范围的“海盗”风格。

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

但为了防止战斗场面过于一边倒,除了在人数上继续“加大剂量”外,人中之龙工作室还大幅增加了远程持枪敌人的占比。然而,真岛吾朗既不会“古牧流·封铳法”,也不能通过对倒地敌人释放“极技”来短暂规避伤害,所以为了再次实现平衡,人中之龙工作室又为他赋予了强大的位移能力——除了前面提到过的钩锁,真岛吾朗还可以通过新增的Y轴跳跃,直接跳出喽啰们的层层包围,直奔只会举枪缩在远处的一众懦夫宵小而去。

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

然而,在这一系列“既怕他不行,又怕他太行”的层层加码后,真岛吾朗已经成了与系列任何即时制作品主角的操作体验都有所不同的“数值怪”。于是,为了防止玩家手里的真岛吾朗太过嚣张,以至于脱胎于硬核3D格斗的“人中之龙”系列的动作玩法无用武之地,人中之龙工作室又给中后期的BOSS加入了防不胜防的神经刀,把玩家的战斗体验一下又打回了原始人时期。
这么说来,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的单体战斗是不是就很无聊?其实也不然——使用龙引擎制作出来的《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》,依然继承了“审判”系列与《人中之龙7外传 无名之龙》中因为“龙引擎”的布娃娃系统特性,而诞生的“浮空连”玩法。

《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》评测:扬起新时代的船帆

而且,由于《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》本身有着一个“强调Y轴”的创新点,除了跳跃能力,真岛吾朗还获得了几个能够稳定挑飞敌人的动作模组。所以,原先只有通过“触地反弹”等苛刻条件才能实现的“浮空连”起手式,也变成了只要稍加练习人人都能复现的“定番打法”。以至于在“浮空连”成功后的大量伤害面前,人中之龙工作室官方提供的空中攻击模组,反倒成了指令输入不当而造成的操作失误了。






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