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于幻想世界驰骋天地:漫谈日系TRPG(四)

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2017-06-09 17:16

正文

图片来源:《龙蛋物语》


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本文由微信公众号“幻想现视研”提供。


上篇文章我们向大家讲述了菊池たけし的故事,不知道大家在听完之后是否觉得意犹未尽呢?今天的这篇文章,依旧是日本TRPG界的人物志篇章。其实在日本的TRPG界,还存在着很多非常有趣的作者,例如冈田 笃宏(おかだ あつひろ)也是其中的一个。没错,他正是我们今天这篇文章的主角。


那么,冈田笃宏到底是何许人也呢?可能这个名字在大家的印象中并不是那么的亲切与熟悉,毕竟大多数看这篇文章的人应该都不是TRPG玩家。有很多人可能都想成为一个有趣的人,但是未必拥有一颗有趣的灵魂。但是冈田笃宏不一样,不忘初心,用一颗有趣的灵魂去贯彻自己的行径,这是他的生存之道。他是旅行向TRPG《龙蛋物语》(りゅうたま)的作者,同时也是经营着全东京唯一一家TRPG咖啡馆的筑梦人。


日本的TRPG界就是一个这样的世界,弱肉强食,败者淘汰,但总有人能用自己独特的方式闯出自己的一片天地。



追逐梦想的daydreamer


daydream,是白日梦、幻想、空想的意思。可能我们每个人都做过白日梦,所谓的白日梦,笔者认为是来自我们内心心处的渴求,如梦如幻,有些甚至根本没有可能发生。这一点正如奇妙的TRPG世界,一个只存在于幻想之中的虚构世界,看似一无所有,实则是感官的丛林,它抽离了现实的干扰,只留下思维的映象与变幻的臆想,但是我们却能够在这里驰骋天地、无所不能。我们就需要一家能供我们在下班后远离现实干扰,变回一个做白日梦的孩子的场所——这就是我即将要讲“daydream”的原因。


冈田笃宏这个男人也做了一个白日梦,但他却敢于实现没有人敢去实现的白日梦——他开设一家专供TRPG游戏使用的咖啡厅,并把它命名为“daydream”。但这个不仅仅是筑梦的开始,冈田笃宏迈出了自己人生的一小步,但却在日本TRPG界迈出了一大步。这个道理用国内的例子来比较一下相对容易理解,一旦类比起来其实有点像国内的“桌游吧”这样的存在,国内的桌游吧的产业也是从第一个敢于尝试的人尝试之后如雨后春笋不断涌出。然而在日本的这家店经营了近十年,却没有过春笋出现,当然这也是后话了。而冈田笃宏,是日本TRPG界里这个方面“第一个吃螃蟹的人”,这个敢于迈出第一步的人,无疑是伟大且让人敬佩的。


作为店长的冈田笃宏是TRPG《龙蛋物语》的作者,虽然在作者一栏也有这家店的名字“テーブルトークカフェDaydream”,但这只是标明他所属的团体,实际的作者和版权所属只有他一个人。就这样,《龙蛋物语》的旅行童话开始了,至于《龙蛋物语》是怎样的呢我们会在后文中讲述。


这样一家TRPG咖啡厅的营业项目是怎样的呢?很多人可能会像笔者之前一样误以为它通过把玩TRPG和桌游的“空间”有偿借出来盈利,但实际上并不是,它的主要营业项目是有偿带团、租借规则书以及游戏设施(比如投影仪、大型地图等)。那么如果想吃喝东西怎么办呢?请自行去便利店购买谢谢。



