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【原创】B站IPO后首份财报解读:亏损收窄,但又面临核心用户流失危机

网剧帮  · 公众号  · 电影  · 2018-05-25 19:00

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北京时间5月24日,国内领先的年轻人文化社区哔哩哔哩(Nasdaq: BILI)公布了截止2018年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。

本季度内,哔哩哔哩(以下简称“B站”)总收入为8.68亿元人民币,同比增长105%,净亏损从去年同期的6,740万元人民币收窄到本季度的5,780万元人民币。

不考虑员工股权激励成本,调整后的非美国会计通用准则的 净亏损从去年同期的5,960万元人民币大幅改善到本季度的320万元人民币。


B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“B站三大营收业务在2018年第一季度表现强劲,游戏、广告以及直播和增值服务业务增长迅速,公司收入多元化的策略顺利推进。我们也很高兴地看到用户对B站提供的优质内容展现出极强的付费意愿,本季度月均付费用户数量约为250万,同比增长190%。同时,B站社区生态持续繁荣,一季度月度活跃用户数量达7,750万,同比增长35%。移动端月活跃用户数占总月活用户数的82%。”

从“A站的后花园”到纳斯达克敲钟,B站8年上市路

时间拨回2009年6月26日,二次元资深用户徐逸花了3天时间搭建了一个临时站点Mikufans,并在2010年1月24日赋予了它一个新名字哔哩哔哩。

彼时人们眼中的B站只是A站的后花园,谁承想A站在四次易主后不复存在,而B站却在2018年3月28日站在纳斯达克敲钟。

敲钟当晚的直播中B站弹幕齐飞举杯同庆,当中也不乏对徐逸的感谢。

正因有他B站从一个二次元兴趣小组做成了国内首屈一指的二次元文化社区,可以说徐逸奠定了B站的风格基调 ,但让B站能够成功上市 陈睿居功至伟

2010年,同样是二次元爱好者的陈睿决定走到B站的幕后一探究竟,在和徐逸接触后,已经是金山网络副总裁的陈睿起了入伙的念头,终于在2014年,猎豹移动在纽交所上市后,作为联合创始人的“三号人物”陈睿退出,正式加入B站,后来出任董事长。

在别人眼中,陈睿是丢了西瓜捡芝麻,但他自己明白市场永远是属于年轻人的, 在B站高达79%的用户粘度中,有81.7%的人群是出生于1990-2009年之间,他们被称为中国的“Generation Z”(Z世代)。

对于Z世代而言消费即信仰,他们是B站最为主要的收入来源,但徐逸与陈睿并没有像A站一样,将用户放在第一位,而是 将up主放在第一位 ,保证up主的福利,让他们可以持续提供 PUG(高级用户创造)视频内容,这是B站走到今天的主要原因之一。

B站深得人心的另外一大优点,就是2014年10月徐逸在微博上立了flag “永不加视频贴片广告” ,虽然两年后B站打脸引起用户反弹爆发“广告风波”,但随后陈睿的道歉还是令人满意的,他表示 “如果大家不愿接受这种可跳过的广告,B站会尊重大家的意见,宁可不上线番剧”。

在今年三月B站公布的招股书中可以看到,B站的广告收入仅有6.5%,游戏收入占了总收入的83.4%,虽然2017年B站净营收为人民币24.68亿元,相比上年的人民币5.23亿元,暴涨了371.9%,但 仅靠游戏单一的营收结构让华尔街当前并不看好B站,因此寻求变革对于B站来说迫在眉睫。

屡陷版权风波 自审力度要加强

目前B站分区 14 个,其中各内容分区又设有多个子版块,针对内容所设置的热门标签数量超过 7000 个,与早期B站不同的是,除了番剧、动画等ACG内容之外,还有科技、时尚、广告、影视剧等泛娱乐内容。

分区虽多但B站并没有投入足够的版权费,从而多次引起版权风波,最近他跟老冤家爱奇艺因《中国有嘻哈》独播版权问题再次对簿公堂,爱奇艺起诉B站,索赔100万。

事实上,B站因版权问题与爱奇艺起冲突并不是第一次了,2016年3月,B站侵权爱奇艺具有独播版权的《快乐大本营》,上海市浦东新区法院判决B站 赔偿爱奇艺经济损失5.7万元。

来自天眼查数据显示, B站仅因涉及到“侵害作品信息网络传播权纠纷”的法律诉讼就多达36条,诉讼对象包括斗鱼、迅雷、PPTV(上海聚力传媒技术有限公司)等企业,B站此前披露的招股书显示,公司目前收到了50起因“侵犯第三方权益”引发的诉讼。

随着UGC的增加,有一部分涉及到版权问题的视频实际上是由用户自己上传的,这就意味着平台对内容的把控难度加大,审核压力也会越大。

另外,从最近出台的《关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知》特急文件中可以看出, 广电总局对于版权问题的重视程度提升,对于低俗违规内容更是采取零容忍的态度,尤其是在短视频行业中进行的风暴式清洗成效最为显著。

先是彻查B站等视频网络平台鬼畜、乱剪的侵权行为,后央视曝光了快手、火山小视频等短视频平台以“低龄宝妈”为噱头吸引流量的乱象,引得各大视频平台迅速自查整改。

此次在B站招股书中,B 站详细解释了自己的审查系统,据介绍,B站的审查员工超过200 人,占到全部员工总数的比例超过10%,这批审查员工会进行轮班,以保证一天24小时,一周7天都能及时对视频进行审查,B站还会为他们提供定期培训,以掌握不断变化的监管和政策。

商业化是否会造成早期高粘度忠实用户的集体叛离?

对于处于转型摸索期的B站来说,用户爆发式增长下,探索其他内容领域是必然走向没错,但伴随着大量内容的涌入,根基不深的B站要适应将二次元思维转向三次元世界。

在这个过程中,B站不得不面对一个难题,那就是 转型所带来的ACG内容被大幅度稀释,是否会造成早期高粘度忠实用户的集体叛离?

究竟要小众狂欢还是迎合大众市场的课题,是让B站商业变现之路摇摆的核心问题。从此次财报中可以看出,B站为了适应大众市场,其广告业务已经同比增长了144%,毕竟小众群体的消费能力再高,B站也不一定能够创作出超越《Fate/Grand Order》的游戏。

以弹幕起家的B站想要对标的是日本的N站,而B站做出上市的决定,也就意味着将面向大众市场向更宽泛的领域进军,对股东负责对市场负责。而为了留住赖以起家的核心用户, B站也做出了平衡,比如 加大动漫版权的购买力度,大幅度增加原创付费内容,推出原创激励计划等等。








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