主要观点总结
本文主要介绍了香港理工大学申请情况,以及智能系统设计(ISD)、智能服务设计(SSD)、创新多媒体设计(IME)三个专业的录取偏好。文章还提到了申请这些专业需要关注作品集的内容和体现的能力,以及面试时需要注意的事项。
关键观点总结
关键观点1: 香港理工大学申请情况概述
文章介绍了香港理工大学的申请流程,以及部分申请成功案例。
关键观点2: 智能系统设计(ISD)专业录取偏好
ISD专业强调“以人为本”,注重设计能够解决生活中问题的作品,如解决患者输液不便、斜视群体生活质量提升等问题。
关键观点3: 智能服务设计(SSD)专业录取偏好
SSD专业更重视全局思维,要求申请者考虑产品从生产到销售的全程。同时,项目可以涉及公共服务、政府项目等,需要关注社会群体的特殊性和复杂性。
关键观点4: 创新多媒体设计(IME)专业录取偏好
IME专业主要关注与专业的匹配度,涉及游戏、媒体艺术技术等领域。申请者在作品集中应体现跨学科能力,同时展示对新技术的了解和应用能力。
关键观点5: 申请注意事项
文章提醒申请者注意口语训练,因为港理面试全英文且语速快。同时建议申请者提前准备一套planB,并关注艺术留学、保研、就业等相关问题。
正文
香港理工大学的申请通道还没关闭,
H·ART不少同学就收到了来自
港理工
的offer🎉🎉🎉
。
对于“什么样的作品集能被港理工录取”这个问题,我也能给出更有底气的答案。
今天,就从港理工最受设计生欢迎的三个专业:
智能系统设计(ISD)、智能服务设计(SSD)、创新多媒体设计(IME)
入手,从刚拿下港理还热乎的学生项目出发,
来看看港理工如今喜欢什么样的学生,作品集中要做好哪些内容,体现哪些能力。
Intelligent Systems Design
很多同学都有一个误区,
在申请带有“Intelligent”相关字眼的专业时,总喜欢在作品集里一通“炫技”
,这种想法当然没错,但是今天想跟大家强调:在舞弄那些天花乱坠的技术时,别忘了
最终的落脚点是“
Design
”
。
在ISD的项目介绍中,同学们很容易忽略页面底部最关键的一句话:
构建负责、透明且符合道德规范的设计流程
,让更多人意识到,设计系统及其解决方案会给人类、社会、环境及全球带来影响。
归根结底ISD是一门“以人为本”的专业,
AI、AIoT、工业4、机器人等
先进技术都是为了让产品更好用的手段,想要成功拿下ISD,在体现技术之外,最关键的其实是
发现生活中那些被忽视的问题,或是为小众群体解决那些被“隐藏”的问题
。
今年
成功拿下
ISD offer
的作品集
都印证了这一点。
W同学
,
刚刚拿到
港理工ISD
的offer
,在作品集中,ta做了一个让患者在输液时行动更自由的
可穿戴设备。
我们平时输液是靠重力的,需要长时间呆在一个地方不动,整个过程就变得很折磨
,
为了改善这个问题,W同学通过一款设备改变了输液方式,让患者在输液时也可以自由活动。
ta做了大量
调研
工作确保想法可以落地,
应用了
智能硬件开发、传感器技术
等前沿技术。
几乎同时拿到
港理ISD offer的L同
学
,ta同样做了一款
智能设备
,焦距于斜视人群,希望帮助斜视患者提高生活质量。在项目中应用了
Eyesight、眼动跟踪
以及CycleGAN
等技术,通过训练AI,将斜视眼镜的图像变成正常的眼镜图像,让斜视群体在社会中获得更自然的生活状态。
总结一下,
ISD最喜欢的
作品的核心在于
使用一些手段解决一个具体问题
,能够发现某些群体在生活中的不便和困难,从切实的用户角
度解决社会性问题,提升
小众人群的生活效率与质量,
在贴合用户需求的前提下应用
前沿技术
。
康石石东家-H·ART L同学 W同学 获 香港理工大学 ISD offer
港理SSD
则更考察学生
思维上的全局观
,举个例子,我们在做产品设计时可能只需要考虑用户群体,但是
做SSD就需要考虑产品从生产、运输到销售等全链路环节设计
,同时需要论证
商业目标及可行性
。
准备申请SSD的同学就不能只做设计层面的准备,更多要进行一个
策划者思维
的训练,我一个学生在SSD面试中就被问到:“
如果要继续做这个项目的优化,你认为你的团队需要几个人?
”
值得注意的是,SSD不仅局限于商业问题,还包括
公共服务、政府项目、环保可持续项目
及一些非盈利性质的社会服务
。这种类型的项目不一定会涉及到商业模式,但是由于面向的社会群体的特殊性和复杂性,要求同学更要以人为本,从具体案例出发。
SSD对技术的要求不像ISD那么高,但是毕竟是理工学校,想要增加成功率务必要
对
智能技术
有最基础的了解
。
今年拿到
港理工SSD offer的S同学
,ta的作品集中的一个项目就是
针对传统工艺的发展传承进行的设计
,为了保证项目的可行性,ta有深入了解蓝染的制作方式,同时对话这门工艺的传承人,针对当下的市场困境进行比较深刻的分析。
这个项目更受青睐的点在于:
在
给传统手工艺品进行更创新的生产方式之外,还考虑到新产品可以应用的组织与场所。
同时,ta是工业设计出身,对于
数字化制造、机械臂
等技术更加了解,所以在设计中更能应用当前较为前瞻的生产方式。
康石石
东家
-H·
A
R
T S
同学
获 香港理工大学
SSD offer
Innovative Multimedia Entertainment
IME在选拔学生时,
主要关注同学们和专业的匹配度
,IME官方表示该专业涉及
游戏、媒体艺术技术、互动机器人和虚拟互动设计
,同学们在作品集中就应尽量多的体现
跨学科
能力。
拿
到
IME offer的S同学
,ta先从建筑转到游戏设计,还担任过一段时间的
游戏特效师
,后来准备去香港读书,本身底子不错,
加上在H·ART学了
交互
,在项目中将这些能力进行合理的规划与融合
,在人群中就格外亮眼。
此外,尽管IME更偏视传、数媒,同学们最好也要
在作品集中展示你对
新技术
的了解
,S同学具备
编程、代码
的能力,ta在游戏项目中加入了
VR技术
。
另一位
拿到IME offer的Z同学
,作品集中应用了
脑机接口
,完成了
智能可穿戴
设备项目。