玩TRPG因为是复数的人聚集在一起,所以椅子和能容纳多人的较大桌子是非常必要的。如果要举个例子说说那些比较能确保有这些设施的场所的话,我们可以想到大型的喝茶店或者快餐店、家庭餐厅这些地方。不过实际上很少玩家会在这些地方跑团。因为,以原本的目的(也就是吃饭消费)以外的原因来长时间霸占桌子的话,会非常不受店家喜欢甚至觉得烦恼,再说了,玩家们明目张胆的在这些地方把规则书和骰子拿出来玩TRPG的话,就没有办法避免周围的客人们投来惊讶的目光。在这样的背景下,“不用在意周围的目光玩TRPG、又可以吃小食的咖啡馆不存在吗”这样的呼声就出现了,而冈田笃宏的daydream也就随之诞生。用来玩游戏的桌椅等东西都已经一应俱全,甚至在天花板上还有卷片式的投影屏幕,玩的时候可以把它放下来进行屏幕投影。毛巾和点心都对玩家免费提供。在店内的图书架上,可以阅览TRPG 规则书以及相关联的书籍,不过取阅的时候要多加注意,毕竟希望客人能够爱惜书本。这里对于TRPG玩家们,简直就是福音堂一样的存在。2002年8月23日的时候,daydream正式在东京都台东区开店,并且在2008年的时候转移到中央区。这家TRPG主题咖啡馆正式进入了人们的视野,从开店一直运营到现在,并且座无虚席、客人不断预约。就这样,这个男人的“白日梦”开始了,他把“daydream”带进了日本TRPG界,给日本TRPG玩家们一个新的归宿地,开始贯彻自己的梦想。



“这颗骰子可以重抛吗?”“不行不行,抛骰子就和人生一样是只有一次的胜负哟!”这样的对话你可能经常会在桌游店或者像daydream这样的TRPG咖啡馆里听见。对于冈田笃宏来说,开daydream也像一生一次的胜负一样。


在2014年时,日本经济新闻曾经做过提及这家店的专题报道。报道中提及,在东京的这家“daydream”里,成为故事中的登场人物以及抛骰子决定行动是否成功的这种会话型游戏“TRPG”的人气偏高。平时可能都有20人,一旦到了周末甚至可能超过40人来游玩的这种人气程度。来店里游玩的人可能是学生也可能是社会人,不过成为社会人之后就比较难遇到有同样兴趣的人了。有的人可能是下班顺路来玩,有的是两夫妻一起来玩,更多都是完全的新手。顺带一提,在店里女性的身影并不少见。


在当时对经营daydream的店长冈田笃宏的采访中,冈田笃宏说到:“这两三年为了给特定的视频网站投稿而提起玩游戏的兴趣的人增加了很多。”如果我们稍微留心一下也能发现日本视频网站niconico上的TRPG跑团视频是非常多的,而网络上的跑团视频的数量增加也证明了日本TRPG玩家在逐渐增加。在信息时代,网络的宣传十分重要,daydream在网络上面也开了自己的主页、博客和twitter,网络上的信息传播让这家独一无二的TRPG咖啡馆的知名度不断上升。


龙、四季、旅行的奇幻童话


冈田笃宏作为一名店长的同时也是一位TRPG作家,在他笔下诞生了一部TRPG作品,那就是《龙蛋物语》(りゅうたま)。如果说一个人的作品会反映一个人的灵魂的话,那么冈田笃宏的灵魂绝对充满了童话的有趣气息。事不宜迟,让笔者为你们介绍一下他写的这部作品到底是怎么样的。



这部作品是由冈田笃宏编写的奇幻旅行TRPG,于2007年第一次发售书籍版。《龙蛋物语》与一般我们常见的TRPG作品不同,不是在现代都市下隐藏自己的超能力生活着,不是在克苏鲁所带来的不可名状的恐惧中挣扎着,也不是在传奇世界中展开神鬼大战。《龙蛋物语》的舞台,的确是建立在奇幻世界中,但相比于打打杀杀,它更多的是在旅行,这是一群旅行者们的童话风一般的故事。


以“在奇幻的世界里旅行吧”这样的主题做出来的TRPG,就是《龙蛋物语》。它的游戏主轴是让玩家体验像《东方见闻录》、《奇诺之旅》、《狼与辛香料》、吉卜力风格这样子的游记物语,因此,玩家全员都会化身成为“旅行者”。你们需要准备好行囊,躲避像野兽袭击之类的等等危机来让旅行继续下去,从而前赴未知的都市见识稀世的珍龙,以及向其他的城镇探索冒险……这就是这个TRPG的基本游戏风格。


这是一段讴歌生命的龙之童话,在旅行中会发生什么呢?没有人会知道,可能伴随着欢乐,也可能伴随着悲伤,而你们作为旅行者需要做的,还请各位旅行者亲手掌握自己的命运,尽情享受这一场旅行。


这是 “四季”、“龙”与“旅行”的奇幻RPG。掌管四季的巨龙分别象征着春、夏、秋、冬,它们创造了世界与大自然。掌管天空与大地的20只巨龙创造了美丽的大地与风云变化。万物皆因四季与天地的龙而生,直到今日,巨龙们仍守候在这里……


