在发行了中国区的《Agar.io》(中文名:《全民星球》)后,腾讯出品了一款同样是“吞噬io类”的游戏——《欢乐球吃球》。早先有媒体报道称,在2015年2月,腾讯就成为了《Agar.io》研发商Miniclip最大的股东,而《欢乐球吃球》则是一款基于《Agar.io》玩法之上,自研的一款全新产品。
游戏模式上,《欢乐球吃球》目前有4种模式——经典模式、排位赛、大乱斗和神秘模式(目前是“圈地模式”)。
《欢乐球吃球》的主界面
经典模式下的游戏玩法类似于《Agar.io》的吞噬类io游戏玩法,这也是这款游戏的基础玩法。
当能够被吞噬的对手在玩家周围时,玩家角色会漏出“狡黠”的表情,而对手则会漏出“恐惧”的表情
而大乱斗模式和神秘模式中的玩法则在经典模式的玩法上做了一些变化。
大乱斗模式中,《欢乐球吃球》算是对经典模式的玩法做了一些加法。在乱斗模式下,系统会随机掉落一些道具,一旦某个玩家捡起了一个道具,之后一段时间,地图上其他玩家将都拥有释放这个道具的能力。道具目前分为4种:炸弹、射击、隐身和闪电,使用不同道具会产生完全不同的效果,例如闪电会让被击中玩家强制分裂,而使用隐身后则相当于在地图上暂时消失(既不会被吃,也不会吃掉别人或地图上的“星星”物资)。
玩家在持有道具期间可以运用更多的战术。比如体重大的球拥有“隐身”道具后可以尾随小球并最终将其吃掉;小的球也可以通过“隐身迅速逃离开大球的视线。这些技能的增加增加了游戏内玩法的维度,让游戏战局产生更多的不确定性和乐趣。
“大乱斗”模式下的四种道具
《欢乐球吃球》中加入的“神秘模式”改动相比大乱斗模式在玩法方面变法更为巨大。“神秘模式”未来包含有多种不同于经典吞噬io玩法的模式,目前只有“圈地模式”一种。在“圈地模式”中的规则如下:
1. 10名玩家分为红、蓝2个阵营,玩家经过的轨迹会将地图染成己方的颜色。
2. 轨迹的颜色形成闭合区域后,整个区域都会被染色。
3. 当玩家与己方出生点的链接颜色被截断则会立刻死亡。
4. 最终,倒计时结束后颜色区域最大的一方会取得胜利。
可以看出其规则的设计借鉴了围棋的玩法,加上游戏的即时性和其本身的“分裂”等功能使得游戏有了崭新的体验。
在“吞噬玩法”的基础上加入了类似于围棋的玩法理念
此外,《欢乐球吃球》中加入了全新的二人组队模式。这种组队的设计不仅使得游戏中战术更加丰富、互相认识的玩家可以同属一个阵营达成一定配合,同时在一定程度上也降低了新手进入游戏的门槛。
组队中的两名玩家可以组成“航母——运输机”的配合战术
在玩法外的内容设计方面,不同于其他吞噬类io游戏相对简单的圆形角色设计,《欢乐球吃球》中的角色的皮肤种类繁多且较为精致,而且加入了一定的成长性,这些角色皮肤一旦获得就可在游戏中显示。玩家可以通过金币购买、每日登录、邀请玩家或参与其他活动获得不同角色的不同资源,从而对角色进行解锁或升级。这种设计加入并放大了游戏的养成属性,以此来增加玩家的黏性同时使游戏的参与变得更加长线。
玩家需要长期参与游戏获得不同的道具并对不同的角色进行升级
进化后的角色的形态会发生变化
目前,《欢乐球吃球》只拥有金币和星贝两种货币,玩家可以通过这两种货币直接或间接地对角色进行升级、解锁或购买更多的特效饰品,这两种货币目前也采用了玩家分享、邀请与参与活动等获取方式。
星贝暂时只能通过分享、邀请等方式获得,目前还没有加入类似“月卡”的内购设定
可以通过星贝购买光影等效果
虽然现在很多人都在关注休闲电竞这个领域,但是休闲电竞游戏目前仍处在“雷声大、雨点小”的阶段。尽管同类产品层出不穷,但除了极为少数的几个产品有较为突出的成绩外,真正能长线运营下去的产品却屈指可数。
在这个环境下,为了能够在吞噬类io游戏领域占有一席之地,《欢乐球吃球》在其产品设计的创新方面下了一定的功夫。
《欢乐球吃球》增添了一些玩法模式上的创新。根据《欢乐球吃球》工作室透露,在未来,除了“圈地模式”外,神秘模式中还将更新更多拥有新鲜玩法的模式。这样不断地加入新的内容在一定程度上会留住老玩家,同时在也一定程度上扩大了受众面,增加了新用户进入可能。
游戏中的角色的获得与养成系统也是这款游戏区别于其它io游戏的一点,玩家需要花费时间去解锁并升级自己的角色,相比以往的吞噬类io游戏中,玩家可能仅仅从战局中或自身的排名上获得成就感,《欢乐球吃球》则在战局外的角色养成系统中也可以使得玩家获得一定的成就感,从而进一步加大用户的黏性。
就目前来看,较新鲜的游戏模式、将不断更新的游戏内容、游戏玩法外的角色系统搭建都可能在将来成为《欢乐球吃球》在吞噬类io游戏领域下的竞争优势。
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