究其原点,《风暴英雄》终究还是来自暴雪DOTA。在2011年暴雪嘉年华上的宣传视频,惊艳了无数人。当时以Warcraft Ⅲ为平台的DOTA仍旧如日中天,而今日称霸寰宇的英雄联盟还在艰难起步——对,那个时候dota2还没什么影子。这个项目真可谓是众人瞩目。所有人都期待看到星际、魔兽、暗黑的人物同场竞技的样子。很可惜等到真正推出的时候,已经是2015年了,整个moba游戏市场已是历经天翻地覆。不过历经《暴雪DOTA》,《暴雪全明星》,到最后的《风暴英雄》,这个企划本身也是面貌一新,远远超过了“仅仅是一个替换了模型的dota”的程度。
坦言之,风暴英雄推出的时机——至少对中国市场来说——并不十分好,此时moba大部已经被英雄联盟所占领了,余下的空当还有dota2填补。风暴英雄反常规(物品栏取消、补兵机制取消、团队经验共享、大量地图机制)的游戏模式对于大多数的moba玩家来说,着实是一件新鲜过头的事情。就算不说这些机制,仅以阿巴瑟这个英雄为例吧,不需要进入战场,而是在附身于队友身上进行辅助这种事情也是前所未有的。
喜欢玩风暴英雄的大多是些暴雪核心玩家,他们组成了一个较为小而奇妙的生态圈,怡然自得。不过与他们同样的,还有暴雪制作组。较少的用户数量并没有让暴雪停止对这个游戏的更新,他们仍旧在推出拥有新机制的地图与有趣的新英雄。毕竟某种程度上说,这样也更能让开发者放开手脚大干一场。