同时,这也是“旅行者”与“龙人”共同编织的故事。玩家(PL)需要创造一名旅行者,他们可能是猎人、商人或者是吟游诗人……然后他们会踏上旅途。在这个世界中,不管是谁,一生都要踏上一次旅途。而国家会为每个人第一次的旅行给予支援。但是,在这个奇幻世界里面充满了险峻的地情和游荡的怪物,对于旅行者来说,这个世界稍微有些艰难和挑战性。不过这个游戏是非常友好的,游戏主持人(GM)在制作剧本、管理游戏的同时,还需要制作被称为“龙人”的角色,参与游戏之中。龙人能够使用不可思议的力量,他们是世界之母,保护、引导着旅行者们去继续他们的物语。龙人的使命是养育让世界丰富多彩的季节巨龙们平安离开龙巢,而巨龙幼子们的食物就是旅行故事,不同的旅行故事也会影响到幼子们的成长。因此龙人一直守护在旅行者的身边,使用他们不可思议的力量,有时帮助旅行者,有时阻挠旅行者,换句话说就是游戏世界中出现的主持人的倒影吧。


至于是在什么样的世界里旅行呢?《龙蛋物语》的规则中并没有设定国家、城市,以及名人们的设定。但是《龙蛋物语》里,除了龙类与角色们有深深的缘分以外,没有更多详细的世界设定了,那么展现在旅行者面前的世界是什么模样,就需要靠主持人和玩家们协力制作独一无二的世界观。参加者们需要依靠使用“创造城市规则”和“创造世界规则”,一同创造旅行的据点城市和周边地域。也就是说,舞台是由玩家们共同创造的,世界与城市将变成你想象的样子。当舞台搭建完成后,玩家们就可以开始这一段独一无二的冒险了,就让我们讲述一段发生在《龙蛋物语》中的,关于旅行者们踏上一生只有一次的、胸怀澎湃的旅途故事吧!


