对话嘉宾:贾赛(Simon),4399海外业务副总裁对话背景:从 2022 年开始,小游戏出海逐渐成为手游出海的新热点,其中 4399 又是最成功的小游戏出海厂商之一。目前公司已拥有包括「菇勇者传说」在内的多款头部爆款,「菇勇者传说」内购总流水更是突破 5.1 亿美元。就此,白鲸出海与 4399 海外业务副总裁贾赛就小游戏出海的题材、玩法设计以及本地化运营展开探讨交流。
出品 | 白鲸出海编辑部
作者 | B21993
编辑 | 殷观晓
提到小游戏出海,一定绕不开的厂商就是 4399。虽然从 2022 年「房东模拟器」和「幸福路上的火锅店」引领的小游戏出海热潮一直持续到现在,但不论是从总流水还是月流水的角度来看,小游戏出海真正的最头部产品一直都是 4399 旗下的「菇勇者传说」。
根据点点数据统计,截止到 12 月初「菇勇者传说」自上线以来的海外总流水已经超过 5.1 亿美元,月流水迄今依然超过 1400 万美元,遥遥领先其它竞品。游戏也获得了 2024 年 Google Play 年度最佳休闲游戏奖。
「菇勇者传说」上线以来海外总流水(截至 12 月初)超过 5.1 亿美元,是唯一一个总流水上亿美元的小游戏出海产品 | 数据来源:点点数据更值得注意的是,除了「菇勇者传说」这个最头部的产品之外,4399 还能保证“持续输出”,不断产出能够跑出大流水的小游戏出海产品。点点数据显示,「菇勇者传说」之前的「英雄你好狗」(2023 年 6 月于海外上线)就跑出了 3000 万美元以上的总流水;之后的「射射英雄」(2024 年 4 月上线)以及「热血大作战」(2024 年 9 月上线)也能保证至少 200 万美元(约合 1500 万人民币)的月流水成绩。也就是说,4399 是极少数能够搭建起比较通畅的小游戏出海路径的厂商。
除去「菇勇者传说」,4399 另外还拥有 3 款跑出大流水的小游戏出海产品(红箭头指出)。其中最新的「热血大作战」在 2024 年 9 月上线 | 白鲸出海绘制| 数据来源:点点数据流水天花板高,同时不断“输出”新产品,4399 很明显在小游戏的储备、出海产品的选材以及海外运营上都积攒起了相当丰富的经验。
此前笔者在年初盘点小游戏出海市场的时候,曾经对 4399 在日韩以及欧美市场的运营思路做过初步分析,发现 4399 很擅长利用此前日韩出海的经验,通过贴合本土玩家喜好的限时活动起量。在 11 月 21 日,借助 Google Play Best of 2024 奖项群访的机会,笔者又与 4399 海外业务副总裁贾赛(Simon)展开交流,共同探讨了 4399 如何选择适合出海的小游戏产品、海外运营思路,此外还展望了未来小游戏出海在玩法设计以及题材上的探索方向。
4399 海外业务副总裁贾赛(Simon) | 图片来源:4399白鲸出海:在「菇勇者传说」以及「英雄你好狗」这些产品海外跑出成绩之前,4399 在国内微信的小游戏就已经跑出了高流水。那么 4399 在选定出海的小游戏产品上有没有什么硬性的数据标准?
Simon:国内的小游戏产品,如果月流水没有超过 3000 万人民币,我们大概率不会将这款游戏发到海外。因为流水就能反应游戏的 ROI,能够决定这款产品到底能不能回本。其次我们也会评估游戏的画风、玩法,以及商业化跟海外各个市场的匹配度。
白鲸出海:「菇勇者传说」能成功,关键在于哪里?
Simon:「菇勇者传说」采用的是轻量化的入局+成熟的中长线框架。之所以这么设计,是因为 4399 是以 RPG 出身的厂商,所以在 RPG 上我们有比较多的积累。
实际上,「菇勇者」虽然看似是一个小体量的轻度休闲游戏,实际上整体内容量比很多传统 RPG 的内容量还要多。
白鲸出海:相比在国内微信小游戏平台跑出成绩,您觉得「菇勇者传说」的出海运营是更难还是更简单?为什么会这样认为?
Simon:客观来看,我认为海外发行相比国内更简单。因为国内有很多优秀的中国厂商,竞争会更大。海外市场本身就很多,各家厂商都能找到适合自己的区域和品类,因此我认为海外的发展机会相对更大,整体头部的垄断效应不如国内。
白鲸出海:那么在海外运营过程中,4399 遇到最大的挑战是什么?
