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让马里奥跑进 iPhone ,任天堂打的什么算盘?

雷峰网  · 公众号  · 科技媒体 硬件  · 2016-09-08 17:59

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在本周三的苹果发布会上,任天堂设计大师、马里奥之父宫本茂 Shigeru Miyamoto 出人意料地宣布了一条消息:任天堂的最新手游《超级马里奥奔跑》(Super Mario Run)将独家登陆 App Store。


《Super Mario Run》与其它的跑酷游戏并没有太大的区别,其主要特性就是可以单手操作,还能双人 PK,同时支持全世界联网使用。当然了,由于天生自带“马里奥光环”和“任天堂光环”,届时,它无疑会成为 App Store 中最热门的跑酷游戏之一。“ Super Mario Run 有可能会夺回人们对 Pokémon Go 的关注。”


几年来,任天堂的投资者一直都在催促其进军手游行业。而为什么任天堂最终决定在这个时候将“马里奥”带进 iPhone 呢?



“任天堂”对很多人来说是个既熟悉又陌生的名字。这个公司独创的很多游戏都承载着我们童年的回忆,马里奥、俄罗斯方块,这些游戏陪伴着我们度过童年里大段的娱乐时光。马里奥穿着工作服,戴着顶大红帽,是个修水管的。他能跑,能跳,能顶出金币,也能救回公主。我们还知道有台红白机,有金色的手柄,卡要经常吹一吹,游戏挺好玩儿的。


说到红白机(NES),这是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台。根据外媒数据,在1990年, 30% 的美国家庭都有 NES 主机。在美国经历“Atari Shock”导致电玩产业大萧条之际,红白机却奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面确立了现代电子游戏的标准。



然而,尽管任天堂拥有独创游戏软体的开发能力以及强大的明星 IP 号召力,但也难掩本世代家用平台 WiiU 销售萎靡的事实。WiiU 主机的销量萎靡已经成为任系独占游戏开发的绊脚石,由于缺少第三方开发商的支持导致硬件销量低下,而硬件销量的乏力也让任天堂缺乏热情继续开发 WiiU 独占游戏,这已经形成恶性循环。


继续推出游戏机硬件结合的独占游戏,在硬件性能飞速升级的现在已经意义不大,配备传统手柄,性能足够强大的其他主机/PC 硬件对于玩家来说早就足够。任天堂只需发挥自己独创的软件开发能力和强大的明星 IP 就足以推动游戏事业继续前进,Pokémon Go 的大热足够说明这一点,在硬件上或许创新已经无法再创造一个利基市场,而软件或许才是拯救任天堂的出路。


同时,任天堂一直死守“不做手游”的原则,非常抗拒手机游戏业务,然而随着其游戏机的处境日益艰难,投资者也不禁开始质疑任天堂不惜一切代价专注游戏机业务的策略。为保护游戏机业务,任天堂此前一直拒绝推出其热门角色的手游,该策略导致公司连续的营业亏损。今年7月,任天堂营收下降了31.3%,亏损了51亿日元。



任天堂曾经带给世人一个掌机的黄金时代,但是这一切是建立在智能手机没有普及的时期。用户想玩移动游戏,除了掌机就没有别的选择,但是在 iPhone 出现以后整个市场都改变了,就像智能手机侵占了mp3、相机的功能,夺走了PC 用户的时间一样,掌机也不可避免地衰落了。当用户发现自己可以在手机上玩到廉价游戏甚至是“免费游戏”,甚至他们就算不玩游戏也会用手机刷推特、刷脸书,用户的注意力和碎片化的时间早已经被悄悄转移。







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