下面是一段游戏记录中的“城市创造”,相信更能帮助大家了解这个“创造城市规则”的有趣之处。


《龙蛋物语》提倡玩家发表自己的灵感,并在故事中使用灵感,创造城市规则就是体现之一。创造城市规则中的一部分就是将旅行者前往的城市的要素,交由玩家提议。


GM:所以接下来就让我们进入“创造城市”的步骤吧。
【城市制作卡】
城市名称:卢布村
城市规模:人口300人左右(村庄)
支配体制、代表性人物:
地势与气候:言语山山脚
代表性建筑物:
特产:用泪灯笼染色的琉璃色布匹
城市的颜色、气味、声音:
威胁城市的危险:
GM:我已经在这张表上填入了几个城市要素,请大家按顺序每个人再提出两个要素。
迪奥:表格上的泪灯笼是什么?没听说过。
GM:泪灯笼并不是实际存在的之物,我觉得按照这个世界的技术发达程度来说,最多使用自然素材进行草木染色,但是并没有找到能够染出琉璃色的自然素材,所以就自己创作了一个植物。
巴芬:什么样的植物?
GM:藤曼植物,参考的是一种叫做鬼灯笼的植物。鬼灯笼长着果袋,里面藏着种子,泪灯笼的果袋则是水珠状。
迪奥:原来如此。
GM:再有,鬼灯笼的花十分的小,但泪灯笼的花比较大,差不多有五六厘米,染色用的就是泪灯笼的花瓣。泪灯笼花瓣的颜色介于黄色和橙色,让人联想到太阳。花盛开的季节是夏天,所以现在正好是布匹染色的时节呢。
萨弗:原来琉璃色是从完全不同颜色的花瓣染出来的啊。
GM:那么请大家骰一个D6,从点数最高的人顺时针转,每个人提议一个要素,然后最后一个人提议后再逆时针转一圈吧。
迪奥:规则这么规定的?
GM:不,规则并没有确切的规定玩家顺序,是我自己决定的。那么骰D6吧。
全员(骰)
萨弗:我点数最高。
GM:那么从萨弗开始吧。
萨弗:“地势和气候:田间种满了绿芥末”。
巴芬:绿芥末田!
萨弗:为了培养绿芥末,这里一定水土富饶~
巴芬:糟了,我想要填荞麦的手蠢蠢欲动。
GM:绿芥末啊……(填写制作卡)接下来是劳拉。
劳拉:“城市的气味:刺鼻的绿芥末味”
GM(快速写字)
巴芬:轮到我了,加入一些美景好了,“代表性建筑:用琉璃色布匹做帆的大风车。”
GM:哦哦哦不错不错!(写)然后是第一轮里最后一个,迪奥。
迪奥:既然有了大风车和绿芥末,当然会牵扯到荞麦面。
GM:可以哦……(心中不安的小声说)
巴芬:我记得主持人荞麦过敏来着。
GM:……是的。
迪奥:太好了,那我就提议“代表性人物:村子的代表人由一年一度的荞麦面大胃王比赛决定。”
GM:你刚刚好像说“太好了”?(写)那么开始第二轮,从迪奥开始逆时针。
迪奥:果然“特产品:荞麦面”比较好吧,而且形状百变,有条状面,还有通心粉状、可丽饼状。
GM:呜呜……只是想象一下喉咙就开始痒了(写)接下来,巴芬。
巴芬:唔……家家户户都插着琉璃色的纸风车,随风转动~
萨弗:取代了换气扇?
巴芬:不是那种用途,大概是用来辟邪之类的。不过这应该不算是代表性建筑吧,算是城市的声音?
GM:”城市的声音:琉璃色纸风车呼呼的声音”(写)
劳拉:轮到我了?威胁城市的危险啊,好吧,黄芥末。
全员:黄芥末?
劳拉:对,为了让大家知晓黄芥末有多好吃的流派。
GM:“威胁城市的危险:黄芥末派?”
劳拉:“绿芥末太老土了!未来是黄芥末的!荞麦面配黄芥末!荞麦面配黄芥末!”(不断重复)
迪奥:之后出现了灯笼椒派,三足鼎立。
全员(大笑)
GM:太混杂啦,这个村子到底有多喜欢辣(写)最后是萨弗。
萨弗:有个宗教……
GM:唔,你说……(不妙的预感)
萨弗:村子里有个宗教叫辣眼睛教。
劳拉:辣眼睛教?!(吓得后退)
GM:哇好可怕,具体是什么样的宗教?你能说明一下吗?
萨弗:圣印是辣到眼睛,流泪的眼睛。
GM:这,这样啊……教义是什么呢?会举办往眼睛上涂绿芥末,哭着跳舞的祭奠?
萨弗:并不是,对于辣眼睛教来说,被什么刺激,流下眼泪是一件好事,因为落泪=感动,可以让心灵更满足。
迪奥:要填在哪里呢?“威胁城市的危险”吗?
萨弗:才不是,辣眼睛教是土著宗教,如今已经门徒孤零的感觉,顶多有一间破破烂烂的神殿?
GM:那就是“代表性建筑:辣眼睛教的神殿(破旧)”。
萨弗:对的。
迪奥:对了,黄芥末派的首领的名字叫“黄芥末大师”怎么样?
巴芬:啊哈哈,好有趣,不过不太符合游戏风格吧。
GM:那么那么……
大吸一口气,GM死死地盯着完成后的城市制造卡,一脸委屈。其他的玩家大笑起来。
巴芬:“……听说就是这么样的一个村子,我对琉璃色的布匹很感兴趣,虽然琉璃色不是棠棣色,但我也想见识一下到底有多美。”
劳拉:“但是荞麦面到底是什么?”
萨弗:“我听说过黄芥末……但没听说过绿芥末啊。”
迪奥:“我也……不知道什么是荞麦,什么是绿芥末……”
【城市制作卡】(完成后)
城市名称:卢布村
城市规模:人口300人左右(村庄)
支配体制、代表性人物:一年一度的荞麦面大胃王比赛决定村子的领导人
地势与气候:言语山山脚、田间种满了绿芥末
代表性建筑物:用琉璃色布匹做帆的大风车、辣眼睛教的神殿(破旧)
特产:用泪灯笼染色的琉璃色布匹、荞麦面
城市的颜色、气味、声音:刺鼻的绿芥末味、琉璃色纸风车呼呼的声音


虽然笔者的叙述可能不太能展现《龙蛋物语》的魅力,但是这个规则的存在也是非常伟大的,甚至可以说是里程碑一样的存在,那么它到底有多伟大呢?我们用事实来说话,这本trpg规则获得了2016年美国Ennie Awards银奖,成为了第一个获得此桌游奖项的trpg,并且拥有六国语言的翻译版本。能够获得这样荣誉的日本TRPG,目前只有《龙蛋物语》一个,这就是它获得国际认可的强力证明。



