David Gram负责乐高未来实验室的市场与业务开发
2011年,Lego推出了另一项创新项目,这个项目自2008年以来一直在日本以Lego Cuusoo的名义做着测试:在众包网站Lego Ideas上,lego超级粉丝提交积木套装建议,其他粉丝对这些建议进行投票,最后,投票最多最受欢迎的建议将被Lego进行限量版生产(例如Back to the Future的DeLorean和Ghost busters Ectomobile,现已广泛上市)。
“孩子们不会买那些,” Gram指出。 “他们不知道那些东西是什么。”甚至一年前,管理层对这个想法仍然持怀疑态度。 “他们说,'大家都不知道这些东西是什么 – 这仅仅只是个噱头'”但,现在呢? “我不能告诉你具体数字,但它表现得很好,” Gram说,“真的很棒!”他笑得很开心。“现在,这个项目已经被视为有可能影响未来公司发展的一项重大事情。”
乐高不仅仅去深入了解谁会玩乐高,也一直在探索这些受众如何去玩。未来实验室的研究表明,孩子们不再在数字游戏(如Minecraft)和物理游戏之间做出有意义的区分,比如可以将Nindroid Mech Dragon(表面意思是一个半机器人,半翼龙忍者克星)与Lego结合在一起。
它是Future Lab进行中的一个项目,名为“One Reality”,该项目强调新颖的混合数字物理乐高体验,通常在手机,平板电脑或计算机上运行软件,体验积木游戏。
去年夏末,乐高悄然推出了一个名为Lego Fusion的未来实验室实验项目
,该项目仅在北美玩具“R”Us商店和乐高自营零售店推出。有四个版本,每个售卖34.99美元,四个版本分别为:Town Master,Battle Towers,Create&Race和Resort Designer。
每个版本的游戏设置都类似 – 在孩子建造房屋或城堡模型时,通过用平板电脑进行照片拍摄来观看他/她的创作,并上传到附带的移动应用程序内成为虚拟世界的一部分。
未来实验室“用一种真正的设计思维方法来创新,这样我们可以从中学到很多东西,”Knudstorp说。
孩子和父母似乎都很感兴趣, Fusion Town Master在去年的玩具“R”Us上列出了15款最热门的圣诞玩具(其中一些产品,未来实验室工作人员认为这有可能和乐高与零售商的关系有很大关系,以及作为当下流行产品的一种排他性交易)。
但即使是它的创造者也认为Fusion充其量只是一个数字体育游戏体验的1.0版本。 “也许是0.9,”格兰姆笑着说。问题是,它还不是那么酷。例如,在Town Master中,孩子们还不会建造一个3D房子 - 他们使用这些特殊的积木块来制作房屋的扁平轮廓,但这些积木块只有搭建成立体效果时才能够出现在应用程序中“通过Fusion,我们重新定义了一类游戏,”他继续道。
“现在还处于起步阶段,未来当'你建立一个模型后,你可以将它扫描成游戏。' 而且我认为我们还会看到其他更多的模式。”
电影《辛普森一家》中有一个桥段:巴特去访问Mad杂志社,发现杂志社只是一个无聊的旧办公室,感到很失望 – 直到他后来看到了Alfred E。
Neuman和团队在参观乐高园区所在城市比隆时一开始的状态就有点类似那个电影片段。这个小镇只有6,194人居住 – 每周一早上当乐高的4000名员工逐渐来上班的时候,这里的人口便开始涌动(比隆当地的夜生活很少,大部分员工住在距离最近的大城市奥胡斯超过50英里的地方)。
乐高公司周围是一些零散的小企业,一个不怎么吸引人的现代教会,一些低矮的办公楼,以及最能证明乐高创始家族财富和影响力的丹麦第二大机场。
但如果你足够幸运的话,你可能会有Willy Wonka式的体验。首先,你最好是留在乐高乐园酒店,可能是一个海盗或公主主题的房间,房间里还有一些可以在minibar玩突击游戏的积木块。
顺着路往前走就是行政主楼,明亮的黄色大堂,由世界上最大的2×4砖块搭建,前台后面是由12,500个公仔搭建的一个巨大的logo。
再往远处走一些,你就会到达主园区 -一个庄严的老建筑,周围被一群建筑物围绕着,门前立着一对狮子。这座地方便是乐高最神圣的地方,由公司创始人Ole Kirk Christiansen于1932年建造,当时他在比隆开了一家木匠店。
大萧条时期市场对家具的需求量减少,他便开始制作木制玩具,如鸭子,拖拉机和溜溜球等。 1934年,他成立lego公司,名字来自丹麦短语leg godt(收缩为“玩得好”)的收缩。
乐高的整个传奇故事,从木鸭玩具到近乎破产再到后来,都呈现在一个名为Idea House的迷人私人博物馆中,该博物馆蜿蜒穿过Christiansen的旧房子。
只向寻求灵感的员工,零售商和其他VIP访客开放,馆内几乎保存了乐高的所有款产品,并被存储在气候条件严格控制下的地下室中。
整个走廊中,只有一台注塑机,来自20世纪40年代的技术,但就是这台机器改变了孩子们之后的娱乐方式。
1945年,Christiansen拜见了这些机器的供应商,这些几乎可以生产任何形状彩色物体机器被Christiansen迅速嗅到了潜力。令人惊讶地是,他当时还并没有积木块的想法。供应商只是提供了几个可参考的案例 - 包括英国公司Kiddicraft已经上市的塑料堆叠砖。