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三大块讲明你所需要的LUT知识

摄像人网  · 公众号  · 摄影  · 2017-07-16 09:15

正文

以下内容由【调色家】提供:



关键词条:LUT ,全称look-up-table(显示查找表),LUT本质上就是一个RAM。


在影像数字化的今天,LUT在后期处理中,特别是在色彩管理过程中,发挥着重要的作用,但是很多人对LUT却知之甚少或存在不少的误解。所以,有必要详细的了解一下LUT。


LUT的主要作用有三:校正LUT、技术LUT、风格LUT,本文将通过三大章带你了解LUT以及LUT的三大功能。


chapter

1

关于LUT,你需要知道的几点

本章将用过专业术语讲解LUT的原理以及换算方式,意在了解原理,不懂也没关系,至少要有个概念。第三章是本文的重点,在日后的工作当中是重中之重。


LUT (Look up Table)是在色彩管理的过程中连接不同色彩空间的桥梁,LUT中文直译是查找表的意思,也就是给LUT一个输入值,LUT可以返回一个输出值。比如在某个lObitRGB的色彩空间1中,一种红被表述为"R=640,G=102,B=94",而这个红在另一个lObitRGB的色彩空间2中也存在,但被表述为"R=600,G=90,B=145",那么将色彩空间1转换为色彩空间2的LUT在读取数据"R=640,G=102,B=94"后,返回的值一定是"R=600,G=90,B=145"。


LUT 在色彩管理系统中的应用有很多种,比较常见的有以下几种:校正监视器、校正监视器与胶片之间的差距、白平衡的处理、调色。


LUT 的特点之一就是它可以在不改变原始文件的情况下对不同的显示设备进行色彩校正,这样做的好处是不对原始影像处理,也就不会带来任何损失,而且不改变原始影像,意味着节省了大量的渲染时间。


添加3D LUT的位置:


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2

ID LUT与3D LUT的区别

本章将主要带大家了解3D LUT,这个是很有必要知道的,毕竟目前所有有关LUT的话题,都已经是围绕3D LUT展开了。


LUT 可以从结构上分为两种类型,一种是1D LUT,另一种是3D LUT,即俗称的一维查找表和三维查找表。两者在结构上有着本质的区别,应用的领域也不同。

1D LUT的输入与输出关系如以下公式:

Rout=LUT(Rin)

Gout=LUT(Gin)

Bout=LUT(Bin)


该LUT输出的三个色彩分量仅与自身分量的输入有关,而与另外两个分量的输入无关,这种分量之间一一对应的关系就是1D LUT。对于10比特系统来说,一个1D LUT包含1024 x 3个10比特数据,总的数据量为1024 x 3 x 10=30Kbit,可见一个1D LUT的文件量是相当小的。1D LUT具有数据量小、查找速度快的特点。


3D LUT输人与输出关系如以下公式:

Rout=LUT(Rin,Gin,Bin)

Gout=LUT(Rin,Gin,Bin)

Bout=LUT(Rin,Gin,Bin)


以上公式表达的是3D LUT的对应关系,从中可以看到转换后色彩空间的每一种色彩与转换前的RGB三色均相关,这也是3D LUT区别于1D LUT最本质的特点。


ID LUT和3D LUT 其实就是技术进步的体现,目前已经很少提及ID LUT。3D LUT只是LUT的新的呈现方法。3D LUT完全可以替代ID LUT,反过来,ID LUT不能替代3D LUT


chapter

3

LUT的三大功能分类

校正LUT / 技术LUT / 风格LUT

终于来到最重要的环节了,本章请仔细阅读,如有不明或者疑问,请踊跃留言,交流永远是进步最好的方式!


