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【中字】角色设计概念艺术绘画教程亚特兰蒂斯建筑环境场景3D模型 凯特琳皮城女警《英雄联盟:双城之战》动漫角色雕刻3D打印模型等

RRCG  · 公众号  ·  · 2025-02-04 09:37

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格温·斯黛西Gwen Stacy《神奇蜘蛛侠》动漫角色雕刻手办3D打印模型



本模型是关于 绫瀬星子 Seiko Ayase站姿 《当哒当 胆大胆》动漫角色雕刻手办3D打印模型 ,大小:2.1 GB,格式:stl,使用软件:Zbrush,Blender,MeshLab,Tinkercad,等,包含3D模型文件,供设计师学习使用。 RRCG分享

格温·斯黛西(Gwen Stacy)是美国漫威漫画旗下人物,初次登场于《神奇蜘蛛侠》(The Amazing Spider-Man)第31期(1965年12月),蜘蛛侠彼得·帕克的前女友之一,于神奇蜘蛛侠第121期(The Amazing Spider-Man #121)中死亡。
格温这个角色曾经于2007年的电影《蜘蛛侠3》当中由布莱丝·达拉斯·霍华德饰演,而《超凡蜘蛛侠》系列中,由艾玛·斯通饰演。

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凯特琳皮城女警Caitlyn《英雄联盟:双城之战》动漫角色雕刻手办3D打印模型



本模型是关于 凯特琳皮城女警 Caitlyn 《英雄联盟:双城之战》动漫角色雕刻手办3D打印模型 ,大小:350 MB,格式:stl,使用软件:Zbrush,Blender,MeshLab,Tinkercad,等,包含3D模型文件,供设计师学习使用。 RRCG分享

皮城女警·凯特琳,是MOBA竞技网游《英雄联盟》及其衍生作品中的一名英雄角色,英雄定位为射手。
凯特琳是初始射程最长的射手英雄,对线时有着不俗的压制能力,后期伤害也很高,她的弱点是装备成型之前输出相对疲软,对发育有很高的要求。

凯特琳被誉为皮尔特沃夫最顶尖的和平卫士,同时也是让这座城市真正摆脱地下隐秘犯罪的最有希望的人选。她经常和蔚联手执行任务,以冷静和沉着弥补自己搭档的鲁莽天性。虽然她的海克斯科技步枪独一无二,但凯特琳最强大的武器其实是她过人的智谋,总是能设下天罗地网,迎接任何傻到敢在进步之城作案的不法之徒。

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【中文字幕】游戏角色设计概念艺术绘画大师版视频教程



本教程是关于【中文字幕】游戏角色设计概念艺术绘画大师版视频教程,时长:4小时52分,大小:1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Photoshp,共个12章节,作者: Giorgio Baroni ,语言: 中英双语字幕 。RRCG分享

这是一门由 Giorgio Baroni 主讲的专业 角色设计概念艺术 大师课。Giorgio Baroni 拥有超过十年的行业经验,曾为多个知名公司(如 Blur Studio 和 The Coalition)创作游戏角色概念艺术,并且有超过五年的教学经验,专注于教授游戏概念艺术和插画技巧。这门课程将教你如何像专业人士一样,从零开始设计和创作高质量的角色概念艺术,无论是用于游戏、电影、电视还是其他任何创意作品。

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【中文字幕】UE5互动式建筑可视化技术训练视频教程



本教程是关于【中文字幕】UE5 互动式建筑可视化技术训练 视频教程,时长:2小时19分,大小:4.6 GB,使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Robin Singh,共18个章节,语言: 中英双语字幕 RRCG 分享

这个教程专为那些希望使用 Unreal Engine 5 创建互动式建筑可视化(Archviz)项目的游戏开发者、建筑师、室内设计师和 3D 艺术家设计。在这门课程中,你将学习如何通过创建直观的主菜单,赋予用户与虚拟环境互动的能力,将静态设计转变为生动的、可定制的沉浸式体验。

无论是为客户展示房地产设计,展示建筑概念,还是探索 Unreal Engine 的潜力,这门课程都将帮助你通过 实时自定义、高级光照控制 和 交互式功能 打造出专业级的建筑可视化项目。

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【中文字幕】Blender逼真科幻电影3D场景制作流程视频教程



本教程是关于【中文字幕】Blender 逼真科幻电影3D场景制作流程 视频教程 ,时长:5小时26分,大小:7.5 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender, 附源文件,共26个章节,作者: Daren Perincic,语言: 中英双语字幕 。RRCG分享

这门教程将教你如何使用 Blender 3D 创建一个逼真的科幻电影场景,涵盖建模、纹理、角色动画、物理模拟等多个方面。课程灵感来源于电影《The Creator》,并融合了其他3D艺术家的影响,适合任何有兴趣创造科幻场景或动画的艺术家。无论你是新手还是有一定经验的3D艺术家,课程都将带领你一步一步实现你的创意。

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妮可·罗宾 Nico Robin 《海贼王航海王》 动漫角色雕刻手办3D打印模型