如果读者们想要深入了解《龙蛋物语》的话,在国内其实也有一个很简单快捷的方法,阅读它的游戏记录即可。不知道读者朋友们是否还记得笔者在前几篇文章中提到的“跑团游戏记录”(REPLAY),而在知乎专栏上恰好有《龙蛋物语》的replay《风中响彻的鸟啼是琉璃色》,有兴趣的话可以前往阅读。


其实,不要说以旅行为题材的TRPG少之又少(基本上知名的只有《龙蛋物语》一个),说句题外话,以旅行为主题的动画作品其实也不多,《奇诺之旅》算是其中的一个,还有《狼与辛香料》什么的,当然了,像《JOJO的奇妙冒险:星尘斗士》和《海贼王》什么的这些偏热血向的大家都比较熟悉就不讲了,以及鉴于这篇文章是人物志的关系就在此处不多介绍了。提起“旅行”两个字,总是会让人感觉这之中充满着“憧憬”与“梦想”。世界充满了未知,正因为未知而让人好奇,正因为扑朔迷离才让人神往,当你逐渐发现它的多姿多彩,那种美的感受与体验就是旅行的魅力所在。《龙蛋物语》并不是一部王道的TRPG作品,但却是一个特立独行、有独特魅力的伟大作品,它的存在得到了国际的认可。冈田笃宏正是带给了我们这样一个作品,这样仅此一部的TRPG旅行童话。


访谈


在说这一段之前,先向一位不愿意透露姓名的在日友人表示衷心的感谢,笔者在写这系列文章的时候从来没有想过真的会有机会采访到日本TRPG作家,简直就像在做梦一般,也是第一次感受到离梦想可以如此接近,正如daydream(白日梦)里面也是存在着dream(梦想)一样,接下来,在文章结束之前,让我们真正走近冈田笃宏老师。


以下是采访记录:


艾:先从简单的问题入手吧,首先我想请问,TRPG咖啡和桌游吧有什么区别呢?


冈:我们店也放了很多桌游哦~ TRPG咖啡和桌游吧的店员都需要给客人讲解规则,然后TRPG咖啡的店员还需要给客人带团。不过我觉得两者最大的区别就是我们的店员可以每天(冈田:每天哦!我一周带团五天)选择一些自己喜欢的规则或是流行的规则介绍给客人,带他们玩。


艾:听起来就让人很激动!那么最近都在流行一些什么规则呢?


冈:果然最火的是克苏鲁神话呢……然后应该是龙与地下城4th和剑世界2.0、钢之守护神。


艾:我在您的推特上也看到了大量的龙与地下城4th的内容,但其实我身边的日本玩家都不是很熟悉龙与地下城呢。


冈:噢噢噢,那大概是因为我们店里准备了各种各样的怪物小人,和所有扩展规则嘛,客人们可以自由使用,在我们店里很容易就能体验到龙与地下城,所以很火。但如果想要自己攒齐这些东西,需要花很多很多钱……


艾:那么在您经营TRPG咖啡的时候,有没有遇到过什么难题呢?


冈:唔……现在最大的问题就是有的时候会出现玩家聚不齐的情况吧,店员好不容易准备了一个团,但却没有客人来跑。这种时候,可能会需要其他店员参加游戏,更惨的就是跑不成了。克苏鲁神话之类的团,玩家马上就能招满,但其他小众的规则……就比较困难了,必须要好好宣传才行。


艾:宣传要怎么办呢?


冈:一般就在推特和官网上宣传。可能只有日本有这种情况,没有人没有推特,就连跑完团大家也都习惯交换推特账号,跑团日程的通知和调整也都会在推特上联络。而且不知道TRPG的人,也能在推特上看到图片,对TRPG感兴趣。


艾:那您明明已经身负TRPG咖啡了,是什么原因促使您编写了原创TRPG《龙蛋物语》呢?


冈:因为我很想做一个“上手简单,便于理解”的TRPG规则。在工作上,我接触了很多TRPG的规则,但就越来越想要一个对于自己来说,最容易游戏的TRPG。还有一个原因就是,我很喜欢奇幻题材,但是市面上卖的奇幻规则却又不怎么和我口味,就算是日本本土的奇幻规则,也都是以战斗为重心,但我更想要玩的是不以战斗为重心的奇幻规则,所以只能自己写啦~


艾:《龙蛋物语》的判定系统和传统的奇幻规则不一样呢,它不是以一种骰子作为判定系统(比如龙与地下城就是D20的判定系统),而是能力值是多少,就用多少面的骰子。为什么会决定用这样的判定规则呢?