功能一:色彩管理 (校正LUT)

确保影像在各个不同系统中保持视觉上的一致是LUT的一大主要功能。


在电影技术数字化的今天,影像在前后期处理以及终端放映的过程中,会由于不同的系统处理,导致以不同的形式出现。电影的色彩管理就是要确保影像在各个不同的体系中保持视觉上的一致,这个就由LUT来完成,它是统一不同系统、不同设备的色彩空间的重要工具。


从影像的获取到最终放映,影像会经历不同的系统,例如,用数字摄影机拍摄的画面,经过调色系统的调色,然后需要通过胶片记录仪将影像记录到胶片上 (即使现在影院多数都已经是数字放映了,但还是有相当一部分是在用胶片机放映) ,最后通过放映系统投射到荧幕上。每一个系统都有独立的色彩空间,也就是说同样的影像在不同的系统中表现是不一样的,色彩管理的任务就是要让不同的系统的色彩空间统一起来。简单的讲就是需要 保证制作过程中监看的画面与最终的银幕效果的一致性。


添加校正LUT:



功能二:技术转换 (技术LUT)

实现709与Log的转换


符合Rec.709标准的视频信号只能在同样标准的显示器上正常还原,当遇到不同的视频信号时,影调还原将受到影像,所以,我们需要用LUT做技术转换,确保显示器的正常还原画面。


我们工作和生活中接触到的电脑显示器、电脑、手机、Pad等的颜色标准都是与Rec.709很接近的,某些设备的颜色还可以校准成Rec.709,所以,我们将这些设备笼统的称为Rec.709设备。


几年前,大多数的摄影机和照相机所拍摄的影像还都是Rec.709标准的,所以在Rec.709设备上观看的话,我们看到的就是正常的影像。而如今,大量的摄影机甚至单反都可以拍摄对数(Log)影像了,但是将Log影像送给Rec.709标准显示器监看的话,就无法正常的还原。


Log影像在Rec.709视频监视器上显示,其影调会出现以下问题:

1、影调、色调还原失真

2、画面反差大幅度降低,画面整体偏灰

3、画面色彩饱和度降低


Log影像在Rec.709视频监视器上不能正常还原的根本原因在于二者的伽马差异很大。Log影像必须在具有电影伽马的显示系统中才能够正常还原。但是没有任何的显示器的自身伽马是电影伽马,所以需要人为的将其校正为电影伽马。最常见的改变显示系统伽马的方法就是使用LUT。经过LUT的转换后,就能在Rec.709显示器上看到正常的效果了。


用了LUT能够把Log转化为709,同样也能把709转化为Log。不过需要注意的是,709素材在拍摄的时候就没有记录到足够的宽容度,即使将其转换成Log模式也不会增加其宽容度。但这种转换还是有意义的, 一些施加电影感的LUT往往需要先把709素材转换成Log素材,然后再添加相应的LUT。


功能三:影像风格 (风格LUT)

终于来到了对影像进行加工的环节了,之前所提到的所有LUT的使用方式,都没有对影像本身进行加工,而LUT的另一个主要的用途就是调色了,也就是对影像进行创造性的处理。这就要说道“电影感”和“风格化”这个津津乐道的话题了。


达芬奇软件自带了“film Looks”(胶片风格)系列LUT,

其作用就是把符合Log色彩空间的素材转换成富士胶片或者柯达胶片的效果。其中的D55、D60、和D65代表标点的色温,D55偏暖,D65是中性的,D60介于二者之间。当然,你也可以把这一系列LUT应用到709素材上,这样画面的对比度会相对较高。用对LUT将大大减少你的工作量,709有709的LUT,Log有Log的LUT,PCI有PCI的LUT, 所以调色师在调色的时候,使用的一般都是Log素材或者Raw素材。


下面正式进入“套LUT”环节

第一步:选择菜单“节点”→“添加串行节点”命令,添加一个新的节点。


第二步:在“节点02”上点击,选择“3D LUT”→“Film Looks”彩电中的Rec.709 开头的所有LUT命令,注意一个节点只能添加一个LUT文件。




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再来个视频,形象的告诉你LUT到底怎么应用!




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OSIRIS LUT包含九款高品质的胶片模拟LUT,这些LUT可以把你的普通视频转化为具有强烈胶片感的画面。本套LUT适合电影制作人、摄影师和调色师选用。OSIRIS LUT是基于对胶片的扫描而创建的,具有工业级的颜色精准度。整个制作过程由James Dilworth先生领导,James Dilworth在圣弗朗西斯科的Light Works工作,他拥有丰富的胶片配光经验。







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