专栏名称: 影视飓风MediaStorm
影视飓风是一个集影视教学/器材评测/优质原创短片制作/商业广告摄制/影视资源分享为一体的专业影视公司。
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  影视飓风MediaStorm

飓风资讯 | Quad-Bayer战未来?

影视飓风MediaStorm  · 公众号  ·  · 2019-08-25 22:00

正文


前言

小米又一个黑科技发布会将Quad-Bayer(下面称为四拜耳)的热度炒了一遍。虽然四拜耳CMOS不是什么新鲜的东西,近年发布的手机已经得到大量应用。各位看看如果自己手机后置摄像头是4000万像素,那就妥妥的是四拜耳CMOS。甚至早在20年前,尼康单反D1的CMOS就是四拜耳排列的。


但最近伴随四拜耳CMOS而来的,还有让千万单位变得可数的超高像素(终于不再是以百万作为差距了)。手机厂商们纷纷抱紧这个为数不多的噱头,大力宣传高像素+四拜耳的优势:一方面基于高像素祭出超越单反XX%像素的大旗,另一方面基于多合一喊出高感光与单帧HDR的口号。


既能独立实现小像素的分辨率,又能多合一实现大像素的感光。似乎在这些数千万的四拜耳CMOS身上,找到了影像硬件的未来发展道路。


既然四拜耳CMOS这么好,为什么Sony A7R等一票高像素机身不资瓷呢? 这就是接下来我们将要讨论的,四拜耳真的那么香吗?


Quad-Bayer真香?

Quad-Bayer,直译四拜耳,是指CMOS传感器上彩色滤色片的排列为四拜耳模式。与拜耳排列不同,虽然在滤色片的图样上保持RGGB的拜耳样式,但四拜耳的四个相邻的感光单元检测相同的颜色。


也就是说,在相同的滤色片下,四拜耳相当于把传统拜耳一切为四,在后面用四个小的感光单元代替一个大的感光单元。


这个图很好地统一了目前厂商让消费者对四拜耳的认知预期,宏观看,是4倍的像素面积,微观看,是4倍的像素密度。


另外,由于每个色块下有四个感光单元,也就可以在四合一模式下,一次快门完成包围曝光HDR的效果,合成出一个兼顾亮部与暗部的逻辑像素点。


具体来说,单次感光内,通过对同色块内每个感光单元曝光时长的控制,实现L+L+S+S的两张包围曝光(这也是目前的应用),后期的传感器甚至能实现LL+L+S+SS的四张包围曝光。

显而易见的,单帧HDR模式,本质上牺牲高像素换来的HDR。同样的,四合一大像素模拟并不如我们想象中能把4个小感光单元“还原”成一个大的感光单元,从底层来看依然是四个单元独立工作后端合成的结果。


如果你有摄影后期处理的经验,就不难发现,四拜耳COMS的后端合成,和我们常用的后期堆栈操作别无二致。


没错,四拜耳就是一个实时堆栈特化的拜耳阵列,相当于把四个小像素传感器绑成一个来使……


Excuse me?那说好的大像素呢???


等等先别急,虽然人家是物理小像素,但是从数字层面看,堆栈平均化的操作相当于将四个小像素重新变回了一个逻辑大像素(此处就不展开解释可参考文末资料)。而且与大像素相比更加灵活:如果一个大像素捕获到的是噪声,那就毫无办法了;而四个小像素即使有一个捕获到噪声而不是信号,通过邻近小像素交叉比对等方式也能进行更有效地降噪,最坏的情况也就损失该“大像素”1/4的信息罢了。


但是和上文说的一样,四拜耳排列这种“四个臭皮匠顶一个诸葛亮”的做法是要牺牲3/4的人数的。4张1600万的照片堆栈出一张6400万哪有这么美滋滋的事情……


等等? 说好的6400万像素呢???

(此时的四拜耳祭出了索大法的黑科技)


“你看,这么不就出来6400万了吗?

站在旁边高像素拜耳忍不住笑出声来了。

“小老弟,你区区四拜耳就要黑白通吃?