冈:因为只用一种骰子的话,计算太麻烦了,骰完一个骰子还需要计算各种各样的加值,这样的计算会耗费很多时间。而《龙蛋物语》则是将加值直接算在了骰子面数上,越强,就用面数越多的骰子,这样只需要读取骰子显示的点数,就可以立即反应出结果。我个人觉得这样立即表示出结果的判定规则很有趣,所以就采用了。


艾:我之前玩《龙蛋物语》的时候,就感到战斗过程特别快,投出骰子就能得出结果。玩其他规则的时候,战斗一旦拖得太长,大家就都会忘记自己扮演了什么角色呢,但《龙蛋物语》不用消耗脑子在计算上,一边战斗一边扮演也很得心应手呢。


冈:哦哦,那就好,这就是我当初设计的初衷之一。战斗计算太多的话,真的就没有空闲去管自己的角色了。


艾:是啊,好不容易准备了特别感人的故事,结果一战斗大家就忘了自己是谁,经历了什么故事了,准备都白费了。


冈:对对,我也有很多~这样的经验,特别难过。然后我就慢慢理解,龙与地下城的规则不太适合深刻的故事了,这种重战斗的规则还是更适合玩一些浅显易懂的故事。即使准备一个很有深度的故事,玩家们也往往跟不上故事的思路……


艾:既然聊了这么多美国出版的规则,而且《龙蛋物语》也在美国发行了英文版,还受到了美国的“ENnies Awards”家庭游戏部门的银奖,非常厉害啊。那么美国的玩家在玩《龙蛋物语》时有什么让您印象深刻的反馈吗?


冈:唔……对美国玩家来说,《龙蛋物语》的魔法和怪物很“奇怪”,很不可思议,我经常收到关于这方面的赞美。《龙蛋物语》虽然和龙与地下城一样都是奇幻背景,但魔法和怪物有很多都是从日本文化中取材,为了日本玩家设计的,所以在美国玩家眼里,会觉得很奇特。


艾:我印象里最深的是,《龙蛋物语》里有一个秋天魔法是制造出一堆枯叶堆,除此以外就没有其他介绍了,这个魔法到底要怎么用呢?


冈:比如说燃烧这个枯叶堆,就可以充当篝火,还可以躲在枯叶堆里藏身,从高处摔下来的时候可以充当缓冲……有很多利用方法哦。《龙蛋物语》里大部分的魔法都需要玩家发挥想象力来构思它的用处,我觉得这样很有趣。如果魔法只是单单造成伤害或是回复,就有点太电脑游戏了……我想多给大家一些奇怪的、乍一看不知道是什么用途的魔法,这样大家反而会下功夫,让角色更加有趣。


艾:那么您对未来有什么期待吗?


冈:期待啊……现在《龙蛋物语》已经有了法语、英语、西班牙语译版,接下来我就期待汉语、德语、意大利语的规则了,然后希望以后还能翻译成更多语言。


以上就是采访记录的全部内容。本次真的非常荣幸能够得到采访冈田笃宏老师的机会,能让读者们通过这篇人物志看到更加有血有肉的冈田笃宏老师。


结语


假如把日本TRPG业界比作一个浩瀚的宇宙,那么业界里的每一个人都是一颗独一无二的星星,而冈田笃宏他也成功地闪烁出了对自己来说最耀眼的光辉。他迈出的步伐毫无疑问是伟大的,《龙蛋物语》所获得的成就也是无可比拟的。这位怀抱梦想的童话家,终于把白日梦做成了梦想,写出了最温馨美妙的TRPG童话。


【参考资料】:

1、《风中响彻的鸟啼是琉璃色》作者:艾德琳的金鱼记忆
2、《ボードゲーム 人の輪広げる ひとつの机、囲んでワイワイ カフェや専門店増加/駆け引き「面白い」》
3、《【アナログゲーム決死圏】第3回:TRPGの始め方…体験方法からオススメのタイトルまで》
4、日语维基《りゅうたま》
5、日语维基《テーブルトークカフェ・Daydream》


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