本模型是关于 妮可·罗宾 Nico Robin 《海贼王航海王》 动漫角色雕刻手办3D打印模型 ,大小:3 GB,格式:stl,使用软件:Zbrush,Blender,MeshLab,Tinkercad,等,包含3D模型文件,供设计师学习使用。 RRCG分享

妮可·罗宾,日本漫画《航海王》及其衍生作品中的角色。草帽一伙的考古学家,出生在西海的考古学之岛“奥哈拉”,8岁时就被悬赏千万。个性冷静,就算遇到暴风雨,也能安然坐在椅子上看书。

“花花果实”能力者,能让身体的任何部位像开花一样绽放在视线范围内的任何有形体的事物上,并作出攻击或其他用途。

目标是找到真正的历史正文,绝不饶恕践踏历史文物的人。

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黑寡妇·娜塔莎·罗曼诺夫漫威角色雕刻手办3D打印模型


本模型是关于 黑寡妇 · 娜塔莎·罗曼诺夫漫威角色雕刻手办3D打印模型 ,大小:1.2 GB,格式:stl,使用软件:Zbrush,Blender,MeshLab,Tinkercad,等,包含3D模型文件,供设计师学习使用。 RRCG分享

娜塔莎·罗曼诺夫(Natasha Romanoff),即二代黑寡妇(Black Widow), 是美国漫威漫画旗下超级英雄。由编辑斯坦·李、编剧唐·里克和漫画家唐·赫克联合创造。初次登场于《悬疑故事》(Tales of Suspense)第52期(1964年4月)。
黑寡妇全名娜塔莉亚·艾丽安诺芙娜·罗曼诺娃(Natalia Alianovna Romanova),又被称为娜塔莉亚·罗曼诺娃,1928年出生于前苏联的斯大林格勒,自幼被前苏联特工人员训练成特工,身体经前苏联政府改造后大大延缓了其衰老速度,并增强其免疫系统以及抗击打能力,加上本身多年的各种体能及精神上的训练,自身已经成为犹如致命的毒蜘蛛“黑寡妇”,后背叛前苏联特工组织“红房”,加入复仇者联盟,其年龄仅比美国队长小10岁。
在漫威电影宇宙中,黑寡妇由斯嘉丽·约翰逊饰演,替身多由海蒂·门尼梅可担任。

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亚特兰蒂斯失落之城建筑环境场景3D模型 更新版

本模型是关于亚特兰蒂斯失落之城建筑环境场景3D模型,大小:14.3 GB,格式: fbx,blender,png 使用软件:各类 blender等 3D软件,包含3D模型与贴图文件,供设计师学习使用。人人素材分享
准备好一场史诗般的冒险了吗?如果你对传说中的失落之城感兴趣,那就别错过这个绝对神秘的3D模型套装——亚特兰蒂斯失落之城建筑环境场景3D模型

在这个模型包里,你将踏入一个被时间掩埋的辉煌文明。无论是宏伟的古典神庙、壮丽的剧院,还是繁忙的港口和静谧的圆形大厅,都将带你穿越回那个传奇时代。你可以漫步在雅典市场,参观繁忙的造船厂,或是沉浸在装饰华丽的宫殿中,周围是绿意盎然的花园和精美的陶器。

想要创造神话传说中的场景?本模型绝对是你不可或缺的素材库!它包括了从古典神庙到剧院、港口、圆形大厅、造船厂、渡口、万神庙、渡槽、帆船、宫殿、装饰品、陶器、花园等等一切你所需要的素材。

我们致力于为虚拟创作者提供灵感和高品质的资源,始终走在技术的最前沿,确保我们的资产能够满足任何电影或游戏工作室的需求和期望。所以,不要错过这次机会,用Atlantis重现那个迷失已久的城市,创造你自己的传奇吧!

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科幻乌托邦宏伟现代城市建筑景观3D模型合集 更新版

本模型合辑是关于科幻乌托邦宏伟现代城市建筑景观3D模型合集,大小:1.5 GB,格式:fbx,belnd, png( 其他格式点击这里 ,使用软件:blneder等各类3D软件,供设计师学习使用。

这是一套独特的建筑风格 3D 模型资源包,专为那些需要创造充满 粗犷、冷峻 风格建筑的艺术家和设计师而设计。该包灵感来源于极简主义与现代主义建筑,展现了 粗暴的混凝土与玻璃 结合,暴露的结构元素,及对美学舒适性或便利性缺乏关注。它非常适合打造科幻末世城市景观或构建现代大都市中的标志性建筑,如 大型公共建筑、纪念碑 以及独特的 塔楼。无论是为电影、游戏还是虚拟世界创建环境,这都为创作者提供了丰富的建筑细节。

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Arnold阿诺德C4DtoA渲染器C4D 2025插件V4.7.9.1版

本插件是关于Arnold阿诺德C4DtoA渲染器C4D 2025插件V 4.7.9.1 版,大小:1 GB,支持C4D 2023 - 2025版软件,支持Win系统,语言:英语。 RRCG分享

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

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Arnold阿诺德渲染器Maya插件V5.4.7.1版



本插件是关于Arnold阿诺德渲染器Maya插件V 5.4.7.1 版,大小:1.1 GB,支持Maya 2023 - 2025版软件,支持Win系统,语言:英语。 人人素材 分享

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。


Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。







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