Quad-Bayer恶臭?

上文四拜耳这么香,是因为更多时候我们是在同一个滤色片上以“大像素小像素”作为比较对象得出的结果。但当我们在同一像素密度下把四拜耳与传统拜耳进行对比,就会发现:


没有对比,就没有伤害……。



首先,最直观的一点,不同颜色像素的分布更加交错均匀了(废话因为这是拜耳啊)。对于拜耳排列来说,每2x2的方格已经实现了RGB全色采样。


这里并不是要强调,四拜耳只能4x4才能获得全色采样,四拜耳CMOS通过上文提到的高像素模式也能实现2x2全色采样。但本质的区别是四拜耳在高像素模式下,不同颜色的像素距离变得更宽了,也就是采样空间精度的下降。


对于四拜耳来说,每隔两个像素,才能再次采样到同色信息。相比较之下,拜耳每个像素隔一像素即可再次采样到同色信息。


在写这篇文章之前,我还瞬间地认为:“不就是下降了红蓝的色度采样精度嘛,没关系啊,亮度采样保持住就好,反正人眼对色度采样并不敏感。”


如果你也是这么想的话,就和之前的我一样,把视频编码方式和CMOS的采样方式搞混了。对于视频编码来说,采样是Y-Cb-Cr,也就是亮度—蓝差分-红差分。因为人眼对亮度的变化更加敏感,亮度的采样精度远远比色度要更重要,甚至舍弃3/4色度分量的420采样也是目前的非专业设备的主流。


但是对于CMOS来说,R-G-B每一种颜色的采样都影响着亮度的还原。(这里不考虑有W像素的情况)众所周知,图片纹理的产生本质就是变化,其中人眼对亮度变化最敏感,对颜色变化相对迟钝一些。如果四拜耳CMOS的红蓝采样空间精度下降和不均匀,那就会导致CMOS对精细纹理的采样不力,最后就是没有达成和拜耳排列等同4000万或者6400万的效果。


尽管厂商很一致地避而不谈,让你产生四拜耳和传统拜耳无异甚至更有优势的错觉,但是物理规则摆在面前。经过堆栈特化的四拜耳CMOS,在高像素模式下并不能获得与传统拜耳相当的细节,而且高像素模式也失去了堆栈合成带来的好处,四拜耳排列也就失去了意义。


难道四拜耳CMOS的意义只剩下堆栈合成的多合一模式了吗?


不,不是的,放心吧。

是基本没有意义。

……点解? ??


因为,拜耳排列也可以多合一堆栈啊!因为堆栈的自由度是从感光单元的数量置换过来的,只要感光单元数量够多,就可以实现堆栈、缩图,甚至是片上HDR提高信噪比这样的骚操作。(关于拜耳排列如何实现堆栈和HDR其实不复杂,这里不展开)


这里插一句,其实HDR还可以通过Dual-Gain双增益来做,只不过对于RAW来讲没有意义。


那么,厂商四拜耳牺牲掉的采样精度,到底换来了什么?


上游内心OS:“妈的,还不是因为老子生产不出来这么高密度的滤色片,不然早就用传统拜耳排列了。”


据DPreview论坛用户的说法,由于感光单元密度不断上升,滤色片颜色密度受工艺所限,无法在极窄的单元间隙中精确地将不同颜色的颜料隔离开来。同时,每格颜色的面积越来越小,需要稳定剂帮助颜料的沉淀,但是过量的稳定剂会降低透光率和过滤效果。


所以答案就是,换来了在滤色片工艺取得突破之前,传感器依然能单独通过感光单元密度获得性能提升。


尾巴

回到我们最初的提问,四拜耳真的如同宣传般两全其美,代表着未来影像硬件的发展吗?


首先,不是。


因为四拜耳在大/小像素模式上都没有做到比传统拜耳更好,更不能说是理想的选择。


然后,是。


如果滤色片工艺进展受限,就像电池技术一样。那么,四拜耳将是我们尽可能榨取新技术进步福利的唯一选择。

期待未来不由四拜耳来战。







请到「今天看啥」查看全文