Simon:最直接的还是众口难调,不同地区玩家的偏好差异太大。我们在做一个游戏的本地化时,需要针对这个地区进行很多调整,不仅是美术和语言翻译,还需要针对这个地区进行游戏内商业化和活动的调整。
官方 X 账号上发布了大量抽奖活动 | 图片来源:X白鲸出海:在市场环境上,东南亚和日韩之间有什么主要区别?4399 又是如何应对的?
Simon:东南亚市场的环境相当于后置三年的中国市场,所以受众本身就容易和国内的小游戏相匹配。因此只要能在国内小游戏市场跑出成绩,在东南亚成功的概率都很高。
菇勇者传说在日本市场的发行策略,也和以往产品有差异。
1. 我们主要面向泛用户,整体的宣发策略更加接地气。比如我们会优先选择 KOL 而非传统意义上的代言人。在日本,我们邀请了大约 100 多个 KOL 来宣传菇勇者,让玩家感受到“我平时关注的 KOL 也在玩这个游戏。”突出游戏本身就有足够的人气和吸引力;
2. 联动方面,我们有两个品牌选择标准。第一是我们只挑选市场最顶尖的 IP,第二个是我们会挑选玩家最喜欢的 IP。我们会进行问卷调研或者市场洞察,找到现有的玩家对哪个 IP 最感兴趣。
针对日本市场,「射射英雄」将主角修改为了日本影视作品里常见的“废柴上班族”,让游戏的画风和题材更接地气 | 图片来源:点点数据白鲸出海:目前小游戏出海热潮已经持续了 2 年多,竞争也越来越激烈,而 4399 一直能保持在领先位置。您认为今后小游戏出海想要成功,关键在于哪里?
Simon:小游戏出海,我们观察到的最核心的关键词有三个,分别是“轻、爽、快”。也就是游戏更轻、体验更爽、乐趣传达更快。
在全球泛娱乐快节奏内容的刺激下,我们发现有一部分玩家很难有耐心去全身心探索游戏机制,因此我们需要在前期更快地将游戏的核心玩法和乐趣传达给玩家。
正因如此,4399 内部一直强调对机制的极简化。我们会在保留游戏核心乐趣的基础上,将相关繁琐、复杂的功能进行精简,以适应更多的泛用户。
白鲸出海:针对这三个关键词,您能否谈谈自己对小游戏出海未来发展方向的预测?
Simon:“轻”是指更轻量化的包装和感受。我们可以看到市面上有很多非写实拟人的产品,给玩家一种轻松休闲的氛围。比如「菇勇者」的蘑菇、「卡皮巴拉GO!」的卡皮巴拉、「咸鱼之王」的鱼等,这样的设计会给玩家带来更新奇和休闲的感受。
各种造型体格的蘑菇做主角,是
「菇勇者传说」的一大特色 | 图片来源:4399
“爽”指玩家前期能得到更多的反馈,爽感下放。
“快”是 4399 内部一直讨论的问题,即游戏的核心乐趣在前期如何通过简单的方式快速传达给用户。例如「菇勇者」的开箱子就是一种很“快”的体验,将传统的打怪掉宝极度简化,只要点击就能获得装备,把爽感的供应速度加到最快。这是今年我们看到小游戏出海的一大趋势。
在这 3 点的基础上,产品还要做到两点才有可能“卷”出头。
第一,我们认为游戏至少需要做到体验创新,完全同质化的产品很难有出路。
第二,需要关注游戏的中后期框架,强化 LTV 和长线运营。短线产品价值不大。这一点上我们也在积极探索,例如菇勇者后期也做了和 SLG 一样的赛季制内容。
虽然与 Simon 沟通的时间只有 1 个小时,但 4399 对小游戏出海的见解和经验分享,还是大大加深了笔者对小游戏出海市场的认识。小游戏出海看上去只靠或滑稽、或可爱的卡通形象“博出位”吸量,但背后是经过细致打磨的机制、内容丰富的长线框架以及直达玩家痛点的海外运营。
只有体验足够创新,为玩家在第一时间提供爽感,玩法才会吸引人;再配合上成熟的变现结构,才有可能跑高流水。随着越来越多的小游戏跑出成绩,也有大量的产能“外溢”,期待 2025 年,除了「菇勇者传说」之外,有更多小游戏拿下好成绩。
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