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荣耀和农药,竟然只是一念之差!

澄泓财经  · 公众号  · 财经  · 2017-07-05 18:14

正文


今天在朋友圈看到一句话,搞垮一个内行的往往是外行,支付宝直逼四大行,腾讯大举取代移动。而昨天,外行的媒体让腾讯市值15分钟蒸发1222亿。


双网狙击,荣耀褪色


昨天早盘,腾讯股价低开后震荡下行,午后开盘一度下跌4.62%,1222亿港元市值瞬间灰飞烟灭。在今天早上,腾讯早盘一度下跌3%,不过截止收盘,股价已经顺利被拉回。


对于见惯A股闪蹦的你我来说,看到这样的走势并不惊讶,但是这样的走势套在在市值等于7家A股最优秀企业 (茅台+美的+格力+万科+民生+平安+五粮液) 的腾讯来说,画风就不那么正常了。


而暴跌的源头,从消息面来看,源于前天新华网的狙击,文章标题赤裸裸讽刺了由腾讯开发的王者荣耀为腾讯带来的高收益。



无独有偶。人民网也一针见血用毒药、农药,不断释放负能量等针对性字眼,给《王者荣耀》冠上了7宗罪。



在7月3号的基础上,人民网昨天继续大做文章,呼吁相关部门加强监管。



《王者荣耀》作为一款手游,无疑是腾讯史上非常成功的一款,更是天美工作室的无上荣耀。


数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。


另外,游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录。换句话说,在中国每七个人中就有一个王者荣耀的玩家。


《王者荣耀》的成功当然是基于腾讯旗下QQ,微信强大的用户基数,这才导致了这款手游恐怖的渗透率。这个渗透率,甚至几十倍于股市的,我做了个有趣的数据,拿大家对王者荣耀和股票的主动搜索行为产生的数据进行对比,结论如下,牛市全民皆股也不过如此:


(数据来源:百度指数)


但是在这个渗透率的背后有一项占比,成了双网狙击《王者荣耀》最锋利的刀,这把刀穿过腾讯厚实的臂膀,插进了社会的心。


在累计注册用户超2亿的数据背后,“00后”用户占比超过了20%,计算是00年出生的孩子,现在是17岁,仍是未成年的一代,而其中一些极端的案例,足以让社会抓住未成年,未来的一代等关键词有力的打击腾讯。


鉴于事件的持续发酵,《王者荣耀》制作人也及时给予了回应,并发表长文《为了爱,为了梦想》回应质疑。


同时游戏今天开始公告,即将推出史上最严防沉迷政策(在此之前,《王者荣耀》其实已经展开实名认证,要求符合一定年龄的用户才能登陆),严防12岁以下青少年沉迷游戏。在这项举措中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,团队未来还将推出“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。


失去荣耀,腾讯拿什么绽放?


微信和《王者荣耀》,已经成为大部分手机使用者最耗电量和用时最长的两大APP,而微信支付的普及已经让微信群体普及到了爷爷奶奶一辈,全民皆用。这一点,腾讯从真正意义上取代了移动。


写到这里,我不禁再次回顾了腾讯过去的业绩表现。2016年年报,依托《王者荣耀》的大幅占比,实现手游板块382亿元的收入,同比增长80%,占据中国移动游戏市场份额的46.6%,但是2017年的一季度报表中,则充分显示了《王者荣耀》在目前腾讯收入中的地位,网络游戏收入增长34%至228.11亿元。 王者荣耀收入达60亿元人民币,94%的A股上市公司一年收入还不及一个《王者荣耀》。


由于《王者荣耀》的快速爆发,也让腾讯股价应声上涨,半年涨幅多达53%。



在这一段强势的走势中,支撑股价的是腾讯爆发式的业绩增长,特别是来自于手游的业务模块,其增长方式也非常粗暴,依托强大的粉丝基础,一款赵云的皮肤当天就能卖出1.5亿,月流水更是超过了30亿。


可是如今,这棵腾讯业绩的摇钱树被两家影响力非常大的媒体针锋相对,大指《王者荣耀》的种种不是,而《王者荣耀》团队更是推出了史上最严防沉迷政策。基于此,保守估计会影响《王者荣耀》20%的用户活跃量;而如果一旦相关部门出台对应的游戏监管规定,将对腾讯手游平台进行进一步的打击。


一家市值高达2万5千亿的互联网企业,营业模式和业绩增长才是投资者最关心的。而如果因为外因的介入导致营收下滑,甚至被冠上向社会释放负能量的罪名,那么对企业的打击是非常直接的,这就不难理解在舆论风口浪尖下,投资者预期下降,从而导致腾讯控股股价昨天出现的暴跌。


荣耀和农药,一念之差


荣耀和农药,不仅仅是读法上的一念之差,还有信念上的差别。


任何东西,过度则伤身,对于用户,一旦过度沉迷,伤害的永远是自己;我也是一个《王者荣耀》的用户,为了冲上钻石段位,不断在铂金段位厮杀,就我亲身体验来说,这个游戏会容易触动人性的善恶,可能也是因为这是一个竞技类游戏,从“欢迎来到王者荣耀”这句话开始,大家就必须为自己的荣耀去厮杀,而游戏过程中经常充斥了各种恶俗的骂语,这就为未成年人提供了一个非常恶俗的环境。 这一点上,本人从个人看法出发,是认同新华网的